Ведьмак 3 сезам откройся прохождение варианты. Каменные сердца

Игроки уже прошли все основные и дополнительные квесты игры «Ведьмак 3» и успели изголодаться по приключениям, разработчики прекрасно это понимают, а потому регулярно выпускаю DLC – как маленькие, так и глобальные. Одним из последних сюрпризов для всех фанатов помимо Новой Игры + стало дополнение «Каменные сердца» , которое значительно расширяет мир, и даже добавляет мастера рун, позволяющего значительно улучшить оружие.

После установки DLC на версию 1.10 – при загрузке сохранения игрок увидит, что отслеживаемое задание изменилось на новое, которое является началом цепочки квестов «Каменных сердец» , но разработчики советуют обращать на него внимание не раньше тридцатого уровня. Полное прохождение Ведьмак 3 Каменные сердца может занять до десяти часов, учитывая огромное количество побочных ответвлений. Кроме того, в файлах игры можно найти новые комиксы и картинки. А теперь вы можете посмотреть прохождение дополнения на видео, либо же продолжить чтение его особенностей в текстовом варианте.

Смотреть Youtube видео прохождение дополнения Каменные Сердца

Чтобы начать проходить игру, необходимо переместиться к корчме «Семь котов» и подойти к доске объявлений, где бородатый мужик при вас прибьет объявление. Спросив, не нужен ли ему ведьмак, главный герой получит ответ, что в каналах завелось злое большое чудище - Жаба . За подробностями придется отправиться в имение Гарин к Ольгерду фон Эвереку . Все на той же доске будет объявление, которое укажет местонахождение мастера рун: у мельницы близ деревни Броновицы.

Все новые знания и задания отмечаются в журнале синими восклицательными знаками, полноценно прописаны и переведены, выстраиваются в новую интересную историю, о которой будут знать и говорить многие НИПы мира. Открыв карту, можно увидеть огромное количество вопросительных знаков, свидетельствующих о новых добавленных локациях и зонах. В основном все они сосредоточены на северо-востоке, но есть один и на западном островке.

Квест нового NPC

Установив дополнение на Ведьмак 3: Каменные сердца , прохождение вы можете начать как с основного квеста про чудище, так и с посещения мастера рун *(подробнее об этом NPC по ссылке). Будьте готовы к нападениям монстров по пути к новому персонажу. В поселении на доске окажется еще несколько новых побочных заданий, выполнить которые можно в любой момент, а у торговца около мельницы будет множество новых полезных чертежей и предметов, включая уникальное оружие. К тому же он даст еще одно задание по поиску самых дорогостоящих и ценных рецептов, утерянных при нападении разбойников, а также предложит поучаствовать в скачках и расскажет красивые предания своего народа. Оба новых персонажа (торговец и мастер рун) имеют необычную внешность, напоминающую арабов из реального мира, они исповедуют свою религию и делятся подробностями чужой философии. Геральт будет к ним обоим относиться благосклонно и внимательно слушать все реплики.

Сам мастер рун дожидается ведьмака в шатре и встречает его грустной новостью о том, что все припасы и инструменты он потерял во время кораблекрушения. Достать их со дна невозможно, а каждый элемент был изготовлен на заказ и требует точного повторения. Диалог персонажей приводит их к тому, что ведьмак решает вложить свои деньги в приобретение новых материалов, а взамен ремесленник укрепит его оружие. Первый вклад составляет пять тысяч монет и открывает доступ к самым слабым рунам, а каждый новый набор будет дороже и мощнее. Помимо денег потребуется искать особые редкие материалы, первым из которых станет нефрит. Квест сам подскажет, что необходима кирка, а заветный ресурс находится в новой пещере.

Другие изменения мира

Уже после этих действий на карте можно увидеть с десяток новых меток, активных заданий и квестовых локаций, разбросанных на большие расстояния. Садитесь на Плотву и отправляйтесь в путь! Множество новых диалогов, профессионально озвученных и сдобренных фирменным ведьмачьим юмором, не дадут заскучать даже в самой мелкой деревушке. На всех новых локациях вас ждут монстры с высоким уровнем и богатым лутом. Абсолютно новая история и уточнение деталей основной ветки раскроют новый взгляд на таинственный мир Геральта.

Дополнение весит 2,5 Гб, и каждый мегабайт оправдан: игра действительно становится значительно более наполненной. Это относится как к классическому контенту, так и к уникальным ачивкам, количество которых тоже значительно возросло, а потому прохождение игры Ведьмак 3 Каменные сердца запомнится вам надолго, в этом можете не сомневаться!


Чтобы начать прохождение Каменные сердца Ведьмак 3 , ваш персонаж должен быть 30 уровня или выше. Также можно взять персонажа, подготовленного разработчиками – Геральта 32 уровня. Вам предстоит пройти 5 сюжетных заданий, а также ряд дополнительных. Вас ожидают новые доспехи и мечи, крафтинг рун, неожиданные встречи, харизматичные персонажи. Из минусов стоит отметить баги – игроки не могут выбить некоторые ачивки и трофеи, наблюдаются проблемы с текстурами.

Первые ростки зла

Приключения Ведьмака начнутся в корчме «Семь котов», что неподалеку от Новиграда. На доске объявлений возьмите заказ на чудовище и отправляйтесь по маркеру карты в имение заказчика. Сразу попасть к нему не получится – придется пообщаться с группой молодчиков, которые настроены недружелюбно. Если не ввяжетесь в ссору, придется потерпеть издевки, после которых вас проведут к Ольгерду фон Эверику. Можете вести себя агрессивно и вступить в кулачный бой, после которого опять же попадете к заказчику. Он отправит вас убить некое жабоподобное чудище, поселившееся в канализации. На выходе из поместья вы получите от девушки побочный квест Роза на красном поле .

Спуститесь в колодец к западу от города. Идите на женский голос – вы встретите Шани. Выяснится, что она спустилась сюда с группой солдат, чтобы добыть яд чудища, отравляющего воду. Далее вы пойдете вместе.

Проломите аардом стену справа от погнутой решетки. Осмотрите трупы солдат. Понадобится ключ. Он найдется неподалеку на теле командира. Так вы безопасно спуститесь на другой уровень. Разберитесь с утопцами, найдите тело Франца. Геральт догадается, как приманить монстра. Пройдите в деревянную дверь.

Босс Жаба

Как атакует монстр:

  • подпрыгивает, нанося большой урон;
  • плюет ядом;
  • бьет языком.

Посмотрите небольшое видео, чтобы понять тактику врага в Ведьмак 3:

Что поможет:

  • бомбы танцующая звезда ;
  • бомба северный ветер для временного обездвиживания противника;
  • масло против трупоедов , нанесенное на меч (бомбы с аналогичным эффектом не действуют);
  • игни для поджога лягушки, квен – для защиты.

После боя запустится ролик, в котором раскроется секрет жабы, Геральт потеряет сознание, а в канализацию прибудет отряд офирцев. После этого вы очнетесь пленником на борту офирского корабля. Ведьмака везут на казнь за убийство принца. На борту окажется торговец Гюнтер, которого Геральт повстречал еще в квесте Сирень и крыжовник . Тот предложит помощь в обмен на некую услугу, оставив в знак договора магическую отметину на лице Белого волка. После разговора судно попадет в шторм и разобьется. Здесь представится возможность вырваться из плена. Вашими противниками будут солдаты со щитами, копейщики и маг. Задача усложняется тем, что ваша броня и мечи были отобраны офицерами, поэтому придется сражаться тем, что выбьете с противника. Будьте осторожны с копейщиками – их мощные выпады снимают много здоровья.

Ваша тактика:

  • Не попадайте в окружение;
  • Защищайтесь квеном;
  • Если есть аксий 3-го уровня – используйте на солдат, чтобы временно получить союзника;
  • Будет полезен Игни;
  • Не стойте на месте, передвигайтесь.

Маг телепортируется и выпускает воздушные вихри, сбивающие с ног. Сначала убейте охрану, так будет проще разобраться с магом.

Встреча с Гюнтером

Далее дополнение Каменные сердца отправляет вас на встречу с Гюнтером в деревню Янтра. Медитируйте на месте встречи до полуночи. После разговора вы вновь направитесь к заказчику. В имении пожар, а люди Ольгерда собираются казнить человека. Если вступитесь за него, придется сражаться с Ольгердом, который окажется сильным противником. Если позволите убить, запустится видео, в котором Эверик озвучит два желания, и активируются сюжетные квесты.

Видео Первые ростки зла:

Сезам, откройся!

Продолжайте прохождение Каменные сердца Ведьмак 3. Одним из желаний Ольгерда является дом Барсоди. Отправляйтесь в аукционный дом Оксенфурта, чтобы разыскать владельцев.

После долгих препирательств с охраной подойдет Вивальди – знакомый краснолюд – и проведет вас внутрь. Можно поторговаться с графиней Миньоль – у нее есть все чертежи на доспехи школы Змеи. Чтобы заработать деньжат, сыграйте в гвинт. Больше всего золота можно получить на перепродаже картины. Поговорите с Яромиром возле картин. Он предложит угадать полотно одного художника. Ответ – Портрет купца. Тогда Яромир расскажет, что на аукционе можно будет прикупить за бесценок картину и продать ее по хорошей цене хозяину книжной лавки. Не говорите об этом Вивальди!

Начнется первый тур аукциона с тремя лотами:

  • Статуэтка птицы (понадобится для квеста Темное достояние );
  • Картина;
  • Очки (не обязательно покупать).

В перерыве придет Хорст Барсоди. Поговорить по-хорошему не получится и Геральта выгонят. На улице придется подраться с солдатами. Некий незнакомец предложит помочь вам. Чтобы продолжить разговор, отправляйтесь к травнику за городом. Там разберитесь с людьми из ордена Красной Розы.

Назовите травнику пароль, упомянув вытяжку из кровавника. Незнакомец в подвале скажет, что нужны сообщники – медвежатник и взломщик.

Поиск команды

На роль взломщика 2 кандидатуры – Гуго Хофф и Эвелина Галло. Чтобы не терять времени, идите к девушке, ибо Гуго окажется мертв. Эвелина находится на северо-востоке от города. Чтобы завербовать ее, придется поучаствовать в представлении. Ваша задача – аккуратно сбить из арбалета 4 яблока с ассистента.

Медвежатников также двое. Восточнее города заточен Квинто. Освободите любым способом:

  • заплатите выкуп (200 крон);
  • выиграйте партию в гвинт;
  • подеритесь на кулаках.

Квинто работает бесшумно, что позволит незаметно проникнуть в сокровищницу. Однако в конце медвежатник предаст команду.

Вторая кандидатура – краснолюд Басси. Найдете его сидящим на крыше собственного дома. Чтобы отговорить его от самоубийства, используйте аксий. Басси взорвет вход в сокровищницу, вызвав лишние проблемы с охраной, зато не предаст.

Сварите зелье по рецепту (большинство ингредиентов купите у того же травника). Найдите повара. Для этого подслушайте разговоры стражников, патрулирующих аукционный дом. Узнав местонахождение повара, двигайтесь к нему и уговорите (аксий) либо подкупите (500 крон).

Ограбление

Команда благополучно заберется в башню. Затем нужно спуститься на пару этажей ниже. Там наткнетесь на дворян с охраной. С солдатами разберетесь, а организатор ограбления возьмет заложников. Поднимется тревога. Далее события зависят от того, кто из медвежатников с вами.

Квинто . Можно договориться со стражей и потянуть время, выбирая в разговоре варианты:

  • Отойдите от дома;
  • Расскажи шутку.

Квинт за это время тихо вскроет сокровищницу и сообщит об этом. За дверями ловушка.

Басси . Придется драться со стражей. Краснолюд взорвет дверь и ловушка не сработает.

Внутри окажется Хорст Барсоди с людьми. Раскроется история двух братьев (вашего нанимателя зовут Эвальд) и вам предстоит принять сторону одного из них.

Квинто встанет на сторону Хорста. В итоге победит тот из Барсоди, за кого вступится Геральт. После драки дом, который является шкатулкой, никто не захочет отдавать. Можно договориться: оставить завещание дворянину, а шкатулку забрать. Либо просто убить несговорчивого и забрать все. Обыщите сокровищницу – здесь много полезного. Покинуть дом можно через углубление в комнате, ведущее в подвал. Доходите до стены, жмете рычаг, выбираетесь на набережную.

Сдайте задание. Если в живых останется Хорст, Ольгерд будет не рад. Убив обоих братьев, вы сильно порадуете заказчика.

И я там был, мед-пиво пил

Чтобы пройти дополнение Каменные сердца. Нужно исполнить второе желание Ольгерда – повеселить брата. Дело усложняется тем, что Витольд мертв. Разыскать могилу поможет Шани. Она живет в районе порта. Подождите, пока медик приготовит лекарство для реданцев, а затем поговорите. Шани укажет место захоронения, остальное принесет туда сама.

Получив от девушки кадильницу, спуститесь в склеп, разберитесь с призраками. С кадильницей обойдите все ниши, произнося заклинание. Зажгите огонь в центре. Появятся духи — предки Эвериков. Не дайте окружить вас и загнать в угол.

После победы появится Витольд. Чтобы развлечься, он вселится в тело ведьмака, а тот потеряет сознание. Шани откачает Геральта и втроем они договорятся пойти на свадьбу подруги девушки, при этом призрак будет в теле Белого волка.

На торжество вы прибудете раньше спутницы. Придется переодеться в праздничный костюм. Можно побеседовать с молодоженами – последствий от ваших каверзных вопросов не будет. Поучаствуйте в нескольких забавах.

  1. Найти глотателя огня. Пройдите по следам собаки, сорвавшейся с цепи. Обоих обнаружите в лесу. Собаку успокойте аксием, пьяного глотателя тоже. Доведите его обратно. По пути попадется кабан. Защищайте спутника, иначе придется развлекать гостей самому, если жонглер покалечится.
  2. Загони свиней в хлев (не используйте аксий).
  3. Драка на палках (не применяйте знаки).
  4. Поймай башмачок (найти обувь Шани в озере).
  5. Сыграйте в гвинт. Если проиграете, придется надеть смешные уши и лишиться части золота.
  6. Потанцуйте.

Будет много разговоров. После праздника возвращайтесь к Ольгерду и передайте письмо брата.

Видео И я там Был, Мед-пиво пил:

И жили долго и счастливо

Выполнив квесты Ольгерда, ведьмак узнает последнее желание – принести фиолетовую розу. Это подарок жене во время последней встречи. Задание представляет собой историю, добавляющую мрачные интонации в дополнение.

Отправляйтесь в поместье Эвериков. Через пролом слева от ворот попадете на территорию имения. Там встретите мародера, чей напарник здесь пропал. Осмотрите двор, включив чутье. Дом заперт. Обойдите его. Там встретится босс.

Ключник

Странное безликое существо двигается не слишком быстро, но использует разные удары и магию. Может призывать души. Убивая их, восстанавливает здоровье. Есть энергетический удар.

Постоянно двигайтесь, уклоняйтесь от лобовых атак лопатой. После сильного удара лопата застревает в почве – это шанс быстро подкатить и нанести серию ударов. Потом немедленно отходите. Держите дистанцию, если оружие противника светится – будет энергетический удар. Старайтесь убивать призванные души быстрее Ключника. Защищайтесь квеном.

Ирис

После победы будет сцена с духами-хранителями, после чего идите в дом. На первом этаже подберите альбом для рисования. На втором этаже усадьбы нападет призрак из картины – используйте соответствующее масло. Противник быстро перемещается и восстанавливается, черпая силы из картин. Как только он начинат это делать, бейте картину мечом.

Разобравшись с духом, найдите спальню Ирис – жены Ольгерда. На кровати – ее останки. Найдите во дворе мольберт и захороните их там, положив на могилу найденный ранее альбом. Появится дух Ирис и предложит перенестись в картину. Там вы окажетесь в воображаемом мире Ирис.

Ваша задача – восстановить воспоминания и узнать историю супругов.

  1. В беседке положите палитру на стол, книгу – в руки Ольгерда. Сожгите пчел знаком игни.
  2. У фонтана дайте бокал Ирис. Убейте пауков.
  3. На ужине зажгите светильники и камин так, как это изображено на картине. Уничтожьте призрака.
  4. В спальне окровавленное полотенце положите возле Ольгерда.
  5. В мастерской расставьте предметы в следующем порядке: бокал — центр, яблоки – справа, виноград – слева. Убейте тени.
  6. В лаборатории дорисуйте мелом пентаграмму, расставьте свечи по кругу. Начнется пожар. Выберитесь из помещения через картину. Оказавшись во дворе – бегите в подвал дома. (справа от входа).
  7. В подвале вложите кружку в руки Ольгерда, контракт дайте отцу Ирис.
  8. На ужине отдайте поднос с едой Ключнику, большую и маленькую миски положите перед собакой и кошкой. Идите в гостиную, прочтите письмо. Там столкнетесь с самым большим страхом Ирис. Перед вами окажется Ольгерд и его двойники.

Во время битвы старайтесь не задевать двойников, иначе они сразу вступают в бой. Убивайте их по одному. Постоянно двигайтесь, используйте аард.

Победив, поговорите с Ирис. На выбор 2 действия: забрать розу или оставить ее жене Ольгерда. В первом случае дух упокоится, во втором – навсегда останется в своей клетке, а вам придется принести заказчику картину с изображением цветка. В обоих случаях квест будет выполнен.

Последнее сюжетное задание – Кто сеет ветер – предусматривает два варианта концовок , которые будут рассмотрены отдельно.

Видео Кто сеет ветер.

«Каменные сердца » начинаются с контракта. Некто Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в подземельях Оксенфурта. Глупцы говорят - если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и Геральт оказывается вынужден заключить договор с существом, называющим себя Стеклянным человеком. Ольгерд когда-то тоже заключал с ним сделку и попросил исполнения трех желаний от постороннего человека. И так уж вышло, что именно Геральту придется претворять в жизнь прихоти разбойника - чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.

Вопрос цены

Каждое поручение Ольгерда рассказывает отдельную историю со своим настроением и жанром. Это может быть беззаботная комедия, остросюжетное приключение в духе «Одиннадцати друзей Оушена » или меланхоличный готический хоррор.

Похожая манера менять стиль повествования характерна для «Дикой Охоты», правда, там меняется еще и окружение (на Скеллиге и без всякой истории чувствуешь себя будто в другой игре), а в «Каменных сердцах» все события происходят в окрестностях Оксенфурта. Однако теперь там на порядок больше селений, «вопросительных знаков» и побочных квестов, а каждому «желанию» соответствуют свои декорации. Контраст между историями разительный.

Сам Оксенфурт тоже понемногу преобразили и даже дополнили ранее недоступной территорией. Вы ведь не думали, что так и не посетите главную достопримечательность города?

Несмотря на различия в атмосфере, героях и местах действия, история сохраняет целостность. Даже если вы уже, казалось бы, думать забыли о фон Эвереке и его распре со Стеклянным человеком, Геральт продолжает узнавать все больше о его жизни и непростом характере, и даже самые удачные шутки (а юмора тут полно) не прогоняют висящую над ведьмаком зловещую тень. Краски постепенно сгущаются, то и дело вылезают намеки на темную сущность Стеклянного человека, и даже самые радостные сцены обретают привкус мистической угрозы.

Человек слова

Появление новой механики зачарования предметов означает одно: деньги во второй половине игры наконец-то есть на что тратить. Если вы поможете офирскому мастеру чар, он сможет вытворять с оружием и доспехами Геральта безумные вещи - за безумные деньги. Например, заставить меч перебрасывать знак Аксий с мертвого врага на его напарника или шпарить огнем. А за дополнительную плату чаровник проковыряет вам ячейки для рун в любом мече и доспехе, было бы желание.

Над русской озвучкой явно потрудились, но поводы для придирок неизбежны. В одной особо любопытной сцене англоязычный Геральт звучит совсем уж обыденно, а русскоязычный даже немного переусердствовал.

Чтобы от мощных чар была польза, оксенфуртские окраины наводнили высокоуровневыми монстрами и бандитами. Из новичков тут кабаны, арахноморфы и рыцари ордена Пылающей Розы. Да, те самые, из первой части. Что они забыли в веленских лесах и почему промышляют разбоем, вы сможете узнать в одном из побочных квестов.

Поведение всех новых существ основательно проработали, даже рядовые кабанчики могут не только вешать вас на бивни, но и лягнуть, если Геральт зайдет им за спину. Но больше всего внимания уделили новым боссам - у каждого богатый набор атак, каждый опасен и требует усилий.

Однако главная проблема боссов «Дикой Охоты» никуда не делась: бой все еще сводится к прыжкам из стороны в сторону, отскокам, иногда - злоупотреблению знаком Квен и жонглированию предметами из инвентаря. Поэтому чем более могуч ваш противник, тем утомительнее схватка, а ближе к концу против Геральта выйдет настолько живучая курва, что кащей эндриагой покажется. Алгоритм победы всегда один и тот же, и с экспериментами, вроде кейрана из «Убийц королей», разработчики пока явно завязали.

В одной сцене вас попросят подменить циркового стрелка и сбить яблоки. Так и подмывает проверить: а что, если Геральт попадет в эльфа? Разработчики продумали этот момент.

Глас рассудка

В «Каменных сердцах» чувствуется внимание к мелочам: в проработке локаций, персонажей, диалогов, отдельных сцен. Дом Шани увешан анатомическими картинками и кишит пациентами, а на перекрестке, где Стеклянный человек назначает вам встречу, можно услышать интересную песенку деревенской ребятни, но лишь в определенное время. Игра то и дело дает отсылки не только к мировой культуре (в одной сцене Геральт цитирует Льва Толстого), но и к прошлым «Ведьмакам». Порой - в самых неожиданных формах.

Внимательность в дополнении не просто поощряется, но порой просто необходима. «Ведьмак» никогда не вел по сюжетным развилкам за ручку, не оповещал, какой ваш выбор игра «запомнит», а какой - нет. В «Каменных сердцах» вы можете столкнуться с совершенно неожиданными последствиями пустякового, казалось бы, выбора. Неожиданными не потому, что они нелогичны, а потому что так обычно не делают .

Например, в одном детективном квесте игра после первой же зацепки предлагает сделать разумный вывод, вернуться к нанимателю - и получить награду. Но если вы сами захотите хорошенько осмотреться, то узнаете всю правду и найдете иное решение.

От вашего желания исследовать игру и думать над выбором зависят самые разные вещи - например, сможете ли вы найти чертежи новых ведьмачьих доспехов, концовка изящной постельной сцены с Шани и даже то, получит ли Геральт возможность повлиять на концовку всей игры. При определенном раскладе вы можете и не узнать, что в дополнении вообще-то не один финал. Ну вот, теперь вы знаете, а могли бы и не узнать.

Накрепко запомните: «Каменные сердца» поощряют пытливых.

Далеко не каждый выбор имеет реальные последствия - но может по меньшей мере повлечь за собой любопытную сцену или реплику. Никогда не угадаешь, что может повлиять на твою судьбу.

* * *

«Каменные сердца» делают именно то, чего ждешь от хорошего рассказа о ведьмаке: берут классическую историю о коварном «исполнителе желаний» и пересказывают на свой лад, с особым «ведьмачьим» колоритом. И как пересказывают! Это прекрасное дополнение. Как раз такое, какого заслуживает игра.

По мотивам миссии следуйте в корчму «Семь Котов» и посмотрите на доску объявлений. Соберите все объявления, среди которых будет сюжетное. На лошади двигайтесь к указанной на карте точке, после чего пообщайтесь в доме с людьми. Поговорите обо всём с Ольгердом фон Эвереком.

Покиньте здание и узнаете от девушки задание, связанное с её другом Клюйвертом. Это дополнительная миссия, поэтому описывать её пока что не будем. На лошади двигайтесь к хутору и найдите колодец. Через колодец по лестнице спускайтесь на самое дно. Активируйте ведьмачье чутьё, чтобы видеть кровавые следы. Убивая противников, доберитесь до трупа и осмотрите его. Совсем скоро вы встретите Шани.

Продолжайте использовать чутьё ведьмака и найдите полуразрушенную стену справа. В качестве магического камня выберите Аард, подойдите к этой стене и нажмите на Q, чтобы снести её телекинетическим ударом.

При помощи чутья двигайтесь дальше. Правда вам нужно будет осмотреть труп командира отряда, чтобы найти ключ. Ключ используйте для того, чтобы получить доступ на нижние ярусы. Разберитесь с противниками и отыщите тело Франса. Откройте дверь впереди и встретите первого босса.

Принц Жаба

Итак, этот враг находится в постоянном движении. Точнее перемещается Жаба, что вполне естественно, прыжками. Она может и ходить, но очень медленно и лишь в том случае, если вы стоит напротив её морды. Если вы попытаетесь забежать сзади, то Жаба подпрыгнет и за раз сможет повернуться мордой к вам. Поэтому этот номер не прокатит.

У вас должна быть руна с магической ловушкой. Точное название, кажется Йирден. Так вот используйте её, чтобы прямо перед Жабой создавать ловушку. Отбегайте, не изменяя направления, чтобы Жаба ступила лапами в ловушку и застряла в ней. Теперь у вас есть буквально 3-4 секунды, чтобы атаковать противника. Далее повторите процедуру. Если помните, то руна восстанавливается медленно. Если вы прыгаете или перекатываетесь или бежите, то энергия руны не восстанавливается, и даже расходуется.

В конце концов, вы должны победить противников. Смотрите продолжительную кат-сцену с массой диалогов.

Вырвавшись на свободу, разберитесь с офирскими солдатами или просто убегите от них.

Скачите на лошади к распутью, где вас ждёт Господин Зеркало. Перемотайте время до полуночи, используя медитацию. Поговорите с ним и скажите, что поможете. Вернитесь в убежище Ольгерда.

Здесь состоится разговор и вы узнаете о двух первых желаниях Ольгерда фон Эверека.

Прохождение Witcher 3 Hearts of Stone. И я там был, мёд-пиво пил

Отправляйтесь в город и найдите Шани в своём доме, на втором этаже. После диалога с ней на лошади направляйтесь в семейный склеп фон Эвереков. Согласитесь пойти с Шани на свадьбу. Она даст вам кадильницу. Пройдите на территорию, откройте склеп и спускайтесь вниз. Победите нескольких призраков. Осмотрите надписи на всех гробах, используя ведьмачье чутьё. Вы должны найти Витольда фон Эверека. Окурите три места. Щёлкните колёсиком мыши, чтобы достать кадильницу. Пройдите по трём точкам, сразитесь с семьёй фон Эвереков. Поговорите с Витольдом. В конце концов, тот вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу.

Пройдите вместе с Шани к молодожёнам и познакомьтесь с ними. На свадьбе сначала поговорите с родителями девушки в центре двора. Используя ведьмачье чутьё около будки рядом с входом, выследите пса, а вместе с ним и факира. Скажите факиру, чтобы спускался. Вернитесь к родителям невесты и доложите о случившемся.

Идите к столу, где лежат фрукты, и жонглируйте ними. После этого идите к столу с игроками и попытайтесь выиграть в Гвинт. Можно и проиграть. Далее будут танцы. Появится фон Эверек. Пообщайтесь с ним обо всём. Выйдите на улицу и подойдите к загону, где находятся свиньи. Загоните двух свиней с жёлтыми метками в хлев на заднем плане. Предварительно нужно будет поговорить с мужчиной.

Внутри амбара пообщайтесь с другими персонажами. Витольд вскоре окажется в своём склепе.

Если хотите соблазнить Шани, то сорвите рябину с дерева в одной из трёх жёлтых областей на карте, и принесите ей букет. После этого пообщайтесь, флиртуя с Шани и строя из себя благородного, но заинтересованного в девушке мужчину. Даже не будем указывать на варианты диалога.

Найдите Ольгерда в таверне и доложите о том, что Витольд как следует повеселился.

.
.
.
.
.
.
.

Карта северо-восточных поместий

Все миссии дополнения «Witcher 3: A Hearts of Stone» происходят на территории к северо-востоку от Новиграда, там, где раньше карта оканчивалась несколькими большими загородными имениями. Теперь там гораздо больше графских поместий, несколько новых деревень и множество лагерей бандитов. Так же часть действий происходит в Оксенфурте.

Сюжетные миссии повествуют о печальной судьбе одного знатного рода Фон Эвериков. Дополнительные миссии рассказывают о заморских купцах из ближневосточного Офира, о реданских дезертирах «Ордена красной розы», и о девушке-лекаре Шани из предыдущих частей игры «Ведьмак».

Все миссии рассчитаны на то, что вы уже прошли основной сюжет игры, и достигли как минимум 32 уровня героя. Если уровень у вас ниже, то заходить на земли дополнения опасно, сильные монстры и бандиты могут убить вас парой ударов.


Поместье Гарин

Отправляемся в указанное «Поместье Гарин». Внутри встречаем людей, похожих на бандитов, но называющих себя «кабанами». Спрашиваем у них, где найти заказчика Олгерда Фон Эверека. В ответ слышим только шутки. Решаем, что делать:

1. «Сборище идиотов». Участвуем в драке на кулаках.

2. «Приятно поболтать, но я здесь по делу». Избегаем конфликта.

Нас отводят наверх к хозяину имения. Олгерд спрашивает наше мнение по поводу каменной скульптуры. Ответ не важен.

В любом случае получаем заказ на чудовище в канализациях – огромная жаба, о которой ходят слухи, что это заколдованный принц. Служанка Ольгерда попыталась его расколдовать, но была убита, как и многие другие девушки. Идём на задание.

На выходе из дома одна из бандиток Ольгерда так же просит ей помочь найти убийцу своего любимого (получаем доп. задание " ").


Подземелье Оксенфурта

Добираемся до Оксенфурта, на главной площади находим колодец с разбитой стенкой, спускаемся в каналы. Убиваем утопцев. Встречаем девушку Шани, она одна выжила из отряда реданцев, посланных изучить жабу и взять пробы её яда, отравляющего всю городскую воду.

С Шани идём дальше вглубь подземелья. На пути нас остановит решетка с выгнутыми прутьями, открыть её не получится, зато можно выломать угол стены справа знаком Аард. Далее видим дыру на нижний этаж. Рядом в коридоре ответвлении находим труп реданца, забираем у него универсальный ключ, возвращаемся, открываем решетку, идём на нижний этаж в центральный сток.


Босс: Огромная жаба

Жаба атакует кислотой, так что следует принять зелье «Иволга», чтобы уменьшить урон от яда и избежать отравления. Босс издалека атакует языком и ядовитыми плевками, а если подойти поближе, она начинает скакать, сильно ударяя по земле. Подходить близко – опасно, так что атакуем со средней дистанции с помощью знака Игни. Хоть жаба и не боится огня, но она получает от него максимальный урон. Можно использовать ловушку Ирден, чтобы остановить жабу на несколько секунд.

Вспарываем брюхо жабе, она умирает, но мы теряем сознание от всего вышедшего яда. Жаба после смерти превращается в принца. Уже после боя прибегают офирские солдаты, прибывшие сюда с далекого востока за своим пропавшим принцем.


Корабль

Приходим в сознание в клетке в трюме корабля офирцев. От соседнего заключенного узнаём, что нас обвинили в смерти принца и теперь везут в Офир к королю. Положение безвыходное, но тут появляется старый знакомый – человек в желтых одеждах Гюнтер О"Дим. (Мы встречали его в корчме в Белом Саду, это именно он помог нам выйти на след Йеннифер). Гюнтер предлагает сделку: он устраивает нам побег, а затем мы должны будем выполнить несколько поручений для него. Услышав наше согласие, Гюнтер исчезает, а сразу после этого корабль терпит крушение во время шторма.

На берегу вырываемся из плена. Нам нужно без брони победить несколько офирских солдат и боевого мага. Маг постоянно телепортируется, но его можно оглушить издалека знаком Аксий. После победы узнаём, что мы уплыли не так уж далеко – до берегов к северу от Новиграда.

Добираемся до деревни Янтра, медитируем до полуночи, здесь нас встретит Гюнтер. Он выполнил свою часть сделки, теперь наш черед – мы должны помочь ему разобраться с Олгердом. В напоминание о нашем долге Гюнтер оставляет на лице Геральта магическое клеймо из пары символов.



Поместье Гарин

Возвращаемся в поместье Ольгерда. Видим, что поместье горит, а люди графа хотят казнить одного из своих. Решаем, что с этим делать:

1. Пытаемся общаться по-хорошему, нас не послушают и казнят человека.

2. Заступаемся за человека. Приходить Олгерд и решает с нами сразиться.

Босс: Олгерд Фон Эверик

Это не обычный противник, он атакует целой комбинацией атак, может превращаться в тень и быстро перемещаться, а когда меч загорается красным светом, он может пробить любой блок. Блок бесполезен, но зато помогают контратаки (нужно не зажимать кнопку блока постоянно, а нажимать только в самый последний момент перед вражеским ударом). Наносим три удара и отбегаем. Если не получаются своевременные контратаки, можно постоянно откатываться вбок и наносить единичные удары сбоку.

Победив, отсекаем врагу голову, но она не отпадывает, Олгерд легко ставит её на место. Появляется Гюнтер и объясняет причину бессмертия Ольгерда. Гюнтер о’Дим – Господин Зеркало, который заключает с людьми сделки на их души. Именно такую сделку заключил Олгерд с Гюнтером, и теперь нам нужно исполнить три желания графа, чтобы Гюнтер заполучил его душу. Естественно, Ольгерд фон Эверик загадывает самые трудновыполнимые задания, чтобы никто не смог их выполнить. Узнаём первые два из них.

И я там был, мед пиво пил (ур. 33)
Witcher 3: A Hearts of Stone. Прохождение


Первое желание Ольгреда фон Эверика – чтобы его брат целый день веселился так, как никогда в жизни. Но проблема в том, что его брат давно погиб. Понадобится некромантия или другие подобные виды магии. Гюнтер советует обратиться к Шани.


Дом Шани

Шани живет в Оксенфурте на втором этаже лечебницы. Видим, как Шани отдаёт созданное противоядие реданским солдатам. После это Шани найдёт в книгах где находится склеп Фон Эвериков, и передаст нам кадильницу. (Так же в комнате Шани можем прочитать письмо с приглашением на свадьбу).


Склеп

Идём в указанный на карте склеп. В диалоге спрашиваем про свадьбу, Шани приглашает нас с собой на свадьбу подруги. Вместе с девушкой входим в подземелье, уничтожаем призраков. Находим разрушаемую стену, сносим её знаком Аард. В пещере находим тело с ключом, проходим чуть дальше, находим сокровища.

В конце концов попадаем в центральный зал. Находим гроб, рядом с которым установлена сабля, читаем надпись «Витольд Фон Эверик». Активируем кадильницу (выбираем её в меню выбора оружия, нажимаем среднюю кнопку мыши). Ходим по всем отмеченным коридорам, оставляя за собой дым. Окурив всё помещение, идём в центр, активируем алтарь. Появляются призраки рода Эвериков, беседуем с ними, но в любом случае придётся с ними сразиться. Только после этого к нам выйдет дух Витольда.

Договариваемся с Витольдом, чтобы его дух занял наше тело на этот вечер. Объясняем всё Шани, вместе с ней идём на свадьбу развлекать дух Витольда.



Свадьба

Перед входом в деревню берём праздничную одежду с веревок, надеваем её. Идём знакомиться с женихом и невестой. После этого можно поучаствовать в множестве различных событий:

В центре находим родителей невесты, они потеряли своего пса Демона и заказанного циркача - пожирателя огня. Осматриваем будку, по найденным следам идём в лес, находим шапку циркача, а затем и его самого на дереве. Собака совсем небольшая, но циркач её испугался, так как плохо видит. Применяем на пса знак Аксий. (Если же отгоним пса палкой, то он убежит и не вернётся к хозяевам). Снятого пожирателя огня ведём обратно. По пути нападёт кабан, быстро убиваем его. После этого циркача нужно убедить вернуться за 50 крон или знаком Аксий (обман 2 уровня).

В загоне для свиней можно поучаствовать в конкурсе. Нужно загнать в хлев с сеном двух поросят, отмеченных желтой краской. Если применить на свиней Аксий и привести за собой, то крестьяне признают такой способ нечестным, и награды не будет.

На скамейке в центре замечаем одинокую девушку. Витольду удаётся соблазнить её, но в этот момент появляются три брата. Сражаемся с ними на палках в загоне для свиней. После этого девушка убегает.

За столиком слева устроились низушки любители гвинта, можно сыграть с ними.

Идём на берег озера, здесь проводится конкурс по нырянию за башмаками. Просим Шани бросить свою обувь в озеро, ныряем следом. На дне можно найти три башмака, которые не смогли достать остальные парни.

В остальных точках можно просто выпивать стопку или беседовать с девушками.


Обойдя весь двор, входим в дом. Здесь оркестр и множество танцующих гостей, пускаемся в пляс с Шани. Появляется загадочный Гюнтер и заказывает медленный танец для Геральта и Шани. Витольд ловит момент и целует Шани.

После танца слушаем, как Гюнтер О’Дим увлеченно рассказывает женщинам о приготовлении пряников, и о времени, как главном ингредиенте. Гюнтер напрямую общается с Витольдом, рассказывая все его недостатки. Но Витольда это не расстраивает, он забирается на сцену и решает произнести речь. Можем согласиться (это немного расстроит крестьян, но развеселит Витольда), или промолчать по просьбе Шани. Идём на церемонию надевания чепчика невесте. Брошенный венок невесты ловит Шани, значит ей суждено быть следующей невестой.

Время истекло, наступила полночь. Витольд пишет кровью Геральта письмо с благодарностью для брата. Но после этого дух Витольда отказывается покидать свадьбу, пока не добьется от Шани взаимности. Появляется Гюнтер О"Дим и силой заставляет дух вернуться обратно в склеп.

Остаёмся наедине с Шани. Решаем, что ответить:

1. "Точно. Мне нужно собираться". Уйти со свадьбы.

2. "Я бы хотел остаться ещё ненадолго". Начнется доп. квест " ".



Доп. задание: Ясная ночь (ур. 33)

(Квест начнётся, если по сюжету в конце свадьбы мы согласимся остаться с Шани. Выполнять квест нужно сразу, отложить на потом не получится).

Несмотря на наше согласие, Шани убежит в дом для гостей. Мы должны поднять настроение девушке. Открываем информацию о Шани в дневнике. Идём искать подарок:

1. [Сорвать ветку рябины]. Девушка будет более трезвая.

2. [Взять бутылку медовухи]. Девушка сильно напьётся.

Садимся за столик к Шани, беседуем. Ответы особо ни на что не влияют. Выходим на улицу, по пути видим общение жениха и отца невесты. Отвечаем на вопросы Шани. Достаточно сделать хотя бы пару ответов, приятных для девушки, чтобы она доверилась нам.

Поцеловав Шани во второй раз, уже без духа Витольда, решаем, что делать:

1. «Мне мало одного поцелуя». Проводим с Шани ночь в лодке. Показанные кадры будут зависеть от того, напилась девушка или нет.

2. «Давай вернёмся». Квест заканчивается расставанием.


На следующее утро отправляемся к Ольгреду, показываем письмо брата как доказательство исполнения первого желания. (После этого можно сыграть с Ольгредом в гвинт. Если выиграем, получим карту «Принц-жаба» - сила 7, стрелок, казнь других стрелков, чудовище).

Сезам, откройся (ур. 34)


Второе желание Ольгреда Фон Эверика – получить дом Борсоди. Что это за дом – не известно, но именем Борсоди назван аукцион, отправляемся туда.


Аукцион Борсоди

Отправляемся к аукционному дому Борсоди в Оксенфурте. Реданские стражники отказываются нас пропускать. К нашей удаче встречаем знакомого гнома-ростовщика Вима Вивальди, вместе с ним проходим внутрь. До начала аукциона можем побеседовать со знакомыми Вивальди, которых он нам представил.

Общаемся со старой графиней Миньоль. Она знаток ведьмачьих ценностей. Можем поторговаться с ней и купить 4 чертежа доспехов школы Змеи, рецепты мастерских эликсиров, если у нас их ещё нет. Вивальди возьмёт по 5% с каждой покупки. После графиня выманит нас на балкон и расспросит про Весемира, с которым у неё был роман. Рассказываем о нём. (Если сюжет ещё не пройден до конца, то ответ будет один. Если же Весемир уже умер, рассказываем о его гибели).

С мужчиной в центре можем сыграть в гвинт, подняв ставку максимум на 250 монет. Победив, отдаём Вивальди 10% выигрыша. Но кроме этого в награду получаем карту "Гюнтер о"Дим" - сила 2, двойник, нейтрал, и "Гюнтер о"Дим: Тьма" - сила 4, двойник, нейтрал.

Общаемся с искусствоведом. Он решит проверить наши познания об искусстве, попросив найти полотно определенного художника. Перед ответом можем просто осмотреть все картины и прочитать авторские подписи под ними. Правильный ответ: картина, на которой купец с жемчужиной посередине. За правильный ответ искусствовед поделится важной информацией, он посоветует купить полотно Ван Рога, которое можно продать книжнику Новиграда за 500 крон (откроется доступ к квесту « »). Полученную информацию лучше не рассказывать Вивальди, иначе он тоже будет участвовать в аукционе, и поднимет цену картины.



Когда сядем на скамейку в углу, начнётся аукцион. Участвуем в торгах:

1 лот. Латунная статуэтка птицы графа Ромиллы, в котором спрятано сокровище. Если купим её и сломаем, получим квест « ». Стоимость 300 крон.

2 лот. Картина Ван Рога "Звездная ночь над Понтаром". Нужна для выполнения квеста « ». Если мы не рассказали о ней Вивальди, то её можно купить всего за 20 крон.

3 лот. Очки маньяка Профессора. Это лишь отсылка к событиям из первой части серии игр «Ведьмак», практической ценности не имеет, покупать не обязательно. Стоимость 350 крон.


Во время перерыва ловим момент, чтобы познакомиться с хозяином аукциона - Хорстом Борсоди. Спрашиваем у него про дом Борсоди. Этот вопрос жутко пугает хозяина. После этого можем рассказать или скрыть, что узнали об этом предмете от Фон Эверика. Но в любом случае Борсоди прикажет вывести нас на улицу.

На улице стражники не отдают нам оружие, а решают побить нас в кулачном бою. Сражаемся, побеждаем. Уходя, встречаем таинственного человека в плаще, он предлагает поучаствовать в налёте на аукционный дом. он назначает встречу в доме травника.


Дом травника

Отправляемся к травнику, который живёт на северо-востоке от Оксенфурта. Видим, что дом травника атакуют рыцари ордена Красной Розы, сражаемся с ними. (У травника можем узнать условия задания « », если уже взяли это задание с доски объявлений). Называем пароль «Вытяжка из кровавика», и травник проводит нас в секретный штаб в подвале.

Незнакомец рассказывает про план ограбления. Нужно споить половину стражников, а так же взять на дело ещё двух специалистов. Всё это выполняем в отдельных заданиях.

Сезам откройся: ведьмачьи приправы (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


От незнакомца получаем рецепт очищающей микстуры. Приготовить "Очищающую микстуру" можно прямо у травника в разделе алхимия.

С готовым зельем идём в Оксенфурт. Подслушиваем охранников на входе в аукционный дом, чтобы узнать, где найти повара. Ничего не узнаём, подслушиваем других охранников. При этом нужно стоять на определенном расстоянии, чтобы слышать ведьмачьим чутьём, но не привлекать внимания стражников. О поваре услышим лишь от стражников на побережье.

Идём на западную пристань, медитируем до утра, видим, как повар сидит на пирсе и рыбачит. Подговариваем повара подсыпать слабительное зелье, за это платим 500 крон или используем знак Аксий (обман 2-го уровня).

Дела семейные: медвежатник (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Нам нужен человек для вскрытия сейфа. Есть две кандидатуры: подрывник Казимир Басси или взломщик Квинто. Взять можно только одного из них. От этого выбора будет зависеть, пройдёт ли ограбление громко или бесшумно.

Казимир - подрывник . Отправляемся в "Деревню Альнесс" на севере. Застаём Казимира на крыше своего дома, обложенного взрывчаткой. Он решил подорваться из-за измены жены. Мы можем отговорить его от этого. Самый простой вариант – знак Аксий. Так же может помочь вариант диалога 2, а затем 3, в этом случае с ним придётся сразиться на мечах. Остальные варианты приведут лишь к взрыву, и придётся искать другого подельника.

Квинто - взломщик . Идём к Гансу из Цидариса, для которого мы убивали Архигрифона. Квинто находится у него в плену. Можем: 1) договориться за 200 монет, 2) убить всех его наёмников, 3) или выиграть его в Гвинт. Освобождаем Квинто, при этом выясняется, что он сам успел открыть замок рыбьей костью еще пару дней назад. Отличный специалист.

Дела семейные: взломщик (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Нам нужен скалолаз, способный забраться на башню по стене. Так же есть две кандидатуры: форточник низушек Гуго Хофф или акробатка эльф Эвелина Галло.

Гуго - форточник . Идём к отмеченному дому, но нам никто не открывает. Осматриваемся, находим пятно крови на опоре навеса. Идём по найденным следам до берега. Убиваем трех бандитов, у одного из них находим отрезанное ухо Гуго, читаем мятое письмо. Из текста узнаём, что Гуго утопили. Ныряем в воду, и действительно находим Гуго привязанным к камню и утопленным. Так что нанять этого специалиста никак не получится.

Галло - акробатка . Идём к месту около деревни "Карстен", где расположился бродячий цирк. Находим Эвелину Галло, по прозвищу Ласочка. Предлагаем ей работы. В ответ нужно ей помочь, заменить циркового стрелка. 1) Если согласимся, нужно будет попасть в 4 яблока, поставленных на эльфа. 2) Или же можем заплатить 600 крон за возврат всех билетов. После этого девушка согласится. Можем сразу с ней переместиться к логову в подвале травника.

Сезам, откройся (ограбление)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Проникновение

Ночью исполняем свой план. Охранники обезврежены, остался один патруль. Галло забирается на башню, и скидывает верёвку остальным. Приходится оглушить стражника, которого раньше не было, значит охрана была усилена. Мы одеты в чёрную воровскую броню, а на чердаке берём деревянные мечи и надеваем маски королей.

Спускаемся в здание. По пути собираем сокровища, читаем найденные записки. В нижнем зале встречаем охранников, сражаемся. Один из врагов всё же успеет воспользоваться колоколом, снаружи здания прибегает патруль. Главарь нападения возьмёт заложника и начнёт переговариваться с реданским патрулём. Дальше мы участвуем в переговорах:

Вначале просим реданцев отойти, затем выдвигаем требование - доставить повозку, обычную повозку, обещаем отпустить одного заложника, а после получения повозки – всех остальных.

1. Если мы взяли с собой подрывника Казимира, то переговоры прервутся на середине из-за мощного взрыва. Патруль проникнет внутрь и придётся сражаться.

2. Если мы взяли взломщика Квинто, то нам удастся избежать боя с патрулём.

В это время акробатка незаметно уходит от нас, а мы спускаемся в подвал. На входе в сокровищницу если встанем на плиту за дверью, то попадём в ловушку – яму с пауками. Убиваем их, нас вытащат наверх. Но лучше перепрыгнуть эту ловушку.



Встреча с Хорстом Борсоди

Добираемся до сокровищницы, встречаем владельца. Здесь внезапно выясняется, что таинственный организатор налёта – это родной брат Хорста Борсоди – Эвальд. Слушаем историю семьи. Отец братьев завещал всё Эвальду, но тот постепенно пропивал своё состояние. Тогда Хорст обманом лишил наследства брата Эвальда и выкинул его на улицу. Теперь же Эвальд вернулся, чтобы отомстить.

Хорст пытается перекупить себе наёмников Эвальда, обещая им золотые горы. В зависимости от того, кто в нашей команде, подельники выберут себе сторону:

1. Взломщик Квинто в любом случае переходит на сторону богача Хорста.

2. Подрывник Казимир в любом случае остается на стороне бандита Эвальда.


Нам так же предстоит выбрать, чью сторону занять:

1. "Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю". Хорст убивает лежачего Эвальда мечом.

2. "Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом". После победы Эвальд добивает Хорста на полу золотым кубком.

3. "Не имею желания ввязываться в твои темные делишки". В ответ лишь услышим, что выбрать всё равно придётся из первых двух вариантов.


Спрашиваем победившего брата про «Дом Борсоди». Кто бы не выжил из них, они откажутся отдавать эту реликвию, так как внутри хранятся документы о семейном наследстве. Решаем, что ответить на это:

1. "Глупое решение. Впрочем, как угодно". Убиваем выжившего брата и подельника, если он остался. Забираем игрушечный домик с бумагами. Чтобы выбраться, находим потайной ход, открываем его, нажав на кнопку на дальней колонне от выхода. По тоннелю выходим через рыбацкий домик на набережной.

2. "Может, мы ещё договоримся". Забираем только домик, документы о наследстве оставляем выжившему брату. (Если при этом выживет подрывник Казимир, он получит свою часть золота и отправиться его пропивать. Если выживет взломщик Квинт, то мы так и не узнаем, куда он отправится и на что будет тратить золото. Если выживет брат Хорст, мы больше не будем с ним общаться. Если выживет брат Эвальд и при взломе мы не взрывали здание, то к Эвальду можно будет возвращаться в аукционный дом и продавать ему ценные вещи).



Доставка реликвии

Идём к Ольгерду, отдаём «дом Борсоди». Можем выслушать, почему граф пожелал вмешаться в дела с наследством Борсоди. В своё время семья Фон Эвериков в неурожайный год попала в долги, и Борсоди быстро воспользовались этим - распродали на аукционе всё, что было дорого Ольгерду.

Из текста завещания узнаём, что там не был указан какой-то конкретный брат. Там было лишь условие, что если братья не будут жать друг другу руки на Беллетене хотя бы раз в год, то все имущество должно быть передано госпиталю, на эти деньги он сможет лечить детей и нищих бесплатно. Так что оба брата лгали в своё время, и не хотели показывать эти бумаги никому.

Ольгерд добавит, что заказал это желание не ради восстановления справедливости, а ради собственной мести. Именно жадность братьев Борсоди вынудила его заключить опасный контракт с О"Димом.

И жили долго и счастливо (ур. 35)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Отвечаем на вопрос Ольгерда о любви. После этого узнаём последнее желание бессмертного графа – принести ему фиолетовую розу, которую он когда-то подарил своей жене Ирис перед расставанием.


Имение

Добираемся до семейного гнезда Фон Эвериков. Все ворота заперты, войти можно лишь через разлом в западной стене. В разломе встречаем мародёра, он потерял здесь своего подельника Каймира, но боится входить внутрь. Обещаем ему найти пропавшего вора. Входим, можем осмотреть вещи в саду: стойка для картин, скамейка, фонтан, надгробия. Но ничего интересного нет, а в дом не войти, так что идём на задний двор. Видим, как какое-то существо в плаще копает могилу для пропавшего вора. У него нет лица, про такого монстра ничего не известно ни в одном бестиарии. Вступаем с ним в бой.

Босс: Ключник

Ключник ударяет ржавой лопатой. Если он ударит нас, то восполнит часть своего здоровья, так что нельзя часто попадаться, лучше использовать знак Квен для защиты. Ждём, когда Ключник сделает обычные удары, а затем сильно ударит, перед этим на земле появится синее свечение, а после удара лопата застрянет. Пока враг беззащитен, подбегаем, наносим три удара и отбегаем, чтобы не попасть под круговой защитный удар.

Время от времени Ключник будет рассеивать туман и призывать призраков. Они не опасны для нас, но убивая их, Ключник восстанавливает здоровье, так что мы должны убить их быстрее.

Когда у босса останется мало здоровья, он так же начёт делать таранные атаки. его лопата начёт светиться перед этим. Откатываемся в сторону в последний момент, а затем можем нанести три удара со спины.

После победы перед телом Ключника садятся черная кошка и собака, и начинают разговаривать с нами человеческим голосом. Они говорят, что привязаны к этому месту, и хотят выбраться отсюда, поэтому будут помогать нам. Берём у них ключ от дома. С тела ключника забираем лопату – уникальное оружие со способностью кражи здоровья.



Внутри дома

На первом этаже берём со стола "Альбом для набросков Ирис". В дальнем сундуке можно найти чертеж оружия «Банши» - стальной меч с кражей здоровья. Собираем прочие вещи, записки. Поднимаемся на второй этаж, идём в правую комнату, на дальний балкон, по нему переходим в заднюю комнату Ирис.

Босс: Призрак

На нас нападает призрак девушки из картины. Бьём его как обычно, но когда увидим зеленое свечение, бежим и бьём светящуюся картину, чтобы призрак не восстанавливал здоровье.

В комнате в дальнем углу находим портрет Ирис и Ольгерда. Только потом подходим к телу Ирис на кровати. Посоветовавшись с темными животными, решаем захоронить тело девушки.

Идём во двор перед домом, выбираем место для могилы около подставки для картин. Призываем дух Ирис, она ничего не скажет, но откроет портал на картине. телепортируемся вслед за ней.



Нарисованный мир

Попадаем в мир внутри картин Ирис. Здесь нам нужно восстанавливать воспоминания девушки, перемещая недостающие объекты.

1. В беседке. Берём палитру художника со скамьи, ставим на столик у картины Ирис. Берём книгу с перил, вкладываем в руки молодого Ольгерда. Отбиваемся от налетевших пчел огненным знаком Игни.

2. Возле фонтана. Берём бокал с фонтана, вкладываем в руки Ирис. Отбиваемся от теней пауков.

3. Семейный Ужин. Зажигаем камин и два подсвечника на столе.

4. Спальня. Берём с пола полотенце с кровью, кладём на умывальник Ольгерда.

5. Портрет Ольгерда. Берём вазу фруктов, расставляем их на столик рядом с Ольгердом. Яблоки - справа, виноград - слева, бокал - в центре.

6. Комната Ольгерда. Берём мел и свечи. Мелом дочерчиваем пентаграмму. Свечи расставляем по кругу (3-ий вариант). Ольгерд начнёт призыв демона, и комната загорится. Бежим в угол, в картину со снежным пейзажем.

Попадаем в зимний вариант усадьбы Фон Эвереков. Буран наносит нам постоянный урон, а дом закрыт, так что сразу бежим в подвал справа от лестницы.

7. Подвал. Берём с пола брачный контракт, вкладываем его в руки отца Ирис. Берём кружку для пива, вкладываем её в руки Ольгерда.

8. Ужин. Берём поднос с едой, ставим его на руки ключника. Берём посуду, ставим малую чашку перед кошкой, большую чашку - перед собакой. После этого на нас нападают призраки.



Босс: Самый большой страх Ирис

Против нас несколько обезображенных тел Ольгерда. Если задеть какое-то из неподвижных тел, оно так же начнет нас атаковать. А если никого не задевать, то сражаться с нами будет всегда только один противник, а после его смерти - следующий.

Так же, как и во время первого боя с Ольгердом, используем контратаки, вовремя нажимая кнопку блока. Быстрые атаки избегаем, откатываясь в сторону.


После победы, наконец, можем поговорить с Ирис. В воспоминаниях мы увидели все сцены истории этой семьи. Ольгерд, лишившись всего, вызвал Господина Зеркало и заключил с ним договор. Материальные вопросы решились, он получил бессмертие, но все это разлучило его с Ирис. Она оказалась заперта в собственном доме, а её душа оказалась навечно привязана к картинам с приятными моментами из жизни, как она того желала. Это исполнилось, но стало настоящим кошмаром.

Решаем, забрать ли у девушки фиолетовую розу:

1. "Можешь ли ты отдать мне розу?" После этого нарисованный мир исчезнет, а дух Ирис упокоится. Демоны в виде животных так же освободятся, и в награду подскажут нам, что О"Дима нужно искать в отражении водной глади (подсказка для финальной загадки).

2. "Я не могу забрать твою розу". Оставляем розу, выходим из картины. При этом фиолетовая роза появится на полотне картины, мы сможем отнести её Ольгерду вместо настоящей. Демоны в виде животных останутся недовольны, и будут ждать следующего шанса освобождения.

Кто сеет ветер (ур. 36)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Таверна Алхимия

Отправляемся на место встречи с Ольгердом в таверну Алхимия, но там обнаруживаем лишь его посыльного, а так же Гюнтера О"Дима, которого никто не замечает. Демон остановит время. Мы выполнили все три желания, но Гюнтер пока не торопится снимать с нас клеймо. Остался последний пункт договора – встретится всем вместе в определенном месте – в святилище Лильвани. Когда течение времени возобновится, общаемся с человеком Ольгерда, сообщаем новое место встречи. Узнаем, что нас искала Шани.


Шани и профессор

(Идти к Шани не обязательно, это дополнительная опция, но если сходим, узнаем про уязвимое место Господина Зеркало). Идём в больницу Шани, она уезжает на Восточный фронт, просим её остаться. Она отыскала для нас информацию о профессоре Шезлоке, с которым общался Ольгерд.

Шезлок живёт в академии Оксенфурта, отправляемся туда. Дом профессора охраняют охотники за колдуньями, они пропускают только Шани. Нам же нужно идти на западный берег, там Шани сбросит нам веревку со стены, и мы заберёмся внутрь. Указав дом, Шани уходит, но приглашает к ней зайти позже. Идём и убиваем внутренних охранников. Дверь заперта, так что забираемся на лестницу напротив, по верхним этажам забираемся на балкон дома, выбиваем дверь знаком Аард, при этом немного повреждаются деревянные балки.

На нижнем этаже встречаем слепого профессора, стоящего в защитной пентаграмме. Узнаем часть истории от профессора. Ольгред пришел к нему, заплатил большую сумму за изучение демона Гюнтера О"Дима, чтобы узнать, кто это, и как разорвать с ним договор. Профессор добился успеха в исследованиях, но Гюнтер явился и к нему, пообещав ему смерть, если он выйдет за пределы пентаграммы. Так профессор провёл всю последнюю часть жизни внутри этого символа, боясь выйти. Узнаём слабость Гюнтера – он азартен, и любит заключать пари на человеческие души. Смерть настигает профессора: разрушенные деревянные балки сдвигают шкаф, профессор уклонившись покидает пентаграмму и тут же погибает, свернув себе шею. Покидаем Оксенфурт, спрыгнув со стены в воду.

Идём в дом Шани, в последний раз общаемся с ней перед отъездом. В этот момент можем сыграть с ней в гвинт на уникальную карту.


Святилище Лильвани

Входим в пещеру скалы, на которой два гнезда монстра. В пещере на средней высоте идём в тоннель справа, так выйдем к разрушенному святилищу Лильвани на склоне горы.

Отдаём Ольгерду розу или её изображение. Тут же с неба спускается О"Дим, оповещая о полном выполнении договора. Последним условием Ольгерд поставил в договор пункт, что встреча должна произойти на луне, чтобы это было невыполнимо. Но Гюнтер выполнил и это, назначив встречу на площадке с символом луны. Демон начинает вытягивать душу из Олгерда, решаем, что сделать:


1. [Помочь Ольгерду]. (Вариант доступен, только если мы посетили профессора). Предлагаем Гюнтеру удвоить выигрыш и сыграть сразу на две души, демон соглашается, но на своих условиях.

Появляемся в другом мире. О"Дим загадывает нам загадку, мы должны её решить за ограниченное время. Сама загадка проста, ответ на неё – «отражение». Но чтобы полностью решить её, мы должны прикоснуться к этому предмету.

Бежим вперёд до особняка на холме, на монстров не обращаем внимания. По бокам будут ответвления, которые созданы, чтобы нас отвлечь и задержать. В одном - сундуки с золотом, в другом - можно найти Отравленный серебряный меч школы змеи. На пути увидим Шани, просящую о помощи, но это лишь иллюзия.

В особняке множество зеркал, но если мы подойдём к ним, то они тут же будут разрушаться. Здесь нам поможет совет демонов-животных: нужно искать отражение не в хрупком зеркале, а в воде, которую нельзя разрушить. В центре особняка видим сухой фонтан, подходим к его дальней стенке, разрушаем её знаком Аард. Из стены хлынет вода, и в фонтане можно увидеть отражение. Вытаскиваем Гюнтера из отражения, и загадка решена. Демон сгорает, как выполненный договор, и уходит ни с чем.

Возвращаемся в наш мир. К Ольгерду вернулись чувства, каменное сердце исчезло. Он благодарит нас и в награду даёт свой уникальный меч, светящийся красной энергией.


2. [Не вмешиваться]. Гюнтер забирает душу Ольгерда. За выполненный договор он предлагает нам на выбор одну из наград:

Рог изобилия (бесконечная еда, можно постоянно восстанавливать здоровье).

Бездонный бокал водки (бесконечная выпивка).

Сверхскорость (седло Чепрак скорби +100 к энергии).

Богатство (5000 монет).

Подсказка о поиске Цири (Конкретные действия, которые должны привести к самой лучшей концовке). Вариант будет не доступен, если сюжет уже пройден.

Отказаться от награды.

Дополнительные задания. DLC Каменные сердца
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Заклинание: Стартовый капитал (ур. 32)

Выходим из Новиграда через восточные ворота, подходим к корчме "Семь котов", около неё осматриваем доску объявлений, получаем это задание. Нужно посетить мастера рун, прибывшего из Офира.

Отправляемся к обозначенной точке «Верхняя мельница», входим в большую палатку. В разговоре узнаём, что мастер умеет зачаровывать оружие с помощью рун, но в кораблекрушении он потерял все инструменты, и для возобновления работы ему нужна крупна сумма денег – 5 000 крон.

Получив деньги, мастер так же попросит добыть нефритовый камень для заготовок рун. берём из его сарая шахтерское кайло. Идём на поиски в западную часть области.

Возвращаемся к Мастеру, отдаём добытый самоцвет. За это время мастер уже оборудовал своё производство.


Зачарование: Плата за качество (ур. 32)

После того, как мастер рун начнёт работать, у него изначально будет доступен всего один вид зачарования. Остальные виды нужно открывать, платя ещё больше суммы:

10 000 крон.

15 000 крон.


Скачки: быстрый, как западный ветер (ур. 32)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница» общаемся с купцом около Мастера рун. Устраиваем скачки вокруг озера. Если выиграем, получим Офирское седло кочевника (+85 энергии).


Доп. задание: Без следа (ур. 32)

Находим это задание на доске объявлений в деревне Броновицы, на берегу северного озера. Узнаём, что травник Оксенфурта ищет пропавшего ученика.

Заходим к самому травнику, живущему к северо-востоку от Оксенфурта, узнаём подробности. Низушек Фолкерт ушел в Трупную чащу и не вернулся.


Идём на место поиска. На дороге находим брошенную повозку со следами крови. По следам приходим к заброшенной деревне Эрде. В деревне остались жить лишь дед с бабкой в восточной хате. Спрашиваем о низушке, они рассказывают, как его съели волки. (Услышав это, можем сразу закончить квест, вернувшись к травнику).

Продолжаем расследование. Обходим хату стариков вокруг, сзади по запаху находим спрятанный люк под землю. Разрушаем ящики, спускаемся. В подвале находим разделанное тело низушка. Возвращаемся к старикам, обвиняем их в каннибализме:

1. "Я пощажу вас, но вы больше не притронетесь к людскому мясу".

2. "Я вам не верю. Вы заслужили смерть".


Возвращаемся к травнику. Рассказываем о том, что нашли:

1. Его съели людоеды". Травник спросит, убили ли мы их. Если убили, получим награду. Если нет, получим лишь часть денег, и обещание травника нанять убийц для этого дела.

2. "Это был несчастный случай". Рассказываем первоначальную версию про волков.


Доп. задание: Коллекционер

Во время проведения аукциона покупаем картину за 20 крон.

Закончив сюжетную миссию, отправляемся в Новиград, в книжный магазин к северу от центральной площади. Продаём картину за 500 крон. (Если в квесте «Игры кошек и волков» мы оставили в живых ведьмака Гоэтана, то книжник так же отдаст нам и его трофей, оставленный в качестве залога). Если же мы купили картину, но не общались с искусствоведом, то продать её можно лишь за те же 20 крон.


Доп. задание: Меч, голод и предательство (ур. 36)

К северу от Новиграда на другом берегу находим дом на холме, спускаемся в его подвал, находим тело, а у него ключ и письмо брата Ансельма. Читаем письмо. Плывём в море, обыскиваем указанную зону, на дне внутри потонувшей лодки находим сундук.


Доп. задание: Приговоренные к Дракенборгу (ур. 38)

От «Деревни Янтра» идём на север, недалеко от «Сторожки охотника» находим вход в пещеру. Внутри осматриваем тело, находим ключ и письмо. Читаем текст письма. В пещере убиваем всех пауков, находим сундук, полузакопанный в земле, достаём сокровища.


Заказы

Заказ: Роза на красном поле (ур. 33)

Во время первой сюжетной миссии на выходе из поместья Гарин нас остановит девушка Адель и попросит отыскать убийц её друга.

Добираемся до деревни Луковец, очищаем её от гулей. Осматриваем хату на юге, в которой обнаруживаем лабораторию по производству фисштеха. Оборудование вывезено, но остались следы. Замечаем след на кровати перед окном. Идём за дом, движемся по следам от окна до трупа в поле. Человек застрелен из арбалета. Обходим вокруг и находим следы стрелка за забором. Идём по следам стрелка, находим следы копыт, по ним добираемся до одинокого домика. Нас встречают рыцари ордена Красной Розы, расправляемся с ними. (В доме есть один из чертежей из задания « »). В повозке находим документ "Приказ атаковать Луковец". Узнаём расположение главной базы рыцарей.

Приходим к небольшому домику на севере, который охраняют два рыцаря. Можем убить их или применить знак Аксий. Забираем ключ, входим внутрь. Попадаем в большой подземный зал, где рыцари Красной Розы уже наладили свой цех по производству фисштеха. Общаемся с главным офицером. Узнаём, что рыцари считают себя преданными Радовидом, и не желают участвовать в войне, поэтому занялись разбоем. Можем ответить на это несколькими репликами, но в любом случае рыцари вспомнят, что Геральт убил их лидера - Якова из Альдерсберга, и завяжется бой.

Победив, возвращаемся к Адель в Оксенфурт, получаем 200 крон.


Охота за сокровищами

Охота за сокровищами: Из далекого Офира (ур. 33)

На восточном берегу верхнего озера, в точке "Верхняя мельница" общаемся с купцом около Мастера рун. В первый раз поторговав с купцом, узнаём, что он потерял чертежи после нападения бандитов.

Идём к отмеченной точке, ближайший столб к этому месту "Сторожевая башня Викк". Осматриваем повозку и убитого купца, ведьмачьим чутьём находим следы, по следам идём на север. Дальше находим кровавое пятно, идём по кровавым следам. Под деревом находим мертвое тело. В северо-восточном направлении находим продолжение следов. В конце находим присыпанный люк в подземный лагерь бандитов. Убиваем их, в сундуке находим 1-ый чертеж и письмо с указанием расположения ещё трех чертежей.

2-ой чертеж лежит неподалёку, в северном лагере бандитов.

3-ий чертеж на востоке около точки "Замок Зютцер". Здесь у красных рыцарей большой лагерь в разрушенном замке. Чертеж внутри большой палатки.

4-ый чертеж находим на севере в лагере около деревни "Луковец".

Возвращаем все чертежи заморскому купцу, получаем чертежи офирских доспехов.


Охота за сокровищами: Лудильщик, охотник, солдат, шпион (ур. 33)

От деревни "Луковец" скачем на юг в опустевшее селение. Рядом есть смотровая вышка, забираемся на неё, находим тело с ключом и письмом. Читаем найденный рапорт. Идём осматривать озеро на юге около "Усадьбы Мольдави". Под деревянным пирсом под водой находим сундук.


Охота за сокровищами: Королевские военно-воздушные силы (ур. 36)

Около "Сторожевой башни Викк" идём на юг, осматриваем развалины замка, убиваем гарпий. Осматриваем тело человека у входа, берём ключ и дневник Ноколаса Фогля. Читаем записи. (Ученый пытался здесь вырастить и приручить гарпий, чтобы использовать их как воздушные войска короля Радовида, но ничего не вышло, гарпии всех сожрали). Забираемся на самый верхний этаж развалин, там и находим нужный сундук.


Охота за сокровищами: Проклятая часовня (ур. 36)

От деревни Броновицы идём на восточный берег озера, в заброшенную деревню, на входе обнаруживаем труп с ключом и письмом. Читаем записку. Внутри часовни сражаемся с призраком Проклятая мать. Осматриваем труп у алтаря, собираем сокровища.


Охота за сокровищами: Нежданное наследство (ур. 38)

От "Деревни Хеддель" идём на север, там около заброшенного поселения на холме находим баллисту и тело рядом с ней, находим у него ключ и письмо о наследстве. Читаем записку. Идём на холм на другой стороне реки. Убиваем архигрифона. В развалинах дома находим люк, спускаемся в подвал, в сундуке находим сокровища и пару чертежей.


Охота за сокровищами: Темное достояние

На аукционе во время сюжетной миссии можем купить статуэтку птицы. После окончания миссии идём к любому кузнецу, разбираем этот предмет, получим ключ и завещание графа. Читаем текст. Идём в точку "Замок Арнскрон" на востоке, отпираем здание. По башне спускаемся в подвал, побеждаем призраков, находим и читаем ещё один текст от графа Ромиллы, рядом находим запертый сундук


Охота за сокровищами: Тайная жизнь графа Ромиллы (ур. 38)

Перед входом в "Замок Арнскрон" на болоте у дерева находим тело. Читаем вторую часть записок графа Ромиллы. Идём в подвал замка. Вскрываем запертый сундук, находим сокровища и "Чертеж: Черный единорог".


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий