Silent hill 2 монеты. Прохождение

Локация: апартаменты «Wood Side», 2-й этаж, квартира 208.
В комнате у стены будут стоять большие напольные часы. Вам необходимо правильно установить время, после этого часы можно будет отодвинуть и пройти в соседнюю комнату через дыру. Для этого необходимо ознакомиться с загадкой, которая написана в блокноте, лежащем на тумбочке.

Three different sizes,
time on the run.
Three young men circlin’
round the sun.
Henry is short and
very, very slow,
Scott can’t stop,
he’s always on the go.

Три разных размера,
и время бежит.
Три парня пошли
вокруг солнца кружить.
Генри сам невысок
И неспешен весьма.
Не стоит бодрый Скотт
Он в дороге всегда.

Нормальный/

Three needles stand of
three different heights.
The fat, the tall and the thin.
From slow to fast they
move to the right.
Scott rests not on three but fifteen.

Три стрелки,
Им вместе стоять докучало
Толстой, длинной и тонкой.
От неспешной до быстрой
Пошли они вправо.
Скотт встал на 15-ти, а не на 3.

Также обратите внимание на надпись рядом с царапинами на стене около часов:

Henry
Mildred
Scott

Генри
Милдред
Скотт

Имя Генри (H enry) соответствует часам (H ours), Милдред (M ildred) - минутам (M inutes), Скотт (S cott) - секундам (S econds).
Обратите внимание на царапины на стене - они показывают правильное положение стрелок. Откройте часы и переведите стрелки на 21:10 . После этого вы услышите щелчок. Готово, проход открыт.

Код от сейфа

Локация: апартаменты «Blue Creek», 2-й этаж, квартира 203.
В комнате будет стоять закрытый сейф. Код от него написал на листке из бумажника, который Джеймс достанет из унитаза. Эта загадка не является обязательной для прохождения. Но в сейфе лежат четыре пачки с патронами, поэтому лучше их забрать. Код будет разным на различных уровнях сложности загадок, а также он будет постоянно меняться.


10>>63
Решение:
Поверните ручку так, чтобы вертикальный указатель был на цифре «10», затем крутите вправо до цифры «6», затем влево до «14», и наконец вправо до «3».

Тяжёлый уровень сложности загадок:
9>>V1X4
Решение:
Вы получаете код из римских и арабских цифр. Данный код означает следующее: прокрутить ручку на цифру «9», затем вправо до «6» (т.к. V1=5+1=6), затем влево до «12», и наконец вправо до «14» (т.к. X4=10+4=14).


8>>EI
Решение:
В данном случае код будет состоять из арабских цифр и букв латинского алфавита. В этом примере следует сначала прокрутить ручку на цифру «8», затем вправо на «14», затем влево на «10», и наконец вправо на «18».
Латинские буквы соответствуют цифрам, начиная с цифры 10, т.е. A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15, G-16, H-17, I-18, J-19, K-20.

Загадка с тремя монетами

Локация: апартаменты «Blue Creek», 1-й этаж, квартира 105.
В комнате стоит ящик с пятью круглыми углублениями для монет. У вас в наличие есть три монеты - «Заключённый», «Змея», «Старец». Их необходимо расположить в углублениях в определённой последовательности. В этом вам поможет загадка, написанная тут же. Текст и решение отличаются в зависимости от уровня сложности.

Лёгкий уровень сложности загадок:

To the right is the lady.
To the left is the old one.
In the center crawls the other.

Now just two spaces remain,
But fear not for now,
The puzzle is done.
The puzzle is done.

Справа - дама. А слева - старик.
В центре кто-то ещё
на земле шелестит.

Пусть два места пустых
Остаются пока
Ты не бойся, мой друг,
Ведь загадка проста.

Решение:
Старец | Пусто | Змея | Пусто | Заключённый
Согласно тексту загадки, справа располагается дама, т.е. в крайнем правом углублении следует разместить монету «Заключённый». Слева находится старик, т.е. в крайнем левом углублении должна быть монета «Старец». В центре ползаем оставшийся, т.е. монета «Змея» должна быть посередине.

Нормальный уровень сложности загадок:

Three bright coins in five holes be
At one end sits
the Seducer of she

The wind from behind
the woman doth play

The Formless One,
Null, lies furthest from they

The Old One beside
the Serpent sits not.

Tis to the Prisoner’s left
that he doth rot.

Три монеты блестят, пять ячеек для них. Соблазнитель её с краю где-то притих.

За спиной дамы той
Ветер дует легко

А Бесформенный, Ноль
он от них далеко

Возле Змея Старик
не захочет сидеть.

Он от Пленника слева
остался дряхлеть.

Решение:
Пусто | Старец | Заключённый | Пусто | Змея
Строчка «Соблазнитель её с краю где-то притих» означает, что монета «Змея» (отсылка к Адаму и Еве) должна располагаться с краю - в правом углублении. «За спиной дамы той ветер дует легко» - то есть монета «Заключённый» должна располагаться посередине, а ветер - это предпоследние пустое углубление справа. «А Бесформенный, Ноль он от них далеко» - пустое углубление слева. По последним строкам понятно, что монета «Старец» должна быть слева от монеты «Заключённый» - во втором углублении слева.

Тяжёлый уровень сложности загадок:

First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story

Первою ложа того, кто Бесстрашен
Пуст, Бесподобен,
Бездушен и Тих
Рядом сидит тот,
кто знает, что место
Слуг возле трона
хозяев своих

Дюжины ног -
ни единого пальца
Рядом находится Тот, Кто Сокрыт
С ним вместе тот,
кто мечтой искушает
И в преисподнюю ею манит
Он от мужчины подальше держался
К даме поближе стал места искать

Дама с Мужчиной всё видят
Ворона кличу не станут внимать

Тихому со Сокрытым, возможно
Взоров чужих избежать повезёт

Коль всех на место
родное положишь
Вмиг благодать
на тебя снизойдёт

Молвлю с Полярной Звездой
за спиною
Солнца рожденье
рассказ сей начнёт.

Решение:
Пусто | Старец | Пусто | Змея | Заключённый
По первой строке загадки понятно, что первое углубление будет пустым. Далее говорится про того, «кто знает, что место слуг возле трона хозяев своих» - это относится к монете «Старец». Следующая строка «Рядом находится Тот, Кто Сокрыт» означает третье пустое углубления. По следующим строкам становится понятно, что они относятся к монете «Змея», которая в свою очередь находится дальше от мужчины (монеты «Старец») и ближе к женщине (монете «Заключённый»), поэтому монеты «Змея» и «Заключённый» расположатся в последних правых углублениях.

Экстра уровень сложности загадок:

Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost
To «right» the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One’s wake
The Formless One’s soul
in fear doth quake

The Needless One, silent,
with hungers all sated
Is least then in sin
with his lusts all abated

For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Подобно монетам что брошены были
в бескрайний туманный эфир
Под весом грехов наши души нисходят
утратив свой свет, в этот мир
По «праву» грехи все свои искупая
Что в жизни свершили они
Три раза подряд запоют, исчезая
И станешь счастливым ты вмиг

Их первая нота исполнена будет
отнюдь не Рогатым самим
Но рядом он - грехам всем служит
Источником вечным одним

О, Жизнь Приносящая
и ты, Приносящий Позор
Вы оба грешны, но второму в геенне
помягче грозит приговор

Неслышно Бесформенный ступает
Держась позади Старика
Душа его в страхе покоя не знает
познав горький привкус греха

Не Знающий Нужд лишь притих
свой голод навек утолив
Грехом меньше всех он сломлен
Всю похоть в себе подавив

Страшная участь для грешников
Его в наказание ждёт
Но если удачлив - будет помазан
И вечный покой обретёт

Решение:
Старец | Пусто | Змея | Заключённый | Пусто
В первых строках говорится, что монеты необходимо расположить по степени греховности. Далее написано про того, кто является источником всех грехов. Со ссылкой на библейские сказания можно предположить, что это относится к монете «Змея». Далее говорится, что тот, кто приносит жизнь, и тот, кто приносит позор, оба грешны, но второй менее грешен, поэтому монету «Змея» следует расположить левее монеты «Заключённый». «Неслышно Бесформенный следом ступает» - пустое углубление. Следом рассказывается про старика, у которого наименьший грех, поэтому монету «Старец» следует расположить в крайнем левом углублении.

Загадка с кодом от двери

Локация: госпиталь Брукхэвен, 3-й этаж.
Для того, чтобы открыть дверь в крыло пациентов на 3-м этаже госпиталя Брукхэвен, необходимо набрать правильную комбинацию. В этом вам поможет запись в комнате отдыха врачей (Doctor’s lounge) на 1-ом таже.

Лёгкий/нормальный уровень сложности загадок:

3rd floor patient wing hall - 7335

Крыло пациентов на 3-ем эт. - 7335

Решение:
Тут всё просто - код 7335

Тяжёлый/экстра уровень сложности загадок:

The pin number this month is
«T». Last month it was «X»
and before that it was «Z».
But what are they going to
do next month? That’s all they
can express with 4 numbers.

Anyway does the door to the
Patient Wing really need to have
its combination changed this

Кодовое число на этот месяц
«Т». В прошлом месяце было «X»,
а в позапрошлом было «Z».
Но что они сделают в
следующем месяце? Это всё, что
можно выразить 4 цифрами.

В любом случае, стоит ли
менять комбинацию на двери
в крыло пациентов так часто?

Решение:
Код соответствует букве «Т». Если её наложить поверх кодовой панели, то можно понять, что следует набрать код 1328 .

Ниже перечислены загадки и моменты сюжета, с которыми у вас могут возникнуть сложности. Кликнув на них, вы попадете в тот раздел прохождения, где описывается разгадка.

Начало

Игра начинается с довольно интересного посещения главным героем вшивой ванной комнаты. После видеофрагмента возьмите карту, лежащую в машине. Если Вы проходите игру во второй раз, то в ванной Вы сможете обнаружить Channeling Stone. Чтобы получить секретное окончание игры, читайте текст внимательно, и Вы узнаете, в каких именно местах нужно будет использовать Channeling Stone.

После этого нам остается только идти вперед к новым приключениям по грязненькой дорожке, ведущей в Silent Hill. Пробежка закончится у колодца, где, кстати, можно сохраниться. После этого направимся к кладбищу, самому безопасному и тихому месту в этом городе.

Посещение кладбища дарит нам первую встречу с Анжелой (Angela). После специфической беседы с нею, продолжите исследование жилых массивов, выйдя через другие ворота на кладбище. Идите по дорожке, окутанной туманом, и вскоре Вы достигнете дверей ворот. Следуйте выбранному пути.

Вот мы и дошли до улицы Sanders St. На востоке тупик. Перейдя улицу, мы оказываемся перед цветочным магазинчиком, на столике перед которым есть аптечка первой помощи. Заберем с собой, может пригодиться. Продолжим наше путешествие на запад. Когда достигнете первого перекрестка Sanders St. и Lindsey St. Вы увидите кровавые следы, ведущие на север по улице Lindsey St. Скоро Вы заметите силуэт неясно вырисовывающийся сквозь толщу густого тумана. До того как Вы последуете по свежим, кровавым следам, подберите бутылочку с напитком, поправляющую здоровье, на ступеньках лестницы здания на западной стороне улицы. Далее Вы не сможете следовать в западном направлении по улице Sanders, так что поверните на север, вверх по улице Lindsey. На западной стороне дороги нет ничего, кроме страшненьких, неухоженных домиков.

На восточной стороне улицы также есть бутылочка с целебным напитком рядом с дверью гаража возле Vachss Rd. До того как Вы пойдете вниз по улице, пересеките ее и подойдите к сверхъестественному памятнику во дворе. Прочитайте надпись на памятнике.

Как Вы понимаете, данное послание немного проясняет туман, хранящий тайны городка, и, примерно, оно будет звучать следующим образом: "Земли, окружающие этот памятник, были первоначально болотом, но позже были засыпаны. Давным-давно палачи после казней омывали свои орудия в болоте, за это оно было прозвано Болотом Крови. Возможно, по этой причине, множество людей утверждало, что они видели призраков рядом с этим страшным местом.

Теперь идем вниз по Vachss Rd. На ней можно найти два напитка и место, где можно сохранить игру. Еще несколько шагов вперед и поклонники предыдущей части узнают знакомый “звон” радиоприемника. Смотрите видеофрагмент, а потом замочите это создание. Снова прелестная видеозаставка, теперь возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к Lindsey St. и идите вниз по Sanders St поверните на запад. Справа от Вас должен быть целебный напиток. Снова перейдите дорогу и направьтесь к забегаловке под названием “Happy Burger”, там, рядом с мусорным ведром найдете аптечку. После этого продолжите свое путешествие в южном направлении в сторону Neely St., а затем сверните на Saul St. Войдите в трейлер и поищите там карту местности, можете заодно и сохранить игру. После этого вы узнаете, что Вам стоило бы посетить Neely’s Bar, так и сделайте. Заметьте, что Бар Neely блокирует подходы на юг, улица Saul заблокирована с запада, по крайней мере, сейчас и улица Harris полностью заблокирована. Подойдите к северной стороне улицы Neely и найдете еще одну аптечку рядом с Центром физиотерапевтической реабилитации (Chiropractic and Sports Injury Center).

Далее следуйте к Neely’s Bar по правой стороне и заходите внутрь. Там Вы найдете карту, на которой здание Wood Side Apartment обведено, а на Martin St. нарисован “?”. Прежде чем Вы уйдете, взгляните на окна, надпись на них гласит: Здесь была брешь, теперь ее нет. Интересно! Ладно вернемся к этому позже, выходите и двигайтесь вверх по Martin St. и подберите целебный напиток справа, как раз перед Katz St. Двигайтесь дальше, пройдя машину, припаркованную на левой стороне улицы можно найти еще один целебный напиток. Возьмите ключ от здания WoodSide. Ключ можно найти в карманах бездыханного тела, лежащего около ограды. Поверните назад и двигайтесь на запад. Посмотрите на карту. Видите Lucky Jade Restaurant? Идите туда и Вы сможете найти там аптечку и напиток, Вам все равно по пути. Север улицы Neely заблокирован, западная сторона улицы Katz тоже, Там кстати, есть очень странная надпись на стене: “Дверь, пробуждающая тьму, ведет к кошмарам”. Рядом с этой милой табличкой есть запертая дверь.

Woodside Apartment

Жилой дом в районе Вудсайд. Откройте двери и ступайте в неизвестность. Просто идите прямо, пройдя двойные голубоватые двери, на левой можно заметить карту здания. Справа вас ждет старый добрый блокнот сохранения и бутылец с живительным напитком. Дверь, расположенная в некотором отдалении, пока нельзя открыть, поэтому поднимайтесь на второй этаж. Посмотрите на карту и найдите комнату 205. Когда Вы окажетесь за дверью в прихожей, бегите прямо, никуда не сворачивая, не пытайтесь вступать в борьбу существами, которые будут пытаться напасть на Вас. Ваша единственная цель – фонарик. Возьмите его и бегите к выходу, уворачиваясь от манекенов, размахивающих руками, а скорее даже ногами. Теперь поднимитесь на третий этаж. По другую сторону решетки будет лежать ключик, но маленькая девочка схватит и утащит его в темноту. Идите в комнату 301 и возьмите пистолет. Ну, где теперь эти монстры? Правильно именно там…

Возвращайтесь на второй этаж. Странно, все враги ушли. Войдите в комнату, расположенную с правой стороны, первая дверь от лестницы и Вы заметите, что солидную кучу мусора, забившую мусоросборник. Теперь спускайтесь в Холл и услышите вопль. Время пробежаться в комнату 208, расположенную в северной части здания. Как только вы окажетесь в комнате, Вы заметите странную фигуру по другую сторону стены. Существо не двинется с места, так что идите. Ой, ой, ой! Кажется, кто-то позабавился с хозяином этой квартиры. Картина прямо скажем неприятная. После поворота камеры и сцены возьмите ключ от 202 комнаты с книжной полки и следуйте в нее. Монстры вернулись, но, в основном, просто путаются у Вас под ногами, не представляя реальной угрозы.

В 202 комнате поищите целебный напиток на кухне. Эта комната полна красных бабочек, в том числе и мертвых. В правой стене комнаты есть отверстие. Просуньте свою руку в него. Страшно? Конечно, так и было задумано! Вот мы и получили ключ от часов. Возвращайтесь в 208 комнату.

Загадка часов

В комнате на столе справа лежит блокнот с загадкой: "Есть три иглы, все они разной высоты. Толста одна, длинна другая, а третья коротка. От медленной до быстрой. Направо движутся они. Scott остается не на трех, но на пяти". (Обратить внимание: эта загадка может различаться в зависимости от выбранного Вами уровня трудности, но ответ на этот вопрос - всегда тот же самый) Вот еще один вариант, более сложный:

“Все разного роста, Все время в пути, Не могут три друга покоя найти. Henry медлителен и невысок, Scott непоседа спешит на восход”.

Теперь идите в комнату, расположенную слева, и Вы увидите огромные напольные часы и надпись сбоку гласящую: “Шрамы из прошлого должны удалить коготь, остановивший время”. На противоположной стене можно увидеть табличку, на которой написаны имена: Henry, Mildred и Scott, каждое из них подчеркнуто. Разгадали головоломку? Загадка старых часов решается довольно просто. Имя Scott это всего лишь намек на слово seconds (секунды), следовательно, оно имеет отношение к секундной стрелке часов, застрявшей на 15 секундах. Получается, что Henry должно представлять Hours (часы), а Mildred – это Minutes (минуты)!

Теперь посмотрим на царапины от когтей на стене, они расскажут нам о том, где стрелки часов должны были стоять. Время на часах приближалось к 9:10. Подойдите к часам и откройте их ключиком. Переведете стрелки кругом к 9:10. Услышали щелчок? Теперь остается только сдвинуть часы в сторону.

Вот мы и оказались в 209. В комнате есть сохранение, так что можно им воспользоваться и заодно взять целебный напиток на кухне. Далее следуйте на лестницу через голубую дверь. Поднимайтесь на третий этаж и возьмите там патроны. Пройдите в комнату 307. Посмотрите видеовставку. Не забудьте захватить ключ внутреннего двора в стенном шкафу. Посетите комнату 303, в ней есть полезная аптечка первой помощи и целебный напиток. Будьте осторожны! В комнате копошатся монстры. Выйдите из комнаты и поищите ключ от пожарного выхода, лежащий на полу слева от Вас. Потом возьмите еще патронов в прачечной и спускайтесь по восточной лестнице на первый этаж. Подберите фруктовый сок в баночке в конце холла. Откройте двойные двери и бегите к первой паре двойных дверей. Вернитесь на Второй этаж и выбросите припасенную баночку с соком в кучу мусора. Возвращайтесь наружу и подберите монетку, затем прочитайте статью. После этого, снова возвращайтесь к двойным дверям.

Теперь Вы можете пройти через ранее закрытую дверь. Снаружи во дворе расположен бассейн. Отвлеките монстров от коляски в центре, затем спрыгните вниз, схватив монету змеи (snake coin) в коляске, выбирайтесь из бассейна поскорее. Выходите через восточную дверь дворика. Идите в 104 комнату и возьмите патроны. Когда Вы покинете комнату, отоприте голубую дверь рядом. Теперь загляните в комнату 101, Вы найдете патроны и услышите звук чего-то рвущегося. Откройте дверь в левой стороны комнаты вот и еще один любитель пива, парень по имени Эдди (Eddie).

Жилой дом в районе “Голубого ручья”:

После просмотра видео с участием Эдди (Eddie), вернитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Вот Вы и попали в другое здание, карабкаясь по пожарной лестнице. Теперь Вы находитесь в жилом массиве “Голубой ручей”. Осмотритесь. Возьмите бумажник, каким-то образом попавший в туалет, и найдите листочек бумаги с новым кодом. Зачем нам этот код? Ну да ладно, идем дальше и исследуем оставшуюся часть комнаты. Ух ты! Сейф!

Загадка сейфа:

[в русской версии игры нет кодов от сейфа и печатной машинки в больнице, чтобы пройти игру, необходимо установить в отдельную папку английскую версию игры, скопировать сейвы в папку с английской версией, пройти этот фрагмент игры, затем скопировать сейвы в папку с русской версией, и играть дальше! Но можно сделать проще: зайти на www.hometown.ru и скачать патч =)]
Играете Вы на сложном или на легком уровне, на сейфе все равно будут изображены цифры. Если Вы избрали сложный путь решения загадок в игре, скорее всего на сейфе будут изображены римские цифры: “X” и “V.”, где “X” равно 10 и “V” равно 5. Рассмотрим этот пример: X7. Просто сложите два числа. 10+7=17. Еще один пример VV, то есть 5+5=10. Полученную комбинацию из цифр введите в сейф, чтобы открыть его. Неважно в какую сторону Вы поворачиваете ручку сейфа.

Итак, если Вы расположили стрелки на первом числе, для указания следующего числа передвигаетесь вправо. Следующее движение должно быть в левую сторону. Внутри Вы найдете четыре коробки пуль для пистолетика. Перед тем как покинуть помещение захватите чудодейственный целебный напиток, заботливо оставленный Вам создателями игры.

Теперь нам надо поискать карту, не так ли? Выходите из комнаты и увертывайтесь от монстров, пробираясь к двери, ведущей к лестнице. Дверь, кстати, белого цвета, хоть какое- то отличие. Возьмите слева крату. Что ж, давайте попробуем спуститься на первый этаж. В прачечной слева Вы найдете аптечку первой помощи. Затем пересеките холл. Двигайтесь прямо и никуда не сворачивайте к комнате 105 и посмотрите на стол, стоящий около стены с невероятно длинной загадкой, которая изменяется в соответствии с выбранным уровнем трудности. Сейчас у Вас только две монеты, но нам понадобится еще одна для решения агадки. К счастью ее очень легко достать. Все комнаты на первом этаже заперты кроме 109, туда мы и пойдем. Подберите патроны к пистолету и выйдите через другую дверь. Здесь нас ждет новая встреча с Анжелой. Смотрите видео! Подберите последнюю монетку “каторжника”, мы ведь ради нее сюда такой путь проделали. Вернемся в комнату 105 и займемся решением загадки.

Загадка трех монет:

В общем-то решение загадки отличается в зависимости от уровня сложности головоломок выбранного в игре.

Рассмотрим сначала легкий уровень: монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), пусто, монета каторжника (prisoner). Для нормального уровня сложности загадка такова: пусто, монета старика (old man), монета каторжника (prisoner), пусто, монета змеи (snake). И, наконец, сложный уровень загадок: пусто, монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), монета каторжника (prisoner). В столе покоится ключ от Lyne House, табличка на двери говорила о втором этаже. Теперь идем в 209, пересекаем ее и входим в 208 к открытому балкону, там есть несколько патронов к пистолету, ключ от лестницы жилого дома (Apartment Stairway Key) и наконец место сохранения. Теперь стоит сохраниться!!! Мало ли что теперь воспользуйтесь только что полученным ключом. Смотрите видео!

Борьба с боссом с пирамидальной головой. Просто держитесь от него подальше, избегая его бросков. Вам не понадобится даже стрелять в него, просто продержитесь некоторое время, потому что битва ограничена по времени. Но если вы будете стрелять, то это время будет уменьшаться. Через некоторое время Вы услышите вой сирены и гексагональная голова отступит назад в лестничный пролет, заполненный водой, который скоро осушится после его ухода. Не пытайтесь следовать за ним! Вас попросту разрежут на пополам. После того, как босс исчезнет из поля зрения, спуститесь по лестнице и выйдите в дверь. В этом здание нам больше делать нечего!

Парк:

В западном направлении располагается аптечка первой помощи, но дальше дорога заблокирована, так что повернем на север. Еще один видеофрагмент. На сей раз нам покажут Лауру (Laura), несносная девчонка вытащившая из рук ключик. Джеймс тоже помнит, как она отдавила ему руку, после ничего не значащей беседы, продолжите свое путешествие в северном направлении. Пересекайте Nathan Ave. и направляйтесь к Rosewater Park. Сверните на первом повороте налево и подберите две коробочки с патронами и целебный напиток. Продолжайте движение в северном направлении. Справа тоже можно найти коробочку с патронами к пистолету и бутылочку с целебным напитком. Вот мы и пришли к озеру. Поверните на запад и пройдите несколько метров по пристани. Вам покажут одну из лучших видеозаставок в игре.

Мария мистическая и очаровательная девушка. Именно она составит Вам компанию в Silent Hill 2. Эта инновация несколько усложнит игру. Нам придется защищать ее от монстров, поскольку оружия и средств защиты у нее нет. Я могу сказать, что дело обстоит несколько иначе, если Вы попробуете проходить игру бегом. В этом случае Вы убережете от ран, как Джеймса, так и Марию, что немаловажно для успешного завершения игры. Так же мой Вам совет - стреляйте аккуратно! Не заденьте выстрелом Марию, она может умереть!!!

Теперь выходите из парка и подберите целебный напиток, лежащий справа по ходу, около выхода из парка. Переходим улицу и направляемся к Jack’s Inn, еще один мотель Нормана Бэйнца. Может быть он здесь держит дело? Вы можете заметить место сохранения рядом с голубой машиной, припаркованной на стоянке. Заберите и коробочку с патронами на углу улицы Monson. Поверните на юг и бегите по улице Monson, можете по пути подобрать еще одну бутылочку в аллее слева. Когда дойдете до улицы Katz, найдите две аптечки, напиток и коробочку с патронами в западной стороне улицы.

Далее следуйте вверх по улице Nathan к заправке (Texxon Gas). Здесь Вы найдете машину со стальной трубой внутри. Заберите “малышку”, она нам понадобится. Вокруг заправки есть три, разбросанных в разных местах, целебных напитка и две коробочки с патронами к пистолету.

Идите вверх по улице Nathan скоро Вы увидите порядочно разложившийся труп, несколько коробочек патронов для пистолета рядом с ним и карту, которая укажет Вам кегельбан Пита (Pete’s bowling alley). На обратном пути загляните в него и подберите аптечку первой помощи около Silent Hill Historical Society (сейчас здание закрыто). Теперь идите в Кегельбан Пита (Pete’s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита:

Очередной видеосюжет. Мария останется поджидать Вас снаружи. Войдите в дверь слева от Вас. Еще одна видеофрагмент с участием Эдди и Лауры. Лаура убежит, до того как Вы успеете открыть рот и Вы будете разговаривать с Эдди. После беседы пройдите через комнату и выйдите через другую дверь. Мария ждала снаружи и видела выбежавшую Лауру, но не смогла поймать ее. Направляйтесь в сторону аллеи. Пройдите ее до конца и Мария скажет, что Лаура проскользнула сквозь расщелину в стене. Единственный способ узнать, что за стеной, это пройти через дверь. К счастью у Марии есть ключ. Возьмите аптечку первой помощи, расположившуюся неподалеку. Теперь выходите из помещения и бегите вниз по аллее к главной дороге, которая располагается в южном направлении. Вот мы и дошли! Видеофрагмент с участием Лауры.

Вернитесь к зданию больницы Brookhaven. Конечно, это не та больница, которую создатели любезно представили для проведения боевых действий в первой игре.

Больница BROOKHAVEN:

Как только Вы окажетесь внутри больницы, заберите карту, весящую слева на стене.

Обратите внимание на дверь прямо перед Вами, ведущую в регистратуру. Здесь Вас ждет пункт сохранения. Рядом с блокнотом есть история пациента, содержавшегося в больнице.

Рядом с Марией стоит бутылочка с целебным напитком. В следующей комнате нас ожидают записи доктора и фиолетовый ключ быка (Bull key).

Записи Доктора: “То, что вызвало его недуг … “ (главное то, что ниже написано от руки) “Я получил ключ от доктора Джозефа. Похоже, это ключ от шкатулки”.

Собрав все вышеперечисленные предметы, возвращайтесь в центральный холл. Поднимайтесь на второй этаж и попытайтесь не попадаться под зловонное дыхание проклятых.

Здесь нам пригодится недавно найденная стальная труба. Идите в женскую раздевалку (women’s locker room) и найдите дробовик и кривую иглу, воткнутую в плюшевого мишку. В мужской раздевалке Вы найдете ключ от приемной комнаты (examining room) в окровавленном халате.

Теперь нам нужно идти в третью приемную комнату (examining room 3) через лестницу. Там можно найти аптечку. Перед тем как выходить из комнаты осмотрите листок копировальной бумаги, оставленный в печатной машинке. Зайдите в комнату M2 и возьмите патроны для ружья и ключ “Глаз Лазурита. Следующее место визита - комната M3, так как в ней можно найти патроны к пистолету, целебный напиток и медсестру. Последнюю оставьте в комнате. Пробегите мимо комнат M4 и M5 и зайдите в M6. Заберите патроны для ружья и еще одну бутылочку с целебным напитком.

Возвращайтесь на первый этаж. Давайте воспользуемся ключом от приемной комнаты (examination room) и войдем внутрь. В первой части комнаты нет ничего интересного, идем дальше. Во второй части есть коробочка с патронами для ружья, находящаяся в шкафу. Обратите внимание на белую дощечку, висящую на стене. Если Вы играете на простом или нормальном уровне, скорее всего, там будет написано число 7335. В случае выбора сложного уровня, Вам предложат загадку в виде надписи, говорящей, что буква “T” представляет текущий месяц. В предыдущем месяце это была буква “X”, а еще месяцем ранее это была буква “Z”. “Крыша едет?” Ничего, сейчас разберемся! Я с Вами.

Давайте пойдем на третий этаж и попытаемся проникнуть в тайный смысл написанного.

Осторожно! ”Заботливые” медсестры поблизости! Избавьтесь от них и возьмите аптечку первой помощи в дальнем восточном углу холла. Направимся к двойным дверям и введем код.

Головоломка дверей с кодом:

Загадка также гениальна, как и проста. Многие из Вас уже наверняка догадались, что на сложном уровне надо ввести букву “T”. Как это можно сделать? Конечно, нажав 1328, как бы “рисуя” букву “T” на цифровой клавиатуре замка (верхняя палочка 1-3, нижняя 2-8).

Простой и нормальный уровни я думаю, объяснений не требуют, просто введите 7335 и все. Теперь, когда двери открыты, можно направиться в новое крыло здания и попутно отыскать комнату S3. Видеозаставка! Марии нездоровиться и она не пойдет дальше. После заставки возьмите ключ от крыши здания (roof key), лежащий на столе, и покиньте комнату. Направьтесь в комнату S11 и Вы будете вознаграждены целебным напитком и небесполезной возможностью сохранить игру. Настало время подняться на крышу. Подойдите к дневнику и просмотрите его. Теперь уходите к двери, которая окажется закрытой. Поищите другую дверь, которая тоже будет заперта.

Как только Вы попробуете ее открыть, последует видеозаставка с участием босса, ушедшего через затопленный лестничный пролет. Время взглянуть на карту! Нам необходимо отыскать комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). В одной из них стена будет, буквально, залита кровью, сквозь которую будут проступать четыре цифры кода. Трудность их прочтения зависит от уровня сложности. Постарайтесь записать их. Идите в комнату S14 чтобы разгадать еще одну загадку.

Головоломка Луиса:

На сундуке множество замков. Нам придется воспользоваться кодом, полученным в комнате с окровавленной стеной. На замке с кнопками нужно ввести код с найденой в печатной машинке копирки. Теперь остается только воспользоваться двумя найденными ключами Лазурита и быка (Lapis key & Bull key). Внутри окажется прядь волос. Теперь направляйтесь в душевую, но не для того, чтобы помыться. Осмотрите эту комнату внимательно. В грязном, поросшем мхом водостоке, застрял какой-то предмет. Воспользуйтесь ранее найденными согнутой иглой и прядью волос. Вот Вы и получили ключ от лифта. Они что и лифты запирают? Перед тем как идти к лифту, я настоятельно рекомендую Вам сохранить свои достижения. Теперь можно смело искать приключений на свою голову. Попав в лифт, мы спускаемся на первый этаж. Можно заглянуть в комнату C3 и разжиться патронами для ружья и пистолета. Далее идите в комнату C2. Видеозаставка! Лаура снова встречается Джеймсу и как всегда убегает. А нам предстоит…

Битва с висельниками:

Вооружитесь ружьем и приготовьтесь к поединку. Отстреливайтесь всеми подручными средствами. Начните с ружья! Стратегия, предлагаемая мною такова: встаньте в углу комнаты и как только один из висельников подойдет, бегите в противоположный угол (то есть по диагонали). Стреляйте! Если увидите, что к Вам приближаются, снова бегите в свободный от врагов угол. Как только Вы убьете двух висельников, к Вам спустится третий. Этого можно попробовать убить, используя пистолет, чтобы сберечь жалкие остатки боеприпасов для ружья. После боя комната “наполнится” звоном старого доброго радиоприемника, все вокруг изменится не в лучшую сторону.

Альтернативная больница:

Теперь Вы в саду, который гораздо меньше, чем на карте и чем кажется. Все отметки на комнатах из больницы, по которой мы ходили, исчезли. Больница претерпела драматические изменения.

(Если Вы проходите игру во второй раз и у Вас есть Channeling Stone “канальный камень”, используйте его здесь перед выходом из сада.)

Покидая сад, подберите коробочку патронов для ружья, можете заодно сохраниться по дороге в центральный холл. Вооружитесь пистолетом, войдите в комнату C1 и сразу же начинайте стрелять! Медсестра-зомби была готова кинуться на Вас, как только дверь отворилась. Теперь можно взять бутылочку с целебным напитком и патроны к пистолету. В комнате C2 можно отыскать аптечку первой помощи.

Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Комната M4 обитаема. Вам придется обезвредить двух медсестер перед взятием целебного напитка и патронов для ружья. Соблюдайте осторожность во время боя с медсестрами и удостоверьтесь что убили их.

Посетите комнату М6 и найдите батарейку, ключ от кладовки (storeroom key), коробочку патронов к пистолету и, наконец, аптечку первой помощи. На столе Вы можете увидеть памятку, говорящую о звонке в подвале. На стене в комнате весит картина, изображающая тянущиеся руки, ищущие что-то…

Настало время посетить третий этаж, так что заходим в лифт. Разберитесь с нападающими медсестрами и зайдите в комнату S3.

Мария исчезла! Теперь на столе в комнате лежит горсть таблеток. Для чего они здесь? Кто их оставил? В любом случае продолжим исследование этажа. Идите в комнату S11, там есть патроны к пистолету и ампула. Сохраняйте найденные ампулы, потому что они имеют очень сильный эффект, обеспечивающий быстрое исцеление. На кровати лежит поэма об ангеле. На самом деле речь в ней идет о двери, находящейся рядом с лифтом. Проверьте ее, когда выйдете из комнаты S11. Вы увидите руку застрявшую в дверях. Не забудьте собрать патроны для пистолета и ружья, а также взять аптечку, поджидающую Вас в комнате. Время спуститься в подвал. Выходите из комнаты S11 и направляйтесь к лестнице, на которой, кстати, есть возможность сохранить игру. Воспользуйтесь ключом от кладовки (storeroom key). В дальней части помещения можно найти патроны для ружья. Теперь сдвиньте полку в бок и спуститесь по найденной потайной лестнице. Видеовставка! Мария нашлась! Сейчас она слегка невменяема, но это пройдет, поверьте. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо, лежащее в луже крови. Идите на третий этаж, возвращаясь по лестнице. Наденьте медное кольцо на руку и спускайтесь на второй этаж на лифте.

Как только Вы решите двигаться дальше, внезапно будет передано странное сообщение, говорящее об игре, называемой " Уловка или Удовольствие" (“Trick or Treat”) и причудливый намек на то, что Джеймс будет соперником! Прослушайте три вопроса и подумайте, сможете ли Вы на них ответить. Если нет, не волнуйтесь, Я помогу Вам. На втором этаже найдите холодильное помещение, Мария поможет открыть его, и Вы сможете получить второе, ведущее кольцо. Теперь вернитесь на третий этаж. До того как Вы оденете второе кольцо, посетите подвальную кладовую комнату и ответьте на вопросы в игре. Чтобы ответить на первый вопрос, нужно выбрать цифру 3. Ответ на второй вопрос цифра 1. И наконец ответ на третий вопрос цифра 3. Вы можете спросить меня - где же приз? Приз - это пять коробочек с патронами для ружья и две ампулы.

Вернитесь к двери и наденьте ведущее кольцо на ручку. Теперь дверь открыта, а Вы можете продолжить свой путь вниз по ступенькам. Остановитесь на первом изгибе вправо, чтобы прочесть голубую книгу, которая рассказывает о ключе директора (Director’s key). Кто бы ни писал эти строки, он явно был несколько неграмотен, это видно по неправильному написанию слов. Вот маленькая хитрость, слушайте внимательно!

Когда Вы будете идти по коридору, огибая первый угол, во второй раз, бегите что есть силы! Босс с пирамидальной головой будет преследовать Джеймса и Марию. Если он доберется до Марии, игра будет окончена! Чем грозит смерть Джеймса, говорить, я думаю, нет необходимости. Быстро пробегите до лифта, ни на секунду не останавливаясь. Видеозаставка! Итак, Джеймсу удалось убежать от босса и он сел в лифт, Мария не успела… Что с ней случилось мы не знаем.

Теперь Вы находитесь на первом этаже. Из всех дверей открывается только одна, дверь комнаты директора (Director’s room). Попав в комнату, Вы найдете карту с пометками, которые нужно перенести на уже имеющуюся. Когда будет взят ключ от вестибюля больницы, лежащий на столе Лаура пробежит мимо окна. Последуйте за ней. Сохранившись у главного входа, покиньте больницу.

Альтернативная южная долина:

Чудовищные преобразования коснулись не только больницы, но и всего города. До того как Вы начнете действовать, совершите небольшую прогулку по долине и соберите полезные предметы, расположенные в этой части города.

Напротив больницы можно найти коробочку патронов для ружья. Далее идите на юг по улице Carroll, затем поверните в сторону Rendell, там лежат - ампула, две коробочки с патронами для ружья, патроны к винтовке, патроны к пистолету и целебный напиток. На южной стороне улицы Monson возьмите две коробочки патронов к пистолету и две бутылочки с целебным напитком. Теперь идите на восток по улице Saul. Скоро Вы увидите ворота и весящие безжизненные тела. Просто бегите мимо них, не останавливаясь, пока не появится дверь, которая позволит вернуться в другую часть города. На улице Saul можно найти место сохранения, две коробочки патронов для ружья, аптечку первой помощи и патроны к пистолету. В северной части улицы Nelly можно найти аптечку, а также патроны к винтовке. В кафе Happy Burger также можно найти патроны к винтовке. Пройдя по улице Sanders, зайдите в баре Nelly, чтобы почитать надписи на стенах. Возьмите патроны к пистолету. Далее следуйте по улице Nelly “на север в порядке пятидесяти метров” и соберите три бутылочки с целебным напиток, патроны к пистолету и винтовке. Возвращайтесь в южном направлении к улице Sanders и следуйте по ней на восток, собирая попутно патроны для ружья.

Пересеките улицу Lindsey и найдите еще несколько боеприпасов для ружья и пистолета. Далее следуйте на север по улице Lindsey и возьмите письмо, и гаечный ключ в доме, который расположен на западной стороне улицы. Вы узнаете нужный дом, потому что камера в этот момент изменит свое положение. После этого следуйте в северном направлении и ищите патроны для пистолета на севере улицы Lindsey, прямо перед Vachss Rd. Теперь идите в сторону улицы Katz и пройдите через дверь, в конце улицы, которая окажется открытой. Пройдите по улице Monson в северном направлении, а затем поверните на запад и следуйте по Nathan. Вот мы и снова оказались в парке Rosewater. Две коробочки с патронами для ружья ожидают нас у парковки. Вы можете найти ампулу в выбоине статуи, слева. Обойдите статую и копайте позади нее. Вы найдете ящик. Воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы открыть его. Внутри Вы обнаружите бронзовый ключ. Продолжите свою прогулку по парку в южном направлении. На первом повороте на запад сверните и Вы сможете подобрать две коробочки с патронами для ружья. Теперь наш путь лежит на запад, вдоль улицы Nathan. Возьмите патроны к винтовке В конце дороги, затем поверните и зайдите в здание исторического общества (Historical Society). Используйте бронзовый ключ на двери здания.

Исторический музей города Silent Hill:

С этого момента у нас больше не будет карты местности. Но не беспокойтесь! Я буду вести Вас за руку до самого счастливого конца.

Возьмите аптечку и просмотрите бумаги, в беспорядке разбросанные на столе. Они датируются 1820 годом. Далее следуйте по коридору, попутно убивая неистовых демонов. Дверь расположенная справа закрыта, поэтому поверните налево и двигайтесь дальше по коридору, который выведет Вас к развилке. Налево тупик, так что повернем направо. Ведь наше дело правое!

В комнате справа от Вас, есть патроны для пистолета, в ней также можно видеть три картины, иллюстрирующие тюрьму Toluca.

Теперь выходите из комнаты и поверните направо, чтобы дойти до комнаты с большим проемом в стене. Прыгайте вниз и Вы окажетесь в колодце. Чтобы выбраться из него, медленно поворачиваясь, ощупывайте стены, пока Джеймс не заметит неясное пятно на стене. Ударьте по пятну стальной трубой дважды, тогда искусно скрытая дверь откроется Вашему взору. Идите по канализационному стоку и попутно убейте трех демонов и несколько тараканов своей “стальной подружкой”. Единственная действующая дверь здесь будет в углублении справа. Когда окажетесь в коротком коридорчике, зайдите в дверь, расположенную по правой стороне коридора и возьмите ключ (Spiral writing key).

Внезапно фонарик погаснет. Подбегите к двери и встаньте рядом с кодовым замком. Теперь войдите в меню и смените батарейку, и быстро воспользуйтесь клавиатурой, так как в комнате окажутся полчища тараканов. Какая гадость!

Загадка таракана:

Загадка не проста и решение ее меняется при каждом новом прохождении. Взгляните на клавиатуру, на которой должно быть высвечено как минимум две цифры. Если загадка выглядит именно так, то попробуйте всевозможные комбинации, пока дверь не окажется открытой. В случае с тремя цифрами подбор нужной комбинации займет больше времени.

Вернитесь наружу и поверните направо. Дойдите до конца холла, и Вы окажетесь в комнате с люком. Используйте свой ключ (spiral-writing key) и прыгайте вниз.

Тюрьма Toluca:

Джеймс теперь окажется в пустынном кафетерии.

Видеозаставка! Похоже у Эдди неприятности. После того как он уйдет, возьмите две бутылочки с целебным напитком и странную дощечку с надписью “gluttonous pig” (“ненасытная свинья”). Можете сохранить игру, перед тем как покинуть эту комнату. Последуем за Эдди. Как ни странно вместо него в длинном холле нас ждут только демоны. Во время своей пробежки мимо второго по счету стола остановитесь и возьмите карту окрестностей, которой нам так недоставало. В этом холле есть и пистолетные патроны. Теперь пойдем на восток в комнату, находящуюся в середине холла - это душевая. Сразу прикончите двух навязчивых демонов и подберите дощечку с надписью “the seductress” (“соблазнитель”) в открытой кабине в северо- восточной части комнаты. Теперь выходите и следуйте на юг по коридору к единственной двери слева. Вы окажетесь в южной части здания в камерах. В некоторых камерах есть демоны, поэтому будьте осторожны! В пятой по счету камере лежат патроны для пистолета, а в девятой есть восковая кукла. Теперь пробирайтесь через восточное крыло на север. Заберите патроны к пистолету, лежащие на столе. Возьмите патроны для винтовки в средней комнате. В этой комнате нужно соблюдать осторожность и начинать стрелять от порога в бесноватых медсестер.

Вернитесь в холл и следуйте сначала в северном, а затем в западном направлении. Вы должны дойти до камер. В первой камере Вы увидите странные рисунки и ничего больше, а в седьмой Вы найдете дощечку с надписью “the depressor” (“угнетенный”).

Настало время вернуться в восточный холл. Выходите наружу в довольно обширный двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. В его центре есть подмостки с висилицами. В его передней части есть три выемки, в которые нужно вставить принесенные дощечки.

Когда все три дощечки окажутся на своих Вы услышите вопль казненного человека. Вернитесь к дверям, из которых вышли и найдите подкову. Заберите ее и входите в здание. Пройдите по камерам, расположенным в северной части здания. И вернитесь в западный холл.

Не открывайте северную дверь до поры до времени! Пройдите в правую дверь, расположенную неподалеку от Вас, чтобы взять аптечку первой помощи. Теперь следуйте в северном направлении к северо-восточной двери. Она ведет в другой коридор, в котором Вас поджидают два демона. Перейдите в комнату, расположенную неподалеку. Вы обнаружите зажигалку и аптечку первой помощи. Войдите в женскую уборную и ударьте по последней кабинке. Когда будете выходить, Вам станет ясно, что там кто-то был. В мужской уборной есть место сохранения. Пройдя через коридор, Вы дойдете до конторы, где будут лежать: аптечка первой помощи, ампула и целебный напиток. Можете прочесть блокнот, лежащий на книжной полке и журнал на столе, если конечно захотите.

В комнате, расположенной за Вами, можно найти долгожданную винтовку, а также две коробки патронов к винтовке, патроны к ружью и пистолету. Выходите в основной холл и идите в южном направлении. Пройдя сквозь ворота, Вы найдете дверь в полу, на которой не будет ручки. Расплавьте найденную восковую куклу (Wax doll) зажигалкой и воспользуйтесь подковой, найденной ранее (Все три предмета восковая кукла, зажигалка и подкова должны быть объединены одновременно в inventory). Откройте дверь и снова прыгайте вниз в темное неизведанное пространство.

Морг:

Вы оказались в морге тюрьмы. Именно сюда свозят всех умерших и казненных каторжников. В этом морге тонны тел, испускающих вязкий и удушающий “аромат”. Вы когда-нибудь были в морге? Настало время посетить это прохладное во всех отношениях местечко. Здесь тонны тел, рассованных повсюду. Быстро пройдите через зал и прыгните в еще одну дыру в полу. Теперь Джеймс натолкнулся на заброшенную шахту. Откройте дверь и прыгайте в еще одну темную дыру. Теперь мы можем воспользоваться лифтом и подобрать аптечку первой помощи, патроны для винтовки, ружья и пистолета, как только лифт начнет двигаться вниз. Хорошо, что не пришлось прыгать в шахту лифта! Трудно сломанными руками выбитые зубы собирать!

Когда лифт остановится, выйдите из него и воспользуйтесь сохранением, расположенным рядом с дверью. Теперь заходите в дверь.

Лабиринт:

Мы оказались в длинном холле. Нет никакой карты для этой области в игре. Держите фонарик включенным. Войдите в длинный корридор и поверните на право. Впереди должна быть дверь, опутанная проволокой. Вы окажетесь еще в одном коридоре, с компанией состоящей из трех демонов. После битвы направляйтесь в восточную сторону, чтобы оказаться в еще одном корридоре, ведущим с севера на юг. В нем Вы должны отыскать лестницу, чтобы спуститься вниз. На этом этаже наблюдается интересная особенность, висельники блуждают под Вами, а босс с пирамидальной головой возглавляет странный парад мертвецов, ходя кругами. Тихонечко поищите дверь, не привлекая излишнего внимания к своей скромной персоне. В этой комнате Вы найдете большой нож, которым некогда пользовался пирамидоголовый, также схватите две коробки патронов к ружью и совершите пробежку к южной лестнице.

Там будет несколько нервных демонов. Быстро убейте их и поднимайтесь вверх по лестнице. Тут начинается самое интересное!

Загадка кубика:

Войдя в комнату, Вы увидите красивый вращающийся куб в центре. В комнате есть стена, расположенная за кубом, которая должна иметь выемку, соответствующую одной стороне куба. Нам надо попытаться повернуть куб так, чтобы заставить появиться скрытую в стене дверь. Затем нужно обеспечить появление второй двери, ведущей в другую сторону.

Если Вы играете на легком или нормальном уровне сложности, необходимо повернуть куб таким образом, чтобы выгравированное на нем лицо с красными горящими глазами смотрело в Вашу сторону, а его правая сторона была в верхней части куба. Это расположение лица на кубе - :)

В случае выбора сложного уровня, загадка изменяется при каждом новом прохождении игры. Вам придется подобрать к выемке в стене нужную физиономию, изображенную на кубе и ее правильное положение. Этот процесс интересен и не сложен, как это может показаться.

Как только будет найдена правильная комбинация, можно будет продолжить свой путь к следующей видеозаставке.

Мария снова ожила? После ссоры нужно выйти в комнату с кубом и взять кусачки. Далее можно вернуться к двери, опутанной проволокой, чтобы, разрезав путы, спуститься по лестнице в полузатопленный корридор.

В холле окажутся две лестницы. Одна из них лестница, по которой мы только что проделали свой путь, другая лестница, ведущая в тупик. Будьте осторожны – демоны обитают в этих местах! В этом корридоре нужно повернуть направо на развилке, ведущей к другой лестнице, и попасть в еще один полузатопленный тоннель.

Поверните направо на развилке и следуйте к еще одной лестнице. Возвратившись на “твердую” землю, идите по корридору, в конце которого окажется развилка, где снова нужно будет повернуть направо. Следуя по этому ответвлению, Вы дойдете до еще одной развилки. Сверните налево и двигайтесь к лестнице, уходящей вниз. Теперь идите по корридору, в нем есть ответвление налево. Поверните налево и затем поднимитесь по лестнице. В этом корридоре есть патроны К пистолету.

Взяв их, отыщите другую лестницу в конце корридора, ведущую вниз. Этот затопленный водой тоннель обитаем. Здесь ходит парень пирамидальной головой, поэтому, если Вам хочется получить две коробочки патронов к пистолету, идите прямо. Пропустите поворот налево и идите до развилки. Далее двигайтесь максимально осторожно, чтобы не столкнуться нос к носу с пирамидоголовым. Теперь, свернув направо и дойдя до комнаты, нужно найти лестницу, ведущую наверх в другую комнату. Если нет, то поверните налево и поднимитесь по лестнице. В этой комнате можно сохранить игру и найти газету. Можете прочесть ее, если хотите.

Выходите в холл, там Вы услышите страшный крик, доносящийся из соседней комнаты. Откройте дверь и идите в неизвестность. Видеозаставка! Теперь настало время спасать Анжелу от следующего монстра. Привратник чистилища: Этот босс не станет для Вас легким трофеем. Поскольку комната мала и пути к отступлению перекрыты, битва обещает быть сложной.

Я предлагаю Вам, вооружившись ружьем, встать в одном из углов и стрелять, пока босс не подойдет достаточно близко, а затем бежать в другой угол и повторять этот процесс снова и снова. Будем надеяться, что нашему герою хватит заранее припасенных аптечек, потому что атаки этого существа чрезвычайно опасны! После 8-10 точных выстрелов все будет кончено. Слова благодарности от Анжелы ожидать не приходится. Когда она выбежит из комнаты, последуйте за ней в корридор. Этот корридор соединяет две комнаты. В одной из комнат Вы обнаружите шесть мертвых тел. У каждого мертвеца на лбу будет прикреплена бумажка, описывающая его преступление. Итак, по порядку: Похититель (Kidnapper), Поджигатель (Arsonist), Фальшивомонетчик (Counterfeiter), Растратчик (Embezzler), Убийца (Murderer), Потрошитель (Ripper). Запишите или запомните все увиденное. Наверное, с этим у Вас не будит проблем, картина живописная! Теперь идите в следующую комнату, там будут шесть петель, свисающих с потолка, и загадки под каждой на стене.

Загадка шести висельников:

В зависимости от уровня сложности игры загадка имеет разное решение. Прежде всего, Вам предстоит решить, кто из повешенных был осужден несправедливо. Это можно сделать догадкой прочитав табличку рядом с входом к петлям, затем потянуть нужную петлю.

Ответ на каждую загадку отличается в зависимости от выбранного Вами уровня сложности. для простого уровня – это Похититель, для нормального уровня – это Поджигатель, и наконец, для сложного уровня – это Фальшивомонетчик.

Тяните петлю невинного человека. Теперь вернитесь в другую комнату, где Вы сможете найти ключ привлеченного к уголовной ответственности (key of the persecuted), на том месте, где стоял несчастный. Если Вы дерните неправильную петлю, в комнате появится несколько демонов. Их количество отличается в зависимости от выбранного уровня сложности. Используйте ключ, который Вы только что получили, на наручниках в конце корридора. Используйте клапан, чтобы приподнять двери в камеру и войти в нее. Видеозаставка!

Мария мертва, на этот раз это выглядит особенно правдоподобно! Ее помрачневшее лицо. Да, она определенно мертва, на сей раз!

Выходите в корридор через только что открытую дверь. В корридоре Вы можете найти аптечку первой помощи. Идите дальше. Пройдите по кладбищу и найдите три коробочки с патронами для ружья и место сохранения. Между двумя могилами лежит чудодейственная ампула. Взяв ампулу, прыгайте в дыру находящуюся в левой части кладбища. Как только приземлитесь, достаньте свое старое доброе ружье.

Битва с Эдди:

После видеозаставки сразу начинайте стрелять в Эдди. Как только Вы заметите, что уровень здоровья начнет уменьшаться начинайте лечить своего героя. После каждых шести выстрелов перезарядка займет у него некоторое время, которое надо использовать максимально разумно. Остановитесь и продолжайте стрелять в него. Эдди может попытаться ударить Вас в этот момент, но сила его удара не сравнима с огнестрельным ранением.

Когда Эдди почувствует “дыхание смерти”, он убежит в другую комнату. В это время Джеймсу надо подлечиться, перезарядить оружие и взять две коробочки с патронами для ружья.

Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить справился ли он с Вами. Просто продолжайте прятаться за кусками мяса, чтобы Эдди не смог заметить Джеймса. Как только Эдди потеряет Вас из виду, стреляйте в него. Повторите эти действия несколько раз. Когда Эдди надоест этот процесс, он решит напасть на Джеймса голыми руками, что будет его последней ошибкой в жизни. Истратив восемь или девять патронов, Вы окончательно избавитесь от него.

После окончания видеозаставки выходите в доки и воспользуйтесь местом сохранения, расположенным на бочке.

Озеро Toluca:

Когда Вы окажетесь на пирсе, подойдите к его коричневой части. Если Вы хотите получить окончание с НЛО, используйте Channeling Stone “канальный камень” здесь.

Теперь залезайте в весельную лодку и направляйтесь к последнему пункту назначения -гостинице с видом на озеро Toluca. Теперь вам предстоит плавание на лодке. Это приключение будет особенно приятным для тех, кто играет на простом или нормальном уровне сложности. Вам просто предстоит поворачивать лодку из стороны в сторону плыть вперед. Когда Вы отчалите и покинете пирс, сверните направо и плывите, пока не увидите проблески света. Поверните и скоро Вы окажетесь рядом с пирсом около здания гостиницы.

Те из вас, кто избрал сложный путь прохождения игры, должны научиться гребле. Вам необходимо “грести”, используя аналоговое управление. Левый аналоговый "грибочек" джойпэда нужно поворачивать по часовой стрелке, а правый - против часовой стрелки. Эти действия нужно выполнять синхронно, чтобы удерживать лодку прямо и плыть в нужном направлении. Это будет хорошая разминка для больших пальцев.

Гостиница у озера:

Рекомендуемое к применению оружие в этой области - это ружье. Вооружившись, направляйтесь влево в сторону фонтана, чтобы подобрать музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Настало время войти в дом, воспользовавшись двойными дверями.

Воспользуйтесь возможностью взять карту, лежащую рядом со справочником для постояльцев, слева от Вас. Там Вы обнаружите послание, оставленное для Джеймса. Вот что Вам предстоит:

Идите в ресторан под названием “Lake Shores” (Берега Озера). Видеозаставка! Теперь нам предстоит узнать, какова связь между Мэри (умершей женой Джеймса) и Лаурой. Мозаика разрозненных фактов потепенно начинает складываться в целостную картину. Лаура даст Вам письмо, но тут же убежит. Это вполне в ее стиле. В комнате на одном из обеденных столов найдите ключ рыбы (fish key). Заберите его и покиньте это мрачное место. Наконец-то, мы выясняли, какое отношение Лаура имеет к Мэри.

Настало время встречи с привратником чистилища. Как не вовремя! Бегите, направляйтесь к дверям. Как только Вы окажетесь в корридоре, бегите в западном направлении, чтобы спуститься вниз в конец корридора слева. Войдите в юго- западную дверь и поищите двух назойливых манекенов. Подберите три коробочки с патронами для пистолета, а также боеприпасы к винтовке. Снова вернитесь в корридор, из которого Вы должны попасть в подвал. Спуститесь по длинной лестнице и убейте еще несколько манекенов. Здесь все двери закрыты, за исключением лифта, в котором можно найти фломастер со встроенным растворителем. Это приспособление даст возможность стирать написанное другими фломастерами и “проявлять” ранее написанные строки, Вам станет ясно позже, зачем это нужно.

Подберите его и возвращайтесь на первый этаж. Теперь идите в вестибюль через две пары двойных дверей. В вестибюле Вам предстоит отыскать записку, оставленную Джеймсу на прилавке конторки регистрации постояльцев. В записке говорится о видеокассете. За прилавком расположены ячейки для писем. В одной из них Вы обнаружите ключ от комнаты 312. У лестницы можно заметить большую музыкальную шкатулку. Сюда нужно будет вернуться несколько позже, Вы можете воспользоваться возможностью сохранения, а затем подняться по лестнице на второй этаж.

Идите в комнату с часами, где Вы сможете пополнить запасы аптечек, патронов к ружью и пистолету. Здесь Вы найдете портфель. Воспользуйтесь ключом рыбы (fish key), чтобы открыть его. Сейчас у Вас появился ключ от комнаты 204. Вернитесь в корридор и идите в южном направлении к комнате для чтения. Подберите патроны к пистолету перед входом в комнату. Внутри комнаты есть патроны к ружью и бутылочка с целебным напитком.

Время воспользоваться найденным ключом от комнаты 204. По дороге Вам могут встретиться два привратника чистилища. В 204 комнате Вы обнаружите ключ лифтера (employee elevator key) и дыру в стене, ведущую в 202 комнату. В комнате лежит еще один портфель, покрытый наклейками, на кровати разбросанные фотографии, одна из которых помечена черным маркером. Используйте на ней свой фломастер- растворитель, который ранее нашли в лифте. Код, отпирающий замок на портфеле, теперь в наших руках. Внутри Вы найдете музыкальную шкатулку Золушки. Выйдите обратно в корридор через 204 комнату и идите в восточном направлении. Дойдя до лифта, Вы найдете целебный напиток и боеприпасы к винтовке. Теперь идите в северную часть корридора к последней двери. Используйте ключ лифтера (employee elevator key). Внутри расположено место сохранения, две бутылочки с целебным напитком и работающий лифт.

Воспользоваться лифтом может только один человек, видимо устаревшая модель, поэтому Вам придется избавиться от всех “лишних” предметов, оставив их в правой части комнаты. Обидно до слез!!! Теперь можно воспользоваться лифтом. Мы снова оказались на первом этаже рядом с еще одной доской для объявлений, дающей нам возможность получить карту здания.

Теперь наш путь лежит в кладовую (pantry), где нас ожидает последняя музыкальная шкатулка белого цвета. Остается только подобрать консервный нож, предусмотрительно оставленный для нас, и забрать видео кассету из сейфа в оффисе. Зайдите в комнату отдыха для персонала (employee lounge) и возьмите две коробочки с патронами для винтовки, лежащие на холодильнике. Далее следуйте в подвал. Когда Вы спуститесь вниз, два манекена уже будут поджидать Вас там, “приветливо” размахивая ногами. Пробегите мимо них в бойлерную (boiler room), где лежит ключ (bar key). Теперь идите на кухню, избегая появившихся манекенов. Воспользуйтесь консервным ножом, чтобы открыть банку и получить некое новое приспособление, обеспечивающее фокус луча Вашего фонарика. На кухне можно найти три целебных напитка в бутылочках. Теперь, воспользовавшись насадкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажитесь в коридоре с лифтом.

Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи, нажитые непосильным трудом. Как только старое ружье окажется в Ваших руках, манекены станут избегать встречи с Вами.

Загадка музыкальной шкатулки:

Спуститесь на первый этаж. Расставьте музыкальные шкатулки на большой, слева направо. Для легкого и нормального уровней сложности порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), белоснежная шкатулка (Snow White) и шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid). Для сложного уровня прохождения игры порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid), и, наконец, белоснежная шкатулка (Snow White). Напоминаю, последовательность установки шкатулок дана слева направо. После установки всех трех шкатулок, Вы должны проиграть мелодию. За это Вы получите ключ от лестницы третьего этажа гостиницы (hotel stairway key). Поднимитесь на третий этаж и воспользуйтесь ключом.

Как только Вы войдете в комнату 312 используйте Channeling Stone “канальный камень” в третий раз и эксклюзивное секретное окончание перед Вами. Вы также обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Воспользуйтесь возможностью просмотреть видеокассету и узнать истинную причину страданий Джеймса Сандерленда в страшном мире города Silent Hill. Помните одну из 10 заповедей великой книги - библии - не убий!

После просмотра последует небольшая сцена с Лаурой. После того, как она уйдет, Вы услышите голос Мэри, исходящий из радиоприемника. Все вокруг снова изменилось...

Альтернативная гостиница:

Спускайтесь на второй этаж и заходите в комнату для чтения. На столе будут лежать наушники, воспользовавшись которыми, можно будет услышать разговор из прошлого. Далее следуйте в западный холл. Теперь Вы сможете заметить, что, входя в ту или иную комнату, Вы телепортируетесь. Из 204 комнаты в комнату 207, из 202 комнаты в комнату 219, которая в свою очередь отправляет Вас в комнату 220, из которой Вы снова оказываетесь в 207 комнате. Комната 212 перенесет нашего героя в 202 комнату.

Вы сможете избежать столь длительной процедуры телепортации. Заходите в комнату 202 и выходите из 219 комнаты, в которой Вы окажетесь. В холле подберите две коробочки патронов к пистолету. Идите дальше по корридору и скоро Вы обнаружите две ампулы, лежащие рядом с лифтом. Кстати, этот лифт теперь работает.

Воспользуйтесь им, чтобы попасть в подвал. Подвал затоплен водой и в нем обитает несколько демонов. Самое время научиться плавать! Убейте демонов и идите в бар Venus Tears (Слезы Венеры). Внутри Вы обнаружите пять небесполезных бутылочек с целебным напитком. Далее следуйте на кухню и пополните запас патронов к ружью к винтовке. Выходите в холл и следуйте к ступенькам лестницы. Новая видеозаставка, и новая встреча с Анжелой. Мистика! Анжела поднимается по ступеням и исчезает в языках пламени. Это ее судьба и тут мы не сможем ничем ей помочь...

Теперь поднимайтесь на первый этаж, он выглядит полностью выгоревшим, и совсем не похож на себя за две минуты до пожара. Поверните налево и, пройдя по холлу, заберите две ампулы. Возвращайтесь и заберите две коробки с патронами к винтовке. Теперь выходите из помещения через восточную дверь. В холле окажутся злые висельники, поэтому Вам надо, как можно быстрее пробежать вдоль корридора к двери. Когда Вы окажетесь в комнате, на стене перед Вами будут расположены девять мест сохранения. Это наводит на мысль о сохранении игры перед посещением двойных дверей. После сохранения открывайте двери и заходите. Видеозаставка! Мария снова убита. Это начинает напоминать пьесу.

В любом случае нам еще предстоит встреча с двумя пирамидоголовыми ребятами.

Пирамидоголовые ребята:

Это настоящий тест на прочность, особенно для тех, кто играет на сложном уровне. Вы истратите около 80-90 патронов, стреляя из винтовки, если у Вас нет столько, то я предлагаю потратить, как минимум 130-140 патронов для ружья. Убить этих ребят сложно, особенно на трудном уровне, но можно! Лучше бежать от них в угол и, нажав клавишу боя, развернуться и стрелять, повторяя эти действия до победного конца. Точно рассчитывайте время Вашего поворота и последующего выстрела в цель. Если чудища подходят близко, то сразу бегите! На сложном уровне Вы успеете сделать только один выстрел! Будьте терпеливы, рассудительны и проворны!

После окончания боя Ваши противники будут повержены, но не убиты. Они подойдут к центру комнаты и собственноручно “снесут” себе головы, в любом случае они будут мертвы, а мы этого и добивались!

Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с хладных трупов. Теперь, когда у Вас есть яйца, вернитесь к месту сохранения и твердым шагом идите к двойным дверям. Не важно в каком порядке Вы примените свои “ржавые” находки. После того как дверь откроется, Вы окажетесь в длинном корридоре. Бегите в сторону двери, расположенной в конце корридора. Вы можете услышать разговор во время передвижения. Можете слушать или нет, в зависимости от окончания игры, которое Вы хотите получить! Об этом несколько позже. Зайдите в дверь и поднимитесь к воротам, за которыми Вас ожидает последняя битва.

После видеозаставки Вы встретитесь с Самаэлем или Демоном города Silent Hill.

Демон города Silent Hill:

Эта битва совсем несложная по сравнению с предыдущей. У Самаэля есть только два вида атаки. В одном случае он набросится на Вас с языком подобно кнуту, который будет использован в качестве средства удушения. Пошевелите всеми кнопками управления, чтобы освободиться от смертельных объятий. Другой вид атаки подразумевает огромное скопление бабочек, которые преследуют Вас в комнате. Если Вы вовремя начнете убегать, то сможете опередить их. Если они поймают Вас, то Вам также придется начинать нажимать все кнопки подряд прежде, чем они смогут причинить ущерб.

Используйте вашу винтовку, чтобы убить этого демона. Просто стреляйте всякий раз, когда у Вас появляется такая возможность. Если Самаэль начинает душить Вас, не волнуйтесь слишком сильно! Ему потребуется, по крайней мере, три удушения, чтобы убить Джеймса. Будем надеяться, что у Джеймса есть хороший запас средств восстановления здоровья. После тридцати точных попаданий из винтовки демон рухнет на пол, а нашему герою только останется сделать контрольный выстрел в голову.

Усаживайтесь поудобнее и смотрите красивое, пугающее, волнующее, мистическое или удручающее окончание, в зависимости от того какие действия были предприняты по ходу игры.

Городок снова погружается в туман, ожидая новых странников, которые посетят его для искупления своих грехов.

Наш герой - Джеймс Сандерлэнд. Начинаем игру в придорожном туалете, глядя в зеркало. Выходим на улицу, смотрим на озеро. Герой расскажет, что он получил письмо от своей жены Мэри, она пригласила его сюда - в Сайлент Хилл. Проблема лишь в том, что Мэри умерла от болезни 3 года назад, и не могла ничего отправить, нам нужно выяснить, кто написал от её имени.

Отходим от бордюра (нажимаем Esc). Направляем героя к автомобилю (лучше управлять клавишами стрелок, на WASD он не поворачивается, а делает шаги в сторону). Осматриваем открытый салон машины (клавиша пробел), берём Карту города , смотрим куда идти (клавиша M). Сюжет первой части Silent Hill проходил на северном побережье озера Толука, а сейчас мы находимся на южном берегу.

Основная дорога перекрыта, так что идём по северной тропинке вдоль берега. По пути увидим колодец с плавающей красным листком, около него можем сохраниться . Выйдем к кладбищу, там пообщаемся с Анжелой. Она разыскивает в городе свою мать, а нас отговаривает туда ходить. Дальше пройдём мимо ранчо, и в конце концов придём в город.

2. Восточная часть города
Silent Hill 2. Все секреты

Улица Sanders. Напротив есть цветочный магазин, слева от него на столике берём аптечку . На востоке тупик, идём на перекресток на западе. В угловом доме через дорогу, на вершине лестницы найдём лечебный напиток .

На перекрестке увидим следы крови, идём по ним на север. У правой стены перед запертым гаражом лежит лечебный напиток . Проходим мимо переулка, впереди у стены ещё один лечебный напиток . На левой стороне улицы есть небольшая памятная плита (на ней текст о том, что на месте города были болота, где отмывали кровь, и потому кто-то видел здесь призраков). Впереди обвал, так что идём в правый переулок.


Стоянка

За забором отдельный двор, заходим туда, берём пару лечебных напитков , можем сохранится у красного листка. Дойдём до закрытого входа в тоннель, пролазим через ограждение. Услышим треск Радио , берём его в инвентарь, оно будет предупреждать нас о приближении врагов. Впереди действительно монстр, отрываем Деревянную палку с гвоздём, и вступаем в бой. Ударяем монстра несколько раз (зажимаем F, нажимаем пробел). Выходим обратно.


Улицы города

Теперь можем обойти все улицы восточного района, и по желанию собрать полезные предметы. Начинаем с юга на север:

На южной улице Saul найдём авто трейлер, заходим внутрь него, найдём листок сохранения и записку про Neely"s Bar.

- "Happy Burger", рядом с мусорным ведром лежит аптечка . К западу, на другой стороне улицы лежит напиток .

В Neely"s Bar можно войти только через западную дверь, внутри найдём карту с отметкой, что ключ лежит в северном переулке.

В переулке Martin в южной части есть напиток .

На центральном перекрестке можно зайти под крышу китайского магазина, там лежит аптечка . В северном тупике улицы Neely лежит Блокнот.


Идём в северный тупик по улице Martin, по пути слева у гаража найдём напиток , в тупике осматриваем тело убитого человека, возьмём Ключ от ворот гостиницы . Из-под машины выпрыгнет ползающий враг, убегаем от него.

В западной части улицы Katz увидим замок на решетчатой двери, открываем его найденным ключом, входим в здание гостиницы. (Как только пройдём за забор, уже нельзя будет вернутся).

3. Гостиница Вудсайд
Silent Hill 2. Где найти фонарик

Первый обход

Холл. Слева от входа на стене есть Карта Wood Side Apartment . Впереди лечебный напиток , справа листок сохранения .

2 этаж. Слева все комнаты закрыты, справа ближайшая открытая комната - 205, в ней с манекена берём Фонарик . Сразу после этого оживет и нападет четвероногий манекен, можем убежать от него в коридор. Фонарик можно включать и выключать (клавиша L), чтобы не привлекать внимание монстров.

210 - внутри патроны на столе, и патроны в дальней правой комнате в углу. Остальные номера этого коридора заперты.

208 - загадка с часами, их пока не открыть.

3 этаж. Сразу у входа за решеткой увидим ключ на полу, пытаемся его взять, но маленькая девочка отбросит его чуть дальше.

301 - вся комната обстреляна, на полу гильзы, в центре комнаты с магазинной тележки берём Пистолет . Входим в инвентарь (клавиша I) и экипируем пистолет вместо палки. Либо переключаем оружия на ходу (клавиша Q).


Появление незнакомца

Возвращаемся на 2-ой этаж, в прачечной в мусоропроводе увидим новый пакет, на перекрестке услышим странный шум. Бежим в северный коридор, там за решеткой вдалеке увидим пирамидоголового.

Рядом в 208 номере что-то произошло, заходим туда. Телевизор теперь включен, около него труп в кресле. Слева с полки шкафа можем забрать Ключ от квартиры 202 .

202 - на кухне найдём лечебный напиток , в комнате много бабочек, в спальне справа от кровати есть отверстие в стене, осматриваем его, возьмём Ключ от часов .


Головоломка с часами

Идём обратно в 208 номер. Справа на столике найдём блокнот, в нём подсказка: "На трех разных высотах три стрелки стоят: толстая, длинная, тонкая. От медленной к быстрой они вправо летят. Скотт на пятнадцать, не три - ты запомни это".

В левой комнате напротив часов есть надпись на стене: Henry, Mildred, Scott и три царапины. Первые буквы имён соответствуют названию стрелок, а направление царапин показывает, как поставить стрелку:

Scott - Seconds (секунды) - 15.

Mildred - Minutes (минуты) - 10.

Henry - Hours (часы) - 9.

Подходим к часам, включаем инвентарь, применяем ключ, чтобы открыть стекло часов. Секундная стрелка уже стоит на 15, передвигаем минутную и часовую на 9:10 . Услышим щелчок. Только после этого напольные часы можно будет сдвинут. За ними проходим через пролом в стене.

209 - на кухне берём лечебный напиток , в комнате можно сохраниться . Так мы добрались до северной лестницы, по ней поднимаемся на 3-ий этаж, наверху на перилах лестницы, берём патроны .


Восточная часть гостиницы

307 - в комнате увидим пирамидоголового и пару манекенов, но они быстро пропадут. В чулане берём Ключ от дворика .

В коридоре около решетки подбираем Ключ от пожарного выхода , который девочка утащила от нас. Сбоку в прачечной можно найти патроны .

303 - в номере один враг, на кухне лечебный напиток , в комнате на тумбочке лежит аптечка , в дальней комнате на сломанной кровати патроны .

По восточной лестнице спускаемся вниз. Второй этаж заколочен, на первом этаже номера закрыты, но в конце коридора на полу лежит Сок в банках . Через двойные двери выходим на улицу. Возвращаемся в здание через основной вход.


Во дворе

Поднимаемся на 2-ой этаж, скидываем в мусоропровод найденный пак сока, из-за большого веса весь мусор провалится вниз.

Спускаемся на улицу, справа от основного входа осматриваем бак мусоропровода. В упавшем мусоре найдём Монету "Старик" и газетную статью об убийце, одержимом монстрами.

В холле идём к дальней двери, применяем ключ, и пройдём во внутренний двор. В огороженном пустом бассейне ходят три врага, спрыгиваем к ним, из коляски берём Монету "Змей" , и сразу убегаем отсюда. Через двор входим в северную часть 1-го этажа.

101 - в комнате в углу лежат патроны . Внутри туалета встретим Эдди, обнявшего унитаз. Пока он не в состоянии поговорить с нами.

104 - один враг, патроны и туристическая брошюра.

В конце коридора отпираем дверь на северную лестницу, поднимаемся на второй этаж, проходим через пролом за часами. В западном коридоре 2-го этажа отпираем дверь ключом от пожарного выхода. Отсюда перепрыгиваем в окно соседнего здания.

4. Гостиница "Голубой ручей"
Silent Hill 2. Blue Creek Apartment

Головоломка с сейфом

203 - выходим из комнаты с разбитым окном, в унитазе найдём Записку с кодом , на кухне лечебный напиток , в зале на стуле стоит сейф.

Код сейфа случайный в каждом новом прохождении, гайды не помогут, нужно обязательно смотреть листок в игре. На листке 4 числа, на сейфе круглый циферблат из 20 цифр. Нужно поочередно поставить эти 4 числа в верхнее положение на циферблате. Но направление движения циферблата нужно менять после ввода каждой цифры.

Нормальная сложность: например, 08 >> 13 > 11. Крутим вправо до 08, кутив влево до 13, крутим вправо до 10, крутим влево до 11. Если не поучается, меняем начальное направление движения.

Тяжелая сложность: например, 08 >> X3 > V6. Принцип тот же, но часть чисел будет зашифрована римскими цифрами. Складываем цифры, чтобы получить исходное число, например X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Внутри сейфа 4 пачки патронов для пистолета.


1 этаж

На втором этаже все остальные номера заперты, так что выходим сразу на лестницу через белую дверь. На лестничной площадке у стены лежит Карта западного здания . Путь открыт только вниз.

В коридоре в прачечной есть аптечка .

105. Загадка с монетами, одной пока не хватает. В тупике около гардероба есть сохранение .

109. На диване есть патроны . В левой стене заходим в белую дверь. В отдельной комнате с зеркалом встретим Анжелу. После разговора с ней автоматически получим Нож Анжелы , но это не оружие. С тумбочки берём Монету "Пленница" . Возвращаемся в 105 номер.


Головоломка "Три монеты"

Легкая сложность: Старик, пусто, Змей, пусто, Пленница .

Нормальная сложность. На ящике надпись: "Три ярких монеты в пять отверстий изволь разложить. Искуситель её на одном из концов возлежит. За женской спиной лишь ветер свободный играет. Бесформенный же покоится ото всех далее. Старче почтенный никогда не сидит подле Змея. Он слева от пленницы закованной, рабыни гниения".

Нормальная сложность: пусто, Старик, Пленница, пусто, Змей .

Тяжелая сложность: пусто, Старик, пусто, Змей, Пленница .

Поочередно применяем каждую монету, ставим на нужное место. Если комбинация правильная, тумбочка откроется, и мы возьмём Ключ от квартиры Лайна .

209 - на этом номере есть записка для Лайна, туда и идём. Внутри ничего, но есть открытый балкон, по нему перейдём в соседний номер.

208 - со стула берём патроны , с кровати поднимаем Ключ к двери лестничного пролета , можем сохраниться . Возвращаемся в коридор, отпираем дверь к северной лестнице.


Босс: Пирамидоголовый

Встретим монстра шлеме, убить его невозможно, нужно лишь какое-то время уклоняться от его ударов. Лестница вниз затоплена, бегать сможем только на узкой лестничной площадке. Босс медленен и неповоротлив, так что уклонятся будет легко. Дожидаемся, когда прозвучит сирена, и босс уйдёт вниз через воду. Когда уровень воды опустится, идём следом за боссом на улицу.

5. Западная часть города
Silent Hill 2. Где взять трубу

Выйдем в западную часть города. Впереди тупик, справа от него лежит аптечка . Выходим из переулка по северному пути. На выходе встретим маленькую девочку, которая не отдала нам ключ. В разговоре она упомянет Мэри, и тут же убежит. У подземного перехода поднимаемся по лестнице слева, там в тупике 2 пачки патронов .


Прибрежный парк (Rosewater Park)

Подземный переход выведет нас к парку. Слева в тупике 2 пачки патронов . Чуть дальше слева на скамейке лежит лечебный напиток . На правом пути перед беседкой лежат патроны . На набережной справа напиток .

Идём по набережной. Встретим здесь Марию, очень похожу на нашу умершую жену Мэри. Следующая цель - отель "Вид на озеро". Мария пойдёт с нами, и её нужно будет защищать в бою.

Справа от выхода из парка есть враг и лечебный напиток .


Мотель Джека (Jack"s Inn)

Переходим улицу, впереди мотель, но зайти никуда нельзя. Во внутреннем дворе мотеля на багажнике машины есть сохранение .

С восточной стороны на улице обвал, перед ним лежат патроны . Можем сходить в тупик на юге, на боковой улице найдём лечебный напиток . В конце улицы Katz за решеткой найдём аптечку , на другой стороне аптечка лежит на земле около машины.


Автозаправка (Texxon Gas)

У бензоколонки стоит дымящая машина, в её капот воткнули трубу, забираем эту Стальную трубу как новое оружие. Перед грузовиком лежит 2 напитка и патроны . У запертого гаража напиток и патроны .


Кегельбан Пита (Pete"s Bowl-O-Rama)

К северу от кегельбана у травы лежит лечебный напиток . Мария останется ждать нас у входа. Внутри услышим разговор Эдди и девочки Лоры. Когда подойдём, девочка уже убежит. На средней дорожке боулинга в конце лежат патроны . Выходим из здания.


Стриптиз-бар (Heaven"s Night)

Мария снаружи увидела, что девочка побежала через двор на юг. Там мы упрёмся в стену, и не сможем пролезть в проём. Мария откроет для нас задние двери бара, она явно работала здесь.

Внутри поднимаемся в зал, на одном из стульев увидим аптечку . Выйдем на другую часть улицы. Увидим, как девочка забежала в больницу, идём туда же.

6. Госпиталь Брукхэвен
Silent Hill. Прохождение сайт

Прямо у входа на стене есть Карта госпиталя . Идём в дверь регистратуры впереди, там сможем сохраниться . Здесь же на столе есть записи о трёх безумных пациентах. На соседнем столе лечебный напиток .

Проходим в соседнюю комнату документации, около печатной машинки читаем отчет доктора о болезни, когда человек уходит на "обратную сторону" мира. Прочитав, берём Ключ "Пурпурный Бык" . Все остальные двери на этаже заперты, так что идём на лестницу.


2 этаж

На нас сразу же нападут две медсестры-марионетки, лучше бить их трубой, не расходуя патроны. В женской раздевалке (Women"s locker room) в шкафчике найдём новое оружие - Дробовик . На столе из плюшевого мишки достаём Кривую иглу . В мужской раздевалке в лабораторном халате найдём Ключ от комнаты для осмотров .

Идём в дверь напротив лестницы, попадём во вторую часть коридора. У входа лежат патроны . Отпираем комнату для осмотров (Examining room 3), там на кровати аптечка , а на столе в печатной машинке остался Листок копирки с кодом . Число всегда случайное, например 6812. Запоминаем его.

M2. В комнате на тумбочке патроны и Ключ "Лазуритный Глаз" .

M3. Медсестра-враг, патроны и лечебный напиток .

M6. Тот же набор: медсестра, патроны и напиток .


Головоломка "Дверь с кодом"

1 этаж. Идём в первую приёмную комнату (Examining room), около регистратуры, отпираем её ключом. Проходим в следующую комнату, берём из раковины патроны для дробовика . На белой доске написано сообщение: "3 этаж, крыло пациентов - 7335". (Сложный уровень: буква "T" представляет текущий месяц).

3 этаж. На этаже несколько медсестер, все двери закрыты. В дальнем восточном углу есть аптечка. медсестры. Для открытия двойной двери нужен код из приёмной комнаты.

Легкая, нормальная сложность: 7335 .

Сложный уровень: 1328 (рисуем букву "T" цифрами).


Дверь откроется, во второй половине этажа длинный коридор с одиночными палатами.

В ванной комнате в сливе виден какой-то предмет, пока его не достать.

S3. В этой палате Мария останется отдыхать на кровати. Со столика берём Ключ от крыши .

S11. Здесь лечебный напиток и сохранение .

S14. На койке сундук с множеством замков. На стене запись от Луизы: "Я буду всегда о тебе заботиться. Это моя судьба!"


Появление незнакомца

Идём на крышу по лестничной площадке, отпираем дверь. Наверху найдём Дневник . Осматриваем вторую дверь на крыше. Сразу после этого рядом появится пирамидоголовый и скинет нас на этаж ниже.

Окажемся в Комнатах особой терапии (Special Treatment rooms), где есть 4 карцера. На стене в центре есть записка, в один из карцеров можно зайти, внутри него осматриваем кровавое пятно, на нём видно четыре цифры кода , например 4273. Код всегда случайный.


Головоломка с сундуком Луизы

S14. Возвращаемся к сундуку с множеством замков, отпираем их:

Поворотный замок нужно открыть кодом из карцера.

На замке с кнопками нужно ввести код с копирки (в печатной машинке на 2-ом этаже, в комнате осмотра).

На оставшийся замок применяем ключ "Лазурного Глаза" (со 2 этажа комнаты M2).

Саму коробку отпираем ключом-пластинкой "Пурпурного Быка" (с 1 этажа, комната документации).

Внутри сундука окажутся Волосы . Идём в душевую на этом этаже. В инвентаре объединяем Волосы с Изогнутой иглой (у обоих предметов вбираем строчку "объединить", а затем "использовать" на любой из них). Получится своеобразная удочка, с её помощью вытащим из водостока Ключ от лифта .


Босс: Висельники

Лора обманом заведёт нас и запрет в комнате с двум монстрами, которые подвешены к потолку. Лучше атаковать их из дробовика. Издалека они ударяют ногами, но если подойдут вплотную, то сразу задушат. Так что постоянно отходим от них, лучше бегать из угла в угол, не забывая стрелять. На каждого нужно по 8 попаданий. Когда убьём двоих, появится третий.

После победы услышим сирену, привычный мир покроется ржавчиной и кровью. Кто-то вывезет нас на улицу, где мы увидим черное небо.

7. Альтернативная больница
Silent Hill. Как открыть ящик

Мы в саду, но в этом мире он выглядит как тесный карцер. Возвращаемся в здание, в коридоре подбираем патроны для дробовика , можем сохраниться .

C2 - Внутри медсестра и аптечка . C1 - Медсестра, патроны и лечебный напиток . Остальные двери заперты, перемещаемся на лифте.


2 этаж

М6 - внутри патроны , аптечка , обрывок записки. В стене под обоями рисунок тянущихся рук, а в углублении Батарейка и Ключ кладовой в подвале . М4 - внутри две медсестры, патроны для дробовика , напиток .


3 этаж

Убиваем врагов в коридоре. В комнате S3 нет Марии, только пустые бутылочки от её таблеток.

S11, там есть патроны и ампула , на кровати текст об ангеле Леди Двери (речь идёт о двери с рисунком около лифта, выходим и осматриваем её, пока открыть нельзя).

Во втором коридоре в кладовке (Store room) 2 пачки патронов , аптечка .


Подвал

Идём на лестницу, на колонне есть сохранение . Спускаемся в подвал, отпираем двери. В складской комнате берём патроны для дробовика , сдвигаем шкаф. Сюда придёт Мария, и обвинит, что мы её не защищаем. Дальше идём вместе. Спускаемся в тайник, берём с пола Медное кольцо .

3 этаж. Идём к разукрашенной двери у лифта, применяем на руку найденное кольцо, но нужно ещё одно.


Викторина по Сайлент Хилл

Садимся в лифт, едем на 2-ой этаж. Внутри лифта включится радио, шоу "Награда или Розыгрыш". Ведущий задаст три вопроса о Сайлент Хилл, на каждый есть по три варианта ответа. Угадываем и запоминаем правильные ответы:

1 вопрос - 3 (Как называется парк? - Парк Развлечений Лэйксайд).

2 вопрос - 1 (Как звали убийцу? - Уолтер Салливан).

3 вопрос - 3 (Как называется дорога от озера? - Натан авеню).

Возвращаемся на третий этаж, идём на склад (Store room), найдём дорогой сундук, вводим ответы: 3, 1, 3. В награду получим 5 пачек патронов для дробовика и 2 ампулы .


Выход из больницы

На втором этаже идём в Комнату досуга (Day room), на полу лежит большой холодильник, вместе с Марией сможем открыть его дверцу, оттуда возьмём Свинцовое кольцо . На 3-ем этаже у разрисованной двери применяем второе кольцо.

Дверь откроется, спускаемся по лестнице. На пути вниз найдём синюю записку, в ней преступник написал, что спрятал ключ директора в парке за статуей.

В нижнем коридоре за нами погонится Пирамидоголовый. Бежим быстрее, поворачивая на многочисленных поворотах. Мы успеем забежать в лифт, а Мария останется наедине с монстром.

1 этаж. Все двери заперты, зайти можем только в Комнату директора. Внутри осматриваем карту с пометками, перенесём её на свою карту. Возьмём Ключ от вестибюля больницы . В окно увидим пробегающую мимо Лору. Идём на выход из здания, можем сохраниться .

8. Альтернативная Южная долина
Как пройти Сайлент Хилл

Западный район

Весь город погрузился в тьму. Нам нужно по южным дорогам вернуться в первую часть города. По пути собираем полезные предметы:

Напротив больницы патроны для дробовика .

В западном тупике улицы Rendell у машины лежит напиток и аптечка , а в левом дальнем углу ограждения - патроны для дробовика , ампула .

В середине пути по улице Rendell осматриваем северную обочину, там 3 пачки патронов для дробовика . Чуть дальше, за решетчатым ограждением под деревом лежат 2 пачки патронов .

В южном тупике Munson 2 пачки патронов , на перекрестке улиц, у дверей лежат 2 напитка .

По улице Saul добираемся до тоннеля. Внизу через решетчатый пол увидим толсторуких монстров, быстро пробегаем мимо, чтобы они не ударили шипами.


Восточный район

У выхода из тоннеля берём аптечку около автофургона, внутри дома на колёсах есть записка и сохранение . У следующей легковой машины лежат . Ещё дальше за гидрантом и двумя ящиками лежат 2 пачки патронов .

На повороте перед угловым зданием лежит аптечка . По этой же стороне улицы около следующего перекрестка ещё аптечка .

Перед кафе Happy Burger около двух баков лежат патроны , около бака за углом лежат патроны к винтовке и аптечка .

Перед Neely"s Bar у входа лежат патроны . Дальше справа на крыльце напиток .

По улице Neely на север по левой стороне найдём 2 напитка , а на углу перекрестка лежат патроны . Около Big Jay"s патроны , около китайского ресторана напротив - тоже патроны .

По южной улице Sanders на перекрестке на вершине лестницы 2 пачки патронов для дробовика . Около Flower Shop на автостоянке 3 пачки патронов .

На северном перекрестке Lindsey и Katz есть патроны . У восточной стены улицы лежат ещё патроны .


В обозначенном черном месте на карте, на улице Lindsey, на площадке перед домом найдём письмо и Гаечный ключ . Неизвестный пишет, что разгадка находится в музее, а ключ к нему спрятан в парке за статуей.

По улице Katz идём на запад. Теперь вход в гостиницу Вудсайд закрыт, но впереди на дороге мы сможем отпереть дверь с кровавой надписью. Так попадём в следующий район.


Район парка

На перекрестке на лестнице дома найдём патроны и напиток . В остальных тупиках ничего нового не появилось, идём до парка Rosewater.

На входе в парк слева лежат 2 пачки патронов для дробовика . В левом среднем тупике парка на скамейке лежит ампула .

В восточной части парка в ближайшем тупике можно взять 2 пачки патронов для дробовика .

Доходим до статуи в центре парка, за ней раскапываем землю руками. Найдём ящик, запертый болтами, используем на него гаечный ключ. Достанем из клада Старый бронзовый ключ .

Идём на запад по Nathan авеню. Если пройти до конца, увидим что мост обрушен, перед ним мертвое тело, патроны, патроны для винтовки . Перед музеем в правой части парковки лежит аптечка . Собрав всё, входим в здание "Silent Hill Historical Society".

9. Исторический музей
Silent Hill 2 (2001)

Во входной комнате подвала читаем запись от 1820 года. С этого же стола берём аптечку . В следующем коридоре пара монстров. Права дверь закрыта, в промежуточной двери есть патроны , левая дверь приведёт нас к дыре в полу.

Спрыгнув, окажемся на дне колодца. Здесь идём по кругу и осматриваем каждый участок стены, в одном месте заметим странность. Берём любое оружие и пробиваем стену. В полузатопленном коридоре убиваем пару монстров.


Головоломка с тараканами

Проходим через двери, сразу заходим в ещё одну боковую дверь. На полу берём Ключ со спиральными надписями . Сразу после взятия ключа наш фонарик погаснет, а дверь будет заблокирована. В инвентаре применяем батарейку на фонарь, включаем его (клавиша L).

Увидим, что вся комната в тараканах. Ближайших можем раздавить, а затем быстро подходим к кодовому замку. Три кнопки замка истёрты, пробуем нажимать их в разной последовательности. Всего нужно перебрать 6 вариантов.

Выходим, рядом в полу осматриваем люк, открываем его найденным ключом, спрыгиваем в пропасть.

10. Тюрьма Толука
Silent Hill. Где найти винтовку

Окажемся в тюремной столовой. Встретим толстяка Эдди, который убил здесь человека. После разговора он уйдёт. На одной из колонн есть сохранение . Со столов берём 2 напитка и Дощечку "Прожорливая свинья" .

В первом коридоре на столе найдём патроны . Доходим до второго стола, на нём лежит Карта тюрьмы .

Заходим в дверь на середине пути, попадём в коридор с душевыми кабинами. В левом тюремном душе нужно нагнуться, чтобы взять Дощечку "Соблазнительница" .


Тюремные комнаты

Идём в южный коридор с камерами заключения. Монстры заперты, но они могут плеваться кислотой через решетку. В первой открытой камере есть патроны, в дальней камере книги о демонах, там со стола берём Восковую куклу .

В восточном коридоре на столике есть патроны . В боковой комнате на полках патроны для винтовки . Отсюда можем войти в северный коридор с камерами. В 1-ой камере сидел художник, у него найдём картины "436 людей на концерте" и "Горящий человек". В 7-ой камере берём Дощечку "Угнетатель" .

Во дворе стоит эшафот с тремя петлями. На нём есть рисунок про искупление трёх грехов, и три углубления. Применяем сюда все найденные дощечки, услышим предсмертный вопль казненных. Когда выйдем со двора, на дверях найдём Подкову .


Комнаты персонала

В центральном коридоре в северной части слева есть две комнаты для переговоров, в первой лежит аптечка , за стеклом видно зажигалку. Проходим через вторую комнату, там стекло сломано, переходим и берём Зажигалку .

В западном коридоре в женском туалете кто-то спрятался в кабинке. В мужском туалете есть сохранение .

Проходим в боковую комнату охраны, с телевизора берём аптечку , у раковины ампула , на столе напиток . На столе можем прочитать легенду про Озеро Толука (на нём затонули два корабля, и на дне покоится много тел). Заходим в следующую комнату, там патроны и новое оружие - Охотничья винтовка .

Доходим до лестницы, она заперта, но перед ней есть люк в полу, в нём не хватает ручки. Приклеиваем самодельную ручку (в инвентаре объединяем три предмета: воск, зажигалка, подкова). Спрыгиваем вниз.


Путь вниз

Окажемся в подвале, пройти можно только через двойные двери в морг. Проходим дальше и ещё пару раз спрыгиваем в пропасть. Садимся в грузовой лифт, берём 3 вида патронов и аптечку . На нижнем этаже сможем сохраниться .

11. Лабиринт

Попадём в заброшенное здание. Карты нет, но она будет рисоваться по мере прохождения. Впереди дверь, заблокированная проволокой. Слева проходим через угловой коридор с несколькими монстрами. Идём вдоль левой стены, и дойдём до двух лестниц, обе ведут в круговой коридор.

По кругу ходит пирамидоголовый, убегаем от него в другую сторону. В центре можно войти в комнату, там 2 пачки патронов и Нож Пирамидоголового .

По верхнему этажу идём на юг, по лестнице спускаемся на полузатопленный этаж, убиваем пару монстров, поднимаемся по другой лестнице.


Головоломка с кубом

В центре установлен куб с разноцветными лицами, его можно вращать влево вправо и вверх вниз. Рядом металлическая комната, которая поворачивается вслед за кубом. Нужно повернуть куб так, чтобы в комнате выемка повернулась в сторон двери. Решение:

На правой грани - зеленые глаза, голова перевернута .

На тяжелой сложности: случайное значение.

Через открывшуюся дверь пройдём в жилую комнату. За решеткой увидим живую Марию. Своё чудесное воскрешение она спишет на нашу забывчивость. И расскажет про видеокассету то, что знала только Мэри. Чтобы освободить девушку, нужно пройти сюда с другой стороны, так что пока выходим.


За проволокой

В комнате с кубом около лестницы увидим открытый электрощиток, берём оттуда Кусачки . Возвращаемся в начало лабиринта, перекусываем проволоку.

В полузатопленном тоннеле две другие лестницы, поднимаемся по ближайшей. Дальше запутанный двухэтажный лабиринт с монстрами. По пути можно найти 3 пачки патронов . В итоге мы доберёмся до комнатки, где есть газета на полу и сохранение .


Босс: Привратник чистилища

Идём через коридор с газетами, услышим крик. На Анжелу напал "папочка" в живой комнате с поршнями. Лучше использовать дробовик. Встаём в один угол, отстреливаемся, перебегаем в другой, продолжаем. Нужно 8-10 точных выстрелов. После победы Анжела добьёт босса телевизором. Она пожалуется на какого-то насильника, обвинит нас, и уйдёт.


Головоломка "6 висельников"

В боковой комнате найдём 6 поставленных тел, на лице у каждого написано его преступление:

1) Убийство, 2) Воровство, 3) Поджог,

4) Похищение, 5) Мошенничество, 6) Фальшивомонетничество.

В соседней комнате увидим 6 пустых петель. Рядом на стене на маленьком плакате предупреждение, что неправильный ответ вызовет монстров. На большом плакате описаны все 6 преступлений. По описанию нужно понять, кто из них не виновен, и дернуть за петлю на его месте.

Легкий уровень: Похититель (4) .

Нормальный уровень: Поджигатель (3) (его подставил шериф),

Сложный уровень: Фальшивомонетчик (6) .

Тянем за петлю невиновного, идём в другую комнату, там вместо тела появится Ключ Гонимого .


Выходим обратно, открылся боковой коридор. Поднимаемся, берём аптечку и выходим на кладбище. В углах и за надгробиями найдём 3 пачки патронов , в дальнем левом углу лежит ампула . Здесь же можно сохраниться . На надгробиях можно прочитать надписи. В левом дальнем углу три могилы вместе: Эдди Домбровски, Анжела Ороско, Джеймс Сандерленд - все трое, что бродят по Сайлент Хиллу. Спрыгиваем в свою могилу.


Босс: Эдди

В морозильной камере встретим Эдди среди множества мертвых людей. Теперь он убивает всех подряд, и начнёт стрелять в нас. Можем постоянно убегать от него. Если здоровья мало, применяем аптечки прямо во время боя. Он делает 6 выстрелов, а потом перезаряжается. В этот момент вооружаемся дробовиком, стреляем 3 раза, и Эдди убежит в соседнюю комнату.

Берём патроны для дробовика, патроны для винтовки . Заходим в зал, где висят туши мяса. Здесь Эдди будет прятаться от нас за тушами. Мы так же можем подбегать сзади и стрелять со спины. Ещё 8-9 попаданий, и Эдди будет убит.

12. Отель "Вид на озеро"
Безмолвный холм 2. LakeView Hotel

Озеро Толука

Выходим со склада на побережье. В доках садимся на лодку и переплываем озеро. Нужно найти в тумане свет маяка и плыть на него. Это займет около 2 минут. На тяжелом уровне сложности нужно вручную управлять движением рук, чтобы грести вёслами. Когда доплывём, на северном берегу увидим гостинцу.


1 этаж

Осматриваем фонтан слева, берём с него Музыкальную шкатулку "Русалочка" . В здании у входа висит Карта отеля (для гостей) , на ней отмечен номер 312.

Идём в ресторан Lake Shores справа, внутри со стола берём Ключ "Рыба" . Около пианино встретим Лору, она передаст письмо от Мэри. Выяснится, что Мэри хотела удочерить эту девочку. Вскоре Лора убежит за вторым письмом.

В коридоре бродят два опасных монстра в рамках. В западной части коридора можем войти в уборную, там два манекена, а в дальней комнате на полках 3 пачки патронов, патроны для винтовки .

Спускаемся в подал по лестнице, справа в неработающем лифте найдём Растворитель .

В лобби в информационном окне найдём записку, что для нас оставили видеокассету в офисе на 1-ом этаже. Рядом заходим в дверь, за прилавком в яейках найдём Ключ от номера 312 . В центре зала стоит старинный музыкальный автомат. Там же в лобби есть сохранение на кресле.


2 этаж

Идём в гардеробную (Cloak room), берём аптечку , 2 пачки патронов, 2 пачки патронов для дробовика . Осматриваем чемодан, используем на него ключ "Рыбы", внутри возьмём Ключ от номера 204 .

В тупике южного служебного коридора 2 пачки патронов . В соседней комнате - библиотека, где лежат патроны для дробовика и напиток .

204. В номере на столике найдём Ключ от служебного лифта . Через пролом в стене переходим в 202 комнату, там запертый чемодан и разбросанные фотографии. На закрашенную фломастером фотографию применяем растворитель, увидим код от чемодана: DAMN . Внутри чемодана Музыкальная шкатулка "Золушка" .

Идём в восточное крыло, в коридоре около лифта берём патроны для винтовки и напиток . Основной лифт не открывается, но справа от него сможем отпереть дверь к служебному лифту. Берём здесь 2 напитка , можем сохраниться . В лифте есть ограничение по весу. Нужно выложить все свои вещи в шкаф, только после этого сможем уехать вниз.


Без оружия

1 этаж. Со стены берём Карту отеля (для персонала) .

Идём в комнату Office, из открытого сейфа берём Видеокассету и Открывашку . В комнате отдыха (Employee lounge), с холодильника берём 2 пачки патронов для винтовки . В кладовке (Pantry) на правой полке найдём Музыкальную шкатулку "Белоснежка" .

По лестнице спускаемся в подвал. В коридоре пара манекенов, уворачиваемся от них. Заходим в бойлерную (Boiler room), берём аптечку и Ключ от бара . Проходим на кухню (Kitchen), берём 3 напитка , с помощью открывашки вскрываем большую консерву без этикетки, в ней внезапно обнаружим Лампочку.

Бар Venus tears. Подходим к двери слева, у нас есть ключ, но в темноте дверь не открыть. На барной стойке напротив увидим светильник, вставляем в него лампочку, после этого отпираем дверь.

Окажемся в подвале около центрального лифта. По лестницам поднимаемся на 2-ой этаж в восточное крыло, чтобы забрать из шкафа все свои вещи.


Головоломка с музыкальными шкатулками

Идём в лобби, устанавливаем все три найденные шкатулки. Подходить к устройству нужно с трёх разных сторон. Читаем на табличках подсказки, и ставим соответствующего персонажа:

1. Золушка (сбежала в полночь).

2. Белоснежка (пробудилась из мертвых).

3. Русалочка (не говорила ни слова).

Сложный уровень: 1 - Золушка, 2 - Русалочка, 3 - Белоснежка.

Когда включим правильную мелодию, получим Ключ от лестницы отеля . Идём на 3-ий этаж, отпираем дверь на лестнице.

312. В номере применяем кассету на видеомагнитофон. Увидим запись с Мэри в отеле. А потом небольшой отрывок в больнице. Это Джеймс сам убил Мэри. Придет Лора, рассказываем ей об этом. Оставшись в одиночестве, услышим голос Мэри через радио, продолжаем её поиски.

13. Альтернативный отель
Silent Hill 2. Как получить хорошую концовку

2 этаж

Теперь с потолков гостиницы капает вода, а на стенах всё больше плесени. В коридоре 3-го этажа можно сохраниться .

Спускаемся на 2-ой этаж, входим в комнату для чтения. На столе найдём наушники, через них услышим диалог с доктором о смертельной болезни Мэри.

Заходя в некоторые двери номеров, будем телепортироваться к другим дверям. Нам нужен переход только с 202 на 219. Около 219 номера есть 2 пачки патронов , дальше по коридору около лифта 2 ампулы . На лифте спускаемся в подвал.


Подвал

В полузатопленных коридорах обитают ползающие манекены. В баре Venus Tears берём 5 напитков . На кухне берём 2 пачки патронов для винтовки, 2 для ружья , и аптечку .

Идём на лестничную площадку, там встретим Анжелу. После диалога с нами она уйдёт в огонь - в свой персональный ад. Выходим за двери, снова заходим, и сможем подняться по привычной лестнице.


1 этаж

Проходим по обгоревшим коридорам. В тупике слева лежат 2 ампулы . Справа по пути найдём 2 пачки патронов к винтовке . Проходим по коридору с решетчатым полом, нас будут атаковать толсторукие. В комнатке увидим квадрат из 9 листков сохранений .


Босс: Пирамидоголовые

Увидим Марию в плену у монстров, её казнят прямо у нас на глазах. Пирамидоголовые - чувство вины главного героя, и теперь мы попытаемся избавится от этого чувства. Монстры будут бегать за нами с копьями, быстрее чем обычно. Зал достаточно большой, можем постоянно перебегать из угла в угол и стрелять из винтовки.

После нашей победы пирамидоголовые сами убьют себя копьями. Осматриваем их, у одного из рук берём Алое яйцо , у второго - Рыжее яйцо . Оба перепелиных яйца применяем на две двери. Бежим по длинному коридору. Если мы идём к стандартной концовке, то услышим разговор с Мэри в больнице, как она просила убить её. По лестницам поднимаемся в палату Мэри.


Босс: Мария

Девушка предложит остаться с нами, отказываемся. Тогда она превратится в монстра, подвешенного на кровати. Если она подлетит вплотную, то попытается нас задушить щупальцем, нажимаем все кнопки чтобы выбраться. Издалека она атакует облаком из бабочек, оно на время задерживает нас. Действуем как с любым боссом: отбегаем подальше, стреляем из винтовки, перебегаем в другой угол. В конце кровать Марии упадёт, делаем последний выстрел в упор.

Концовки

Уход / Прощание (Leave)

Условия получения:

Старайтесь избегать ранений, быстро лечите героя.

Игнорируйте Марию: не посещайте её в больнице, не ждите ее, позволяйте ей получать ранения.

Осмотрите письмо и фотографию Мэри.


Видим разговор Джеймса с Мэри в больнице. Джеймс наконец выговаривает все, что так долгое время терзало его душу. Он просит прощенья за то, что сотворил. Мэри дает ему прощенье и отдает ему письмо, после чего умирает. Читаем письмо на фоне кладбища. В конце Джеймс вместе с Лорой покидают Сайлент Хилл. Грех Джеймса прощен, и он может начать новую жизнь без вины и боли.


Мария (Maria)

Условия получения:

Не осматривайте нож Анжелы, фото и письмо Мэри.

Когда встретите Марию, защищайте её от монстров.

Повторно навещайте её в палате больницы и в камере.

В коридоре перед финалом пробегайте, не дослушав слова Мэри.


После финального боя Джеймс возвращается на причал. К нему подходит Мария. Он предлагает Марии уехать из Сайлент Хилла вместе с ним. Мария отдает Джеймсу письмо Мэри, в котором ему дается прощение и разрешение начать новую жизнь. Вместе с Марией Джеймс возвращается к машине.


В Воде (In Water)

Условия получения:

Не лечите Джеймса сразу, дольше оставляйте раненным.

Осмотрите несколько раз нож Анжелы.

Прочитайте дневник на крыше больницы.

Прочитайте текст в "Neely"s Bar" после больницы.

Прослушайте разговор в наушниках в библиотеке отеля.

Прослушайте монолог Мэри в коридоре перед финалом.


Убив последнего босса, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри. Он просит прощения за то, что отнял у неё жизнь. Несмотря на просьбы жены продолжать жить, он поднимает Мэри на руках и садится в машину. Самоубийство кажется ему единственным выходом. Он разгоняется, и автомобиль ныряет в озеро Толука.


Перерождение (Rebirth)

Условия получения:

Надо найти 4 предмета для ритуала (появляются только при повторном прохождении):

1) Белый елей. Отель "Blue Creek", №105, на кухне.

2) Книга "Потерянные воспоминания" (Book: Lost Memories). Заправка "Texxon Gas", в ящике.

3) Обсидиановый кубок (Obsidian goblet). Исторический музей, в разбитой витрине.

4) Книга "Багровая церемония" (Book: Crimson Ceremony). Альтернативный отель "Lakeview", 2 этаж, Читальня (Reading room), на полке.


После финального боя Джеймс вместе с телом Мэри плывет на лодке по озеру. Он собрал все необходимые вещи для проведения древнего местного ритуала по воскрешению умерших, и собирается его осуществить. Джеймс надеется обмануть смерть и вернуть Мэри.


Собачья концовка (Dog)

Условия получения:

1) Надо получить концовку "Rebirth" или остальные 3 главные концовки.

2) После этого около гостиницы "Jack"s Inn" на парковке внутри собачей будки берём собачий ключ (Dog key).

3) Ключом нужно отпереть дверь на смотровую площадку (Observation room) на 3 этаже альтернативного отеля.


Использовав ключ, Джеймс попадёт в комнатку с компьютерами. На стуле перед компьютером сидит собака и всем управляет. Джеймс восклицает: "Так это была ты!", и падает на четвереньки. Собака подбегает к Джеймсу и начинает лизать ему лицо. После этого идут веселые титры с забавной музыкой.


НЛО концовка (UFO)

Условия получения:

Необходимо пройти оба сценария. После этого во время новой игры в туалете на полу появится синий драгоценный камень (Blue gem). Его нужно использовать в:

1) Альтернативная больница, 1 этаж, в саду (Garden).

2) На лодочном причале сразу после победы над Эдди.

3) Отель "Вид на озеро" (LakeView Hotel), №312.


В ответ на третье использование камня прилетит армада летающих тарелок. Нас встретит Гарри из "Сайлент Хилл 1". Гарри спросит, не видели ли мы его дочку. В ответ Джеймс спросит, не встречал ли он его жену Мэри. После этого инопланетянин оглушит Джеймса, а Гарри поможет занести его в летающую тарелку.


Секретные оружия
в игре Silent Hill 2

Бензопила - при повторном прохождении найдём её на начальной тропинке, на входе в город.

Спрэй - для получения нужно пройти игру дважды, с одним и тем же окончанием. При третьем прохождении найдём его в доме на улице Saul. У спрея будет случайный цвет из перечисленных:

Зеленый спрэй - убивает любого врага;

Желтый спрэй - убивает боссов: привратник, Эдди;

Белый спрэй - убивает манекенов, медсестер.

DLC Born From A Wish (Рожденная желанием)

Играем за Марию, вооруженную револьвером. Начинаем во внутренней комнате бара Heaven"s Night. В своей комнате берём 2 пачки патронов в шкафу, 2 напитка у раковины. В основном зале с барной стойки берём аптечку и Китайский тесак .


Улицы города

Из бара идём на юг. Можем собрать полезные вещи на пути:

На середине улицы Rendell на севере у грузовика лежат 2 напитка .

В западном тупике улицы Katz за решеткой лежат 2 пачки патронов . На середине Katz, около джипа лежит аптечка . В восточном тупике улицы, перед обвалом, в кузове джипа лежат аптечка и патроны .

В северном тупике улицы Munson у левого столба 2 пачки патронов .

Добираемся до северного тупика, около Blue Creek Apartment, входим в окровавленную дверь. Во дворе два монстра и убитый человек.


Дом Болдуинов

В холле боковые двери заперты, идём прямо в двойные. В жилой комнате с камином найдём Карту дома , в центре на столике аптечка и 2 пачки патронов , справа есть сохранение . Пройти можно только в дверь слева, там поднимаемся по лестнице, по пути берём 2 пачки патронов .

2 этаж. Пытаемся открыть западную дверь в Lounge, но дверь перед нами закроют. Там сидит затворник Эрнест, он нас так и не впустит.

Идём в южный коридор, убиваем пару монстров, со стола берём аптечку . Через боковую дверь выходим на балкон, там берём Белую доску .

Возвращаемся на 1-ый этаж, в жилой комнате открылась створка камина, внутри него спрятана лестница, по ней поднимемся в летний сад.


Головоломка Надгробие

В саду берём Красную доску и Черную доску . Читаем надпись на надгробии. Все три дощечки нужно вставить в углублении, ориентироваться нужно на квадратные отверстия в дощечках. Правильный вариант:

1. Белая доска.

2. Красная доска, повернуть на 90 градусов влево.

3. Черная доска. Вставить как есть.

За решение загадки получим Ключ Акации .


Открытка

Идём на 2 этаж, на южном балконе отпираем дверь. В коридоре 1 монстр. Заходим в детскую комнату, с тумбочки берём Спички . В конце коридора поднимемся на чердак.

Под креслом видим вещь, но её не взять в темноте. На столе есть подсвечник, применяем на него спички. При освещении свечи берём из-под кресла Поздравительную открытку Эрнсту от дочери Эми.

Возвращаемся к комнате Эрнеста, теперь можно войти, но внутри никого нет. На столе читаем книгу Акация, берём аптечку, 2 напитка . Отсюда сможем пройти в северный коридор, там монстр и пара тараканов. Спускаемся по северной лестнице.

В длинном коридоре есть патроны и пара врагов. Дойдём до сервисной комнаты (Service Room), там патроны и 2 напитка . В южном коридоре ещё пара манекенов и сохранение . В студии (Study) читаем книгу о воскрешении мертвых. Сможем поговорить с Эрнестом через дверь, передаём ему открытку. Узнаем, что его дочь умерла, упав с лестницы. Эрнест попросит принести ем белую жидкость для создания зелья.


Из южного коридора теперь сможем отпереть дверь в центральную комнату с камином. Возвращаемся в южный короткий переход, напротив листка сохранения проходим на южную лестницу.

Внизу читаем памятную табличку о Эми Болдуин. Проходим по подвальному коридору с тараканами. Выйдем на задний двор, убиваем несколько манекенов. Переходим в соседний двор, заходим в здание гостиницы.


Гостиница "Голубой ручей"

На лестничной площадке на 2-ом этаже лежит Карта гостиницы.

105. На кухне берём аптечку, напиток . В чулане есть сохранение . В основной комнате головоломка - ящик для монет, на нём стоит флакон Белой жидкости .

203. Можно войти в комнату с сейфом, но там пусто. Больше на втором этаже ничего нет. Возвращаемся в особняк.

Приносим жидкость Эрнесту. Он расскажет про Джеймса. Входим в его комнату, но там оказывается пусто. На улице Мария решит убить себя револьвером, но передумает, и пойдёт на набережную, чтобы встретить Джеймса.

Вопросы - ответы

Вопрос: Что делать если не работают ролики? (Silent Hill 2)

Ответ: Ролики игры хорошо работают только на одноядерных процессорах. На многоядерных нужно вручную переключиться на одно ядро: после запуска игры сворачиваем её (Alt+Tab), открываем диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del). Переходим на 2 вкладку "Процессы", находим процесс игры "sh2pc.exe". Кликаем на нём правой клавишей, выбираем строчку "Задать соответствие" (Set Affinity...), оставляем галочку только на одном ядре "ЦП 0" (CPU1). Так нужно делать при каждом запуске игры.


Вопрос: Что в унитазе? Вопрос: Что случилось с женой? (в игре Silent Hill 2)

Ответ: По сюжету игры узнаем, что жена главного героя страдала от тяжелой болезни, долгое время лежала на больничной койке, мучила упрёками себя и мужа. В итоге Джеймс не выдержал, и убил жену, чтобы окончить её мучения. Но позже он начал сомневаться в правильности этого поступка, у него появилось чувство вины. И городок Сайлент Хилл призвал его, чтобы дать шанс искупления.


Вопрос: Где найти монеты?

Ответ: 1) Монета Старик - нужно прочистить мусоропровод в гостинице на 2-ом этаже, а затем осмотреть упавший пакет мусора на улице. 2) Монета Змей - во внутреннем дворе гостиницы, на дне бассейна. 3) Монета Пленница - в гостинице в номере 109, в комнате с Анжелой.


Вопрос: Ответ: В финальном отеле служебный лифт находится в центре, чуть восточнее основного лифта, найдём его за соседней дверью.

Вопрос: Как открыть ящик в больнице? (в игре Silent Hill 2)

Ответ: Нужно в лифте прослушать вопросы викторины по знанию города Сайлент Хилл, угадать и запомнить правильные ответы. После этого на 3-ем этаже на складе (Store room) вводим ответы: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
.
Концовки : Уход , Мария , В Воде , Перерождение , Собачья , НЛО .
DLC Рожденная желанием . Вопросы - ответы .
+ Добавить комментарий

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом де...

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.
Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.
В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.
Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?
Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.
Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.

Босс 2 - Висячие твари

Нацельте дробовик на тварей и стреляйте. Тварей двое, поэтому будьте осторожны. Когда замочите сладкую парочку, то появится третий, которого тоже придётся убить.
Уф, вроде всё скажете вы, разглядывая трупы врагов - а вот и нет! Раздадутся звуки старого радиоприёмника, и вы окажетесь... а где, собственно говоря?

Evil Brookhaven hospital

Обыщите комнату С2 на предмет аптечки. Теперь идите к лифту и спускайтесь на второй этаж. Тут вас поджидают медсестрички и кучка патронов. Заходите в комнату М6 и заберите батарейки и ключ от подвального хранилища. Батарейки вам понадобятся довольно скоро, так как фонарик в ваших руках начнёт гаснуть. Перезарядите их.
Батарейки лежат возле странного цветного символа. Возьмите записку рядом, а также патроны и аптечку.
Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на третий этаж. Вы окажетесь возле двери. Чтобы открыть её вам надо два кольца. Не о них ли говорилось в записке, которую вы только что нашли.
Идите к комнате S11 и заберите патроны и амулет. Прочитайте записку, из которой вы поймёте, что амулет делает обладателя невидимым на протяжении 20 секунд.
Возвращайтесь на третий этаж. Откройте хранилище ключом. Внутри толкните полку. После видеоролика с участием Машки, спускайтесь вниз по лестнице и заберите медное кольцо. Возвращайтесь на третий этаж.
Спускайтесь на лифте на второй этаж. Прослушайте радио-шоу и запомните всё, о чём там будет говориться.
Идите к комнате Day на втором этаже. Откройте холодильник. Вам поможет Мария, и вы получите кольцо лидера (Lead Ring). Возвращайтесь к закрытой двери на третьем этаже.

Загадка радио-шоу

На закрытой коробке вы увидите нечто подобное:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Ваша задача: нажать правильные кнопки. В первом ряду нажмите кнопку номер три. Во втором ряду нажмите кнопку номер один. В третьем ряду правильная кнопка номер три.
Когда коробка откроется, вы найдёте 5 коробок патронов и два амулета.
Отправляйтесь к двери на третьем этаже. Используйте кольца лидера и медное. Спускайтесь вниз по лестнице. Вы окажетесь в длинном туннеле.
Похоже, что босс пирамидная башка всё ещё не оставил вас в покое. Единственный совет - бегите как можно быстрее. Если Машка погибнет, то игра будет окончена. Поэтому бегите до лифта и посмотрите довольно грустный видеоролик.
Затем направляйтесь в кабинет директора и заберите ключ от больницы. Посмотрите на карту и найдите выход из больницы.

Тёмная южная долина

Идите на юг к Carroll Street, а затем на восток к Rendell. Теперь на юг на Monson, где разбросаны несколько полезных в хозяйстве вещичек. Возвращайтесь на Saul Street. Ваша задача попасть в бар Ниили (Neely"s Bar).
Загляните в окно и заберите файлы из бара. Теперь идите к ресторану "Gonzale"s Mexican Restaurant" в долине. Самый короткий путь - это на север по Neely"s Street, а затем к востоку от Sanders. Идите на север по Lindsay и заберите записку и разводной гаечный ключ.
Возвращайтесь к Парку Розовая вода, к тому месту, где встретили Машку. Входите в парк и найдите статую молящейся женщины. Поищите за ней коричневое пятно и выкопайте ямку. Достаньте коробку и используйте разводной ключ, чтобы открыть её. Заберите бронзовый ключ от исторического общества Тихого Холма.
Понятное дело, пора посетить это самое общество, которое находится к западу от парка.

Историческое общество Тихого Холма

Входите в единственную открытую комнату. Залезайте в дырку в стене и бегите по туннелю в течение пары минут. Пройдите через дверь и возьмите аптечку и патроны. Выходите через соседнюю дверь.
Найдите комнату с дырой в стене. Запрыгивайте. Вы оказались в колодце. Вооружитесь стальной трубой. Простучите стены вокруг вас на предмет потайной двери. Пробейте себе дорогу в канализацию.
Идите направо до единственной открытой двери, но не забывайте убивать тараканов, которые прочно обосновались в канализации.
Входите и заберите ключ, который валяется на земле. Внезапно у вас погаснет фонарик. Заходите в меню и поменяйте батарейку, пока не поздно. Дверь закрыта, а на вас напали гадкие многоногие твари!

Тараканья дверка

Осмотрите панель, на которой находятся кнопки. Ваша задача: подобрать нужную комбинацию, причём нажимать надо только на светящиеся кнопки. Когда вы введёте правильный код, выходите из комнаты и идите направо. В конце коридора находится комната с люком. Используйте ключ (Spiral Writing Key) и спускайтесь вниз.

Тюрьма Тулука

Так, под историческим обществом оказалась тюрьма. Бегите к ближайшей двери, за которой находится Эдди. Когда Эдди уйдёт, обыщите комнату на предмет свиной дощечки и других нужных вещей. Выходите и поверните налево. Дойдите до стола, где лежит карта. Она вам ещё пригодится.
Теперь посетите комнату справа. Входите - это душевая, где вы разживётесь дощечкой соблазнителя. Посмотрите на карту, чтобы добраться до самого нижнего холла в тюрьме.

Направляйтесь в единственную открытую камеру и заберите из неё восковую куклу (Wax Doll). Идите в правый холл, а затем на север. Входите в комнату слева и заберите патроны для ружья.
Идите в северный холл, справа от вас будет находиться седьмой тюремный блок, где в камере лежит дощечка с надписью "угнетённый". Идите в самый большой двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. Здесь же надо расставить найденные ранее дощечки. Расположите таблички в правильном порядке, и вы услышите вопль убиенного человека. Странно, но больше ничего не произойдёт. Выходите через двери, через которые пришли. Заберите подкову над дверью и идите в западный коридор.
Идите в правую дверь за аптечкой. Следуйте дальше к двери, ведущей в другой коридор. Заходите в комнату рядом и найдите зажигалку и аптечку. Обыщите комнаты рядом на предмет охотничьего ружья. Оно вам ещё пригодится.
Выходите из коридора и вернитесь к дыре, ведущей в канализацию. Заходите в меню и используйте восковую куклу на зажигалке. Теперь используйте подкову, и дверь в канализацию будет открыта. Вы окажетесь в подвале.
Идите через открытую дверь в комнату с дырой. Найдите лифт и прокатитесь до следующей остановки. СОХРАНИТЕСЬ.

Лабиринт

Главный совет - используйте карту, так как уровень будет достраиваться по мере прохождения.
Идите направо, пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь. Внизу бродят пирамидные головы, которых можно попугать ружьём. Погуляйте вокруг и поглядите на карту. На карте будет комната, отмеченная красным, вам надо пройти через другую. Внутри вы найдёте нож пирамидальной башки. Заберите его и две коробки с патронами. Возвращайтесь к лестнице, откуда пришли. Спускайтесь вниз к месту, где появилась дыра.

Загадка с блоком

Идите по туннелю до тех пор, пока не увидите блок с лицами. Вы должны поворачивать куб до тех пор, пока на верхней грани не появится лицо с красными глазами или до тех пор, пока на нижней грани не засветятся зелёные глаза.
Когда вход будет открыт - входите. Бог, мой, Машка ожила! Надо бы её освободить. Вернитесь в комнату с блоком.
Заберите кусачки и возвращайтесь к началу уровня. Найдите заблокированную проволокой лестницу и перекусите их. Спускайтесь вниз. Идите по первой лестнице, ведущей направо. Идите по туннелям. Вы можете поплутать немного, но выход рядом.
Заберитесь по нескольким лестницам и поверните налево. Пирамидная башка бродит где-то рядом. Заберитесь ещё выше и вооружитесь дробовиком. Впереди вас ждёт третий босс.

Его надо отстреливать из дробовика, бегая вокруг, так как босс довольно неуклюжий. После десятка попаданий гадёныш помрёт. Когда он отправится к своему пирамидному богу, Анжела, которую вы спасли, смоется, не сказав "спасибо". Выходите за ней. В одной из комнат находится шесть трупов с этикетками на лбах.

Загадка шести трупов

Вы должны решить, кто из преступников не виновен, и потянуть за верную петлю в соседней комнате. Вот верные ответы:

Лёгкий уровень: не виновен похититель.
Нормальный уровень: поджигатель.
Сложный уровень: фальшивомонетчик.

Не забудьте запомнить расположение трупов в комнате. Возвращайтесь в комнату. Заберите ключ гонителя (The Persecuted Key). Выходите в коридор и идите в комнату, где вы ещё не были. Вы в камере Машки, но она уже успела охладеть к вам. Какой-то мор на неё нашёл!
Выходите в ворота на кладбище. СОХРАНИТЕСЬ! Заберите патроны и идите к могиле. Вооружитесь охотничьим ружьём. Прыгайте вниз.

Босс 4 - Эдди

Сразу после видео начинайте палить по Эдди. После 4-5 попаданий Эдди побежит в соседнюю комнату. Возьмите дробовик и бегите за ним. Убейте гада. После его смерти выходите из лабиринта.

Лодочка

Вы оказались за зданием исторического общества. Наступил день, что уже неплохо.
Идите на пирс. Забирайтесь в лодку и гребите направо на свет. Скоро вы увидите пирс возле гостиницы.
На сложном уровне всё то же самое, только грести придётся самостоятельно.

Гостиница с видом на озеро

Поднимайтесь по лестнице и поверните налево. Возле фонтана найдите музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Входите в отель.
Слева находится карта, которую надо взять. Идите в ресторан "На берегу озера". Осмотрите пианино и прочитайте письмо от Лоры. Кое-что становится понятным.
На одном из столов лежит ключ рыбы (Fish Key). Появятся монстры, но они будут слабее своего босса. Бегите к маленькой лестнице за дверью. Спускайтесь вниз. Найдите бар "Слёзы Венеры". Он закрыт. Рядом в лифте лежит фломастер с растворителем. Берите его и спускайтесь на первый этаж в вестибюль.
Используйте шкатулку на центральной трибуне на левом слоте. Из ячеек для писем заберите ключ от комнаты 312.
Поднимайтесь по лестнице наверх и поверните направо. Идите в комнату с часами. Внутри находится чемодан, который открывается ключом рыбы. Заберите ключ от 204 комнаты. Идите туда и найдите ключ от рабочего лифта (Employee Elevator Key). Пролезайте в дыру в стене в соседние апартаменты.
На кровати валяются фотки. Используйте фломастер с растворителем, чтобы найти спрятанный код. Используйте найденный код, чтобы открыть сейф. Внутри находится шкатулка Золушки. Выходите и идите к работающему лифту. Возле лифта находится шкафчик, куда вы должны сложить все свои предметы из инвентаря, в противном случае, вы не сможете покататься на лифте.
Спускайтесь на первый этаж. Возьмите очередную карту отеля с отмеченными рабочими зонами. Идите в кладовую и заберите шкатулку Золушки.
Зайдите в офис рядом и заберите видеокассету и консервный нож. Идите в бойлерную комнату.
Внутри заберите ключ справа на верёвке. Идите на кухню. Внутри находится консервная банка. Вскройте её ножом и получите новую лампочку для фонарика. Идите в бар "Слёзы Венеры". Теперь, воспользовавшись новой лампочкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажетесь в коридоре с лифтом. Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи. Идите в вестибюль и установите шкатулку рядом с русалочкой. Осталось найти последнюю шкатулку. Она в офисе рядом с рабочим лифтом.
Заберите шкатулку Белоснежки и вернитесь в вестибюль. Поиграйте с комбинациями шкатулок, пока не получите ключ от третьего этажа гостиницы.
Поднимайтесь на третий этаж и идите в номер 312. Внутри посмотрите видеокассету и поговорите с Лорой. Выходите из комнаты. Всё опять поменялось. К лучшему ли?

Зло в гостинице с видом на озеро

Идите на второй этаж в читальню. Послушайте разговор в наушниках. Идите к лифту. Затем в номер 202, откуда вы попадёте в комнату 219. Оттуда бегите к лифту и к бару Слёзы Венеры".
Входите и заберите пять напитков здоровья. Бегите на кухню за патронами.
Поговорите с Анжелой на лестнице персонала. Чёрт, начался пожар. Спускайтесь на первый этаж.
В офисе менеджера заберите патроны. Теперь вам надо как можно быстрее пробежать вдоль коридора к двери. Когда вы окажетесь в комнате, на стене перед вами будут расположены девять мест сохранения. Приготовьте дробовик - впереди вас ждёт босс и, к сожалению, не один.

Боссы 5 - Две пирамидные башки

Теперь их двое, то есть мучений в два раза больше. Главное - не стойте, а двигайтесь и постоянно стреляйте. Если у вас остались амулеты, самое время о них вспомнить.
Количество попаданий не меньше двадцати. При использовании охотничьего ружья чуть меньше, но вам надо быть ещё проворнее.
Когда боссы отдадут концы, подбегите к ним и обыщите. Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с их хладных трупов. Идите к ближайшим дверям. Вставьте багряное яйцо в правую дверь, а ржавое - в левую. Входите в любую из дверей. Пройдите через холл, можете бежать, а можете прокрасться. В конце холла входите в дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На верху вас ждёт последний босс (не буду говорить, кто, всё равно не поверите).

Босс 6 - Демон городка Тихий Холм

Босс не очень страшный, бывало и хуже. Вооружитесь, чем хотите, и палите по боссу до победного конца.
После финального видеоролика закрывайте глаза и вздыхайте с облегчением. Ваша миссия окончена. Поздравляю.

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.