Silent hill 2 монеты. Прохождение

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом де...

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.
Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.
В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.
Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?
Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.
Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.

Босс 2 - Висячие твари

Нацельте дробовик на тварей и стреляйте. Тварей двое, поэтому будьте осторожны. Когда замочите сладкую парочку, то появится третий, которого тоже придётся убить.
Уф, вроде всё скажете вы, разглядывая трупы врагов - а вот и нет! Раздадутся звуки старого радиоприёмника, и вы окажетесь... а где, собственно говоря?

Evil Brookhaven hospital

Обыщите комнату С2 на предмет аптечки. Теперь идите к лифту и спускайтесь на второй этаж. Тут вас поджидают медсестрички и кучка патронов. Заходите в комнату М6 и заберите батарейки и ключ от подвального хранилища. Батарейки вам понадобятся довольно скоро, так как фонарик в ваших руках начнёт гаснуть. Перезарядите их.
Батарейки лежат возле странного цветного символа. Возьмите записку рядом, а также патроны и аптечку.
Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на третий этаж. Вы окажетесь возле двери. Чтобы открыть её вам надо два кольца. Не о них ли говорилось в записке, которую вы только что нашли.
Идите к комнате S11 и заберите патроны и амулет. Прочитайте записку, из которой вы поймёте, что амулет делает обладателя невидимым на протяжении 20 секунд.
Возвращайтесь на третий этаж. Откройте хранилище ключом. Внутри толкните полку. После видеоролика с участием Машки, спускайтесь вниз по лестнице и заберите медное кольцо. Возвращайтесь на третий этаж.
Спускайтесь на лифте на второй этаж. Прослушайте радио-шоу и запомните всё, о чём там будет говориться.
Идите к комнате Day на втором этаже. Откройте холодильник. Вам поможет Мария, и вы получите кольцо лидера (Lead Ring). Возвращайтесь к закрытой двери на третьем этаже.

Загадка радио-шоу

На закрытой коробке вы увидите нечто подобное:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Ваша задача: нажать правильные кнопки. В первом ряду нажмите кнопку номер три. Во втором ряду нажмите кнопку номер один. В третьем ряду правильная кнопка номер три.
Когда коробка откроется, вы найдёте 5 коробок патронов и два амулета.
Отправляйтесь к двери на третьем этаже. Используйте кольца лидера и медное. Спускайтесь вниз по лестнице. Вы окажетесь в длинном туннеле.
Похоже, что босс пирамидная башка всё ещё не оставил вас в покое. Единственный совет - бегите как можно быстрее. Если Машка погибнет, то игра будет окончена. Поэтому бегите до лифта и посмотрите довольно грустный видеоролик.
Затем направляйтесь в кабинет директора и заберите ключ от больницы. Посмотрите на карту и найдите выход из больницы.

Тёмная южная долина

Идите на юг к Carroll Street, а затем на восток к Rendell. Теперь на юг на Monson, где разбросаны несколько полезных в хозяйстве вещичек. Возвращайтесь на Saul Street. Ваша задача попасть в бар Ниили (Neely"s Bar).
Загляните в окно и заберите файлы из бара. Теперь идите к ресторану "Gonzale"s Mexican Restaurant" в долине. Самый короткий путь - это на север по Neely"s Street, а затем к востоку от Sanders. Идите на север по Lindsay и заберите записку и разводной гаечный ключ.
Возвращайтесь к Парку Розовая вода, к тому месту, где встретили Машку. Входите в парк и найдите статую молящейся женщины. Поищите за ней коричневое пятно и выкопайте ямку. Достаньте коробку и используйте разводной ключ, чтобы открыть её. Заберите бронзовый ключ от исторического общества Тихого Холма.
Понятное дело, пора посетить это самое общество, которое находится к западу от парка.

Историческое общество Тихого Холма

Входите в единственную открытую комнату. Залезайте в дырку в стене и бегите по туннелю в течение пары минут. Пройдите через дверь и возьмите аптечку и патроны. Выходите через соседнюю дверь.
Найдите комнату с дырой в стене. Запрыгивайте. Вы оказались в колодце. Вооружитесь стальной трубой. Простучите стены вокруг вас на предмет потайной двери. Пробейте себе дорогу в канализацию.
Идите направо до единственной открытой двери, но не забывайте убивать тараканов, которые прочно обосновались в канализации.
Входите и заберите ключ, который валяется на земле. Внезапно у вас погаснет фонарик. Заходите в меню и поменяйте батарейку, пока не поздно. Дверь закрыта, а на вас напали гадкие многоногие твари!

Тараканья дверка

Осмотрите панель, на которой находятся кнопки. Ваша задача: подобрать нужную комбинацию, причём нажимать надо только на светящиеся кнопки. Когда вы введёте правильный код, выходите из комнаты и идите направо. В конце коридора находится комната с люком. Используйте ключ (Spiral Writing Key) и спускайтесь вниз.

Тюрьма Тулука

Так, под историческим обществом оказалась тюрьма. Бегите к ближайшей двери, за которой находится Эдди. Когда Эдди уйдёт, обыщите комнату на предмет свиной дощечки и других нужных вещей. Выходите и поверните налево. Дойдите до стола, где лежит карта. Она вам ещё пригодится.
Теперь посетите комнату справа. Входите - это душевая, где вы разживётесь дощечкой соблазнителя. Посмотрите на карту, чтобы добраться до самого нижнего холла в тюрьме.

Направляйтесь в единственную открытую камеру и заберите из неё восковую куклу (Wax Doll). Идите в правый холл, а затем на север. Входите в комнату слева и заберите патроны для ружья.
Идите в северный холл, справа от вас будет находиться седьмой тюремный блок, где в камере лежит дощечка с надписью "угнетённый". Идите в самый большой двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. Здесь же надо расставить найденные ранее дощечки. Расположите таблички в правильном порядке, и вы услышите вопль убиенного человека. Странно, но больше ничего не произойдёт. Выходите через двери, через которые пришли. Заберите подкову над дверью и идите в западный коридор.
Идите в правую дверь за аптечкой. Следуйте дальше к двери, ведущей в другой коридор. Заходите в комнату рядом и найдите зажигалку и аптечку. Обыщите комнаты рядом на предмет охотничьего ружья. Оно вам ещё пригодится.
Выходите из коридора и вернитесь к дыре, ведущей в канализацию. Заходите в меню и используйте восковую куклу на зажигалке. Теперь используйте подкову, и дверь в канализацию будет открыта. Вы окажетесь в подвале.
Идите через открытую дверь в комнату с дырой. Найдите лифт и прокатитесь до следующей остановки. СОХРАНИТЕСЬ.

Лабиринт

Главный совет - используйте карту, так как уровень будет достраиваться по мере прохождения.
Идите направо, пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь. Внизу бродят пирамидные головы, которых можно попугать ружьём. Погуляйте вокруг и поглядите на карту. На карте будет комната, отмеченная красным, вам надо пройти через другую. Внутри вы найдёте нож пирамидальной башки. Заберите его и две коробки с патронами. Возвращайтесь к лестнице, откуда пришли. Спускайтесь вниз к месту, где появилась дыра.

Загадка с блоком

Идите по туннелю до тех пор, пока не увидите блок с лицами. Вы должны поворачивать куб до тех пор, пока на верхней грани не появится лицо с красными глазами или до тех пор, пока на нижней грани не засветятся зелёные глаза.
Когда вход будет открыт - входите. Бог, мой, Машка ожила! Надо бы её освободить. Вернитесь в комнату с блоком.
Заберите кусачки и возвращайтесь к началу уровня. Найдите заблокированную проволокой лестницу и перекусите их. Спускайтесь вниз. Идите по первой лестнице, ведущей направо. Идите по туннелям. Вы можете поплутать немного, но выход рядом.
Заберитесь по нескольким лестницам и поверните налево. Пирамидная башка бродит где-то рядом. Заберитесь ещё выше и вооружитесь дробовиком. Впереди вас ждёт третий босс.

Его надо отстреливать из дробовика, бегая вокруг, так как босс довольно неуклюжий. После десятка попаданий гадёныш помрёт. Когда он отправится к своему пирамидному богу, Анжела, которую вы спасли, смоется, не сказав "спасибо". Выходите за ней. В одной из комнат находится шесть трупов с этикетками на лбах.

Загадка шести трупов

Вы должны решить, кто из преступников не виновен, и потянуть за верную петлю в соседней комнате. Вот верные ответы:

Лёгкий уровень: не виновен похититель.
Нормальный уровень: поджигатель.
Сложный уровень: фальшивомонетчик.

Не забудьте запомнить расположение трупов в комнате. Возвращайтесь в комнату. Заберите ключ гонителя (The Persecuted Key). Выходите в коридор и идите в комнату, где вы ещё не были. Вы в камере Машки, но она уже успела охладеть к вам. Какой-то мор на неё нашёл!
Выходите в ворота на кладбище. СОХРАНИТЕСЬ! Заберите патроны и идите к могиле. Вооружитесь охотничьим ружьём. Прыгайте вниз.

Босс 4 - Эдди

Сразу после видео начинайте палить по Эдди. После 4-5 попаданий Эдди побежит в соседнюю комнату. Возьмите дробовик и бегите за ним. Убейте гада. После его смерти выходите из лабиринта.

Лодочка

Вы оказались за зданием исторического общества. Наступил день, что уже неплохо.
Идите на пирс. Забирайтесь в лодку и гребите направо на свет. Скоро вы увидите пирс возле гостиницы.
На сложном уровне всё то же самое, только грести придётся самостоятельно.

Гостиница с видом на озеро

Поднимайтесь по лестнице и поверните налево. Возле фонтана найдите музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Входите в отель.
Слева находится карта, которую надо взять. Идите в ресторан "На берегу озера". Осмотрите пианино и прочитайте письмо от Лоры. Кое-что становится понятным.
На одном из столов лежит ключ рыбы (Fish Key). Появятся монстры, но они будут слабее своего босса. Бегите к маленькой лестнице за дверью. Спускайтесь вниз. Найдите бар "Слёзы Венеры". Он закрыт. Рядом в лифте лежит фломастер с растворителем. Берите его и спускайтесь на первый этаж в вестибюль.
Используйте шкатулку на центральной трибуне на левом слоте. Из ячеек для писем заберите ключ от комнаты 312.
Поднимайтесь по лестнице наверх и поверните направо. Идите в комнату с часами. Внутри находится чемодан, который открывается ключом рыбы. Заберите ключ от 204 комнаты. Идите туда и найдите ключ от рабочего лифта (Employee Elevator Key). Пролезайте в дыру в стене в соседние апартаменты.
На кровати валяются фотки. Используйте фломастер с растворителем, чтобы найти спрятанный код. Используйте найденный код, чтобы открыть сейф. Внутри находится шкатулка Золушки. Выходите и идите к работающему лифту. Возле лифта находится шкафчик, куда вы должны сложить все свои предметы из инвентаря, в противном случае, вы не сможете покататься на лифте.
Спускайтесь на первый этаж. Возьмите очередную карту отеля с отмеченными рабочими зонами. Идите в кладовую и заберите шкатулку Золушки.
Зайдите в офис рядом и заберите видеокассету и консервный нож. Идите в бойлерную комнату.
Внутри заберите ключ справа на верёвке. Идите на кухню. Внутри находится консервная банка. Вскройте её ножом и получите новую лампочку для фонарика. Идите в бар "Слёзы Венеры". Теперь, воспользовавшись новой лампочкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажетесь в коридоре с лифтом. Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи. Идите в вестибюль и установите шкатулку рядом с русалочкой. Осталось найти последнюю шкатулку. Она в офисе рядом с рабочим лифтом.
Заберите шкатулку Белоснежки и вернитесь в вестибюль. Поиграйте с комбинациями шкатулок, пока не получите ключ от третьего этажа гостиницы.
Поднимайтесь на третий этаж и идите в номер 312. Внутри посмотрите видеокассету и поговорите с Лорой. Выходите из комнаты. Всё опять поменялось. К лучшему ли?

Зло в гостинице с видом на озеро

Идите на второй этаж в читальню. Послушайте разговор в наушниках. Идите к лифту. Затем в номер 202, откуда вы попадёте в комнату 219. Оттуда бегите к лифту и к бару Слёзы Венеры".
Входите и заберите пять напитков здоровья. Бегите на кухню за патронами.
Поговорите с Анжелой на лестнице персонала. Чёрт, начался пожар. Спускайтесь на первый этаж.
В офисе менеджера заберите патроны. Теперь вам надо как можно быстрее пробежать вдоль коридора к двери. Когда вы окажетесь в комнате, на стене перед вами будут расположены девять мест сохранения. Приготовьте дробовик - впереди вас ждёт босс и, к сожалению, не один.

Боссы 5 - Две пирамидные башки

Теперь их двое, то есть мучений в два раза больше. Главное - не стойте, а двигайтесь и постоянно стреляйте. Если у вас остались амулеты, самое время о них вспомнить.
Количество попаданий не меньше двадцати. При использовании охотничьего ружья чуть меньше, но вам надо быть ещё проворнее.
Когда боссы отдадут концы, подбегите к ним и обыщите. Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с их хладных трупов. Идите к ближайшим дверям. Вставьте багряное яйцо в правую дверь, а ржавое - в левую. Входите в любую из дверей. Пройдите через холл, можете бежать, а можете прокрасться. В конце холла входите в дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На верху вас ждёт последний босс (не буду говорить, кто, всё равно не поверите).

Босс 6 - Демон городка Тихий Холм

Босс не очень страшный, бывало и хуже. Вооружитесь, чем хотите, и палите по боссу до победного конца.
После финального видеоролика закрывайте глаза и вздыхайте с облегчением. Ваша миссия окончена. Поздравляю.

Обозначения: предметы , оружие

Letter From Silent Heaven

Введение

Джеймс Сандерленд стоит перед зеркалом и смотрит на своё отражение. Что заставило его приехать в этот туманный город? И что это за загадочное письмо, которое он получил от своей жены, погибшей несколько лет назад?

Путь к городу

Возьмите на полу канальный камень [только после прохождения дополнительного сценария за Марию] . Выходите из туалета. Последует небольшой монолог, после которого подойдите к машине и возьмите карту города Сайлент Хилл . Спуститесь вниз по лестнице и следуйте по длинной извилистой тропинке к воротам кладбища. Рядом находится колодец, на дня которого лежит красный квадратный листок сохранения. Заходите на кладбище. Пройдя немного вперёд вы увидите девушку, сидящую около могилы. После небольшого диалога, вы узнаете, что её зовут Анджела и ещё немного информации о ней. Идите к противоположным воротам и выходите на дорожку. Возьмите около брёвен бензопилу . Следуйте дальше по дорожке и выходите на улицы Сайлент Хилл.

Город

Идите на запад по Сандерс-стрит. Около перекрёстка с Линдси-стрит вы увидите кровавые следы и исчезающий в тумане чей-то силуэт. Проследуйте в его направлении. Он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение и заходите в арку. Хм... Откуда этот треск? Это радио , теперь оно у вас в инвентаре. Его шум будет сигнализировать о приближении монстров. После изучения радио, Джеймс увидит первого монстра. Оторвав от ограждения палку с гвоздём , убейте существо. Перелезайте обратно и возвращайтесь тем же путём, что и шли.

Теперь по улицам города разгуливают монстры. Вы можете просто оббегать их. Обращайте внимание по сторонам на тротуары - очень часто вы сможете там найти бутылочки с лечебным напитком. Идите по Саул-стрит, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите в него и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится про Nelly’s Bar. Джеймс отметит это место на карте - именно туда вам теперь нужно идти.

Выходите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до отмеченного места. Зайдите в Nelly’s Bar и возьмите карту. На ней отмечено место на Мартин-стрит. Вам нужно направляться именно туда.

Дойдя до указанного места, вы обнаружите труп человека на земле, подойдите к нему и возьмите ключ от апартаментов . Направляйтесь к апартаментам Wood Side на Катз-стрит.

Апартаменты Wood Side

Откройте ключом ворота и входите во внутренний двор апартаментов. Заходите в двойные голубоватые двери здания, слева возьмите карту апартаментов Wood Side . Поднимитесь по лестнице на 2-й этаж и зайдите в комнату №205. Возьмите фонарик с женского манекена. Перед Джеймсом предстанут новые монстры - манекены в виде сросшихся двух пар ног. Убейте существо либо быстро выбегайте из комнаты. Поднимайтесь на 3-й этаж. В коридоре за решёткой на полу вы увидите ключ. Как только вы попытаетесь его поднять, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться.

Направляйтесь в комнату №301. Из магазинной тележки возьмите пистолет . Спускайтесь на 2-й этаж. Вы услышите чей-то вопль. Подойдите к комнате №208. За решёткой стоит странное существо с головой в форме пирамиды. На данный момент оно не представляет опасности. Зайдите в комнату №208. Проверьте труп и возьмите с полки ключ от комнаты №202 .

Направляйтесь к комнате №202. Откройте дверь и заходите в комнату, наполненную бабочками. Просуньте руку в дыру в стене и достаньте оттуда ключ от часов .

Снова идите в комнату №208. В комнате на столе лежит блокнот с загадкой. В соседней комнате стоят большие напольные часы. Откройте их ключом и переведите стрелки на 21:10 [подробности на странице «Загадки »] . Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю комнату через дыру в стене.

Поднимитесь на 3-й этаж и около решётки подберите тот самый ключ от пожарного выхода , который отбросила девочка. Идите в комнату №307. После небольшой сцены с Пирамидоголовым, заберите в стенном шкафу ключ от внутреннего двора . Спуститесь на 1-й этаж и подберите упаковку сока на полу. Затем поднимитесь на 2-й этаж к мусоропроводу. Там что-то застряло, бросьте туда упаковку сока, чтобы протолкнуть предмет. Выйдите на улицу к мусорному баку. Возьмите монету «Старец» и прочитайте газету. Идите во внутренний двор и прыгайте в пустой бассейн. Убейте монстров, а из коляске возьмите монету «Змея» .

Идите в комнату №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки. Вы встретите молодого человека, которого зовут Эдди. После небольшого диалога поднимитесь на 2-й этаж и откройте дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы окажетесь в соседнем здании - апартаментах Blue Creek.

Апартаменты Blue Creek

Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату с сейфом. Для того, чтобы его открыть, вам потребуется повернуть ручку сейфа согласно коду, написанному на бумажке из бумажника [подробности на странице «Загадки »] . Откройте сейф и заберите 4 упаковки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу. На лестничной площадке возьмите карту апартаментов Blue Creek . Идите в комнату №109, в которой будет новая встреча с девушкой Анджелой. После небольшого диалога, она уйдёт и оставит нож . С тумбочки заберите монету «Заключённый» .

Идите в комнату №105. Там будет стоять ящик с пятью углублениями для монет и загадкой для их правильного расположения. После того, как вы вставите монеты [подробности на странице «Загадки »] , ящик откроется. Внутри будет лежать ключ от комнаты Лайнов .

Поднимитесь на 2-й этаж и откройте комнату №209 только что полученным ключом. Заходите внутрь и через балкон проходите в соседнюю комнату №208. Возьмите ключ от лестничной площадки и патроны. Обязательно сохранитесь. Выходите через комнату №209. Пройдите налево по коридору и откройте ключом дверь.

Босс Пирамидоголовый

То самое существо с головой в форме пирамиды, которое недавно встречалось на вашем пути. Босс довольно лёгкий. Постоянно отбегайте от него в противоположные стороны комнаты, чтобы избежать смертельного удара тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени, в зависимости от уровня сложности игры, начнёт реветь сирена и монстр уйдёт. После этого спускайтесь вниз по лестнице и выходите на улицу.

Парк Rosewater

Пройдя немного вперёд, вы увидите сидящую на стене ту самую маленькую девочку, которая отбросила ключ в апартаментах. После короткого диалога, девочка снова убежит, как и раньше. Идите вперёд. Заходите в парк. Там вы встретите нового персонажа - Марию, девушку, которая является точной копией погибшей жены Джеймса. После диалога она присоединиться к вам. Охраняйте её от монстров, чтобы те как можно меньше наносили ей урон здоровью. Выходите из парка.

Боулинг Pete’s Bowl-O-Rama

Направляйтесь на Натан-авеню. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. После этого идите в боулинг Pete’s Bowl-O-Rama. Мария останется ждать вас снаружи. Внутри вы встретите Эдди и ту маленькую девочку, которую, как вам скажет Эдди, зовут Лора. Поговорить с ней снова не получится, потому что она опять убежит. После разговора с Эдди пройдите через комнату и выходите через другую дверь. Мария видела выбежавшую Лора, но не смогла её остановить. Пройдите направо, далее через забор. Лора проскользнула через небольшую расщелину около бара Heaven’s Night. Нам туда не пролезть, но к счастью у Марии есть ключ от бара. Проходите через помещение бара и, выйдя, бегите направо по Кэрролл-стрит. Вы увидите, как Лора забежит в госпиталь. Проследуйте за ней.

Госпиталь Брукхэвен

Возьмите карту госпиталя Брукхэвен слева на стене. Зайдите в приёмную (Reception Office), а из неё в комнату документов (Document Room). Прочитайте все документы и возьмите ключ «Фиолетовый бык» . Поднимитесь на 2-й этаж.

Перед вами предстанут новые монстры в виде медсестёр. Убейти монстров и пройдите в женскую раздевалку (Woman’s Locker Room). Из халата возьмите ключ от комнаты обследований (Examining Room). Из шкафчика достаньте дробовик . Рассмотрите игрушечного медвежонка, Джеймс достанет воткнутый в него согнутый крючок . Идите в 3-ю комнату обследований (Examining Room 3). Проверьте, что написано на бумаге около печатной машинки. Там будет код.

Прим.: В некоторых пиратских русских версиях игры код может не отображаться. Для того, чтобы его увидеть, необходимо установить английскую версию или любую другую, в которой он виден.

Идите в комнату М2 и возьмите там ключ «Лазурный глаз» . Спускайтесь на 1-й этаж в комнату обследований (Examining Room). Пройдите через неё в соседнюю комнату. На стене будет написан код от двери в крыло госпиталя. Выходите из приёмной и поднимайтесь на 3-й этаж.

Подойдите к двери с кодовым замком. Введите код, который был написан в приёмной [подробности на странице «Загадки »] . Зайдите в комнату S3. Мария скажет, что ей плохо и останется в комнате. Джеймсу придётся исследовать госпиталь одному. Возьмите ключ от крыши и покиньте комнату.

Поднимайтесь на крышу и прочитайте дневник. Обратно дверь не откроется. Подойдите к двери, ведущей в комнату лифтового управления (Elevator Control Room). На вас неожиданно нападёт Pyramid Head.

Упав, вы окажетесь на 3-ем этаже с минимумом здоровья. Используйте лечащие средства, чтобы восстановить его. Пройдите в комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). На стене одной из комнат кровью написан код. Запомните его. Идите в комнату S14 и откройте коробку с замками, используя полученные ранее коды. Внутри будет волос . Идите в душевую комнату (Shower Room). Используйте согнутый крючок и волос, чтобы из водостока достать ключ от лифта . Отройте ключом заглушку лифта и спускайтесь на нём на 1-й этаж.

В комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами. Сохранитесь и заходите в комнату С2. Там вы встретите Лору, которая, обманув, запрёт вас в комнате. После этого вас ждёт встреча с новым боссом.

Босс Мясистые губы

Существа будут перемещаться по потолку. Сначала их будет двое. Берите дробовик и, отбегая в противоположный угол комнаты, стреляйте в монстров, уворачиваясь от их атак. После того, как вы их убьёте, появится ещё один. Убить его можно, используя пистолет. После этого раздастся вой сирены.

Альтернативный госпиталь Брукхэвен

Вы оказались в саду госпиталя, теперь уже альтернативного. Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении] . Заходите в лифт и поднимайтесь на 2-й этаж.

Идите в комнату М6. Возьмите там батарейку и ключ от кладовой (Store Room). Зайдите в лифт и поднимитесь на 3-й этаж.

Из комнаты S3 куда-то исчезла Мария. Проверьте остальные комнаты на предмет лечебных напитков и коробок с патронами. Затем по лестнице спуститесь в подвал.

Откройте ключом кладовую (Store Room). Отодвиньте шкаф, за ним будет лестница. Тут появится очень взволнованная Мария, которая теперь снова будет вас сопровождать. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо , лежащее в луже крови. Поднимитесь на 3-й этаж и подойдите к двери с изображением женщины. Положите кольцо на одну из её рук. Затем на лифте спускайтесь на 2-й этаж.

В лифте вас ожидает викторина, в которой ведущим будет задано три вопроса, на каждый из них будет дано три варианта ответа. Запомните правильные варианты.

Зайдите в комнату отдыха (Day Room) и совместно с Марией откройте холодильник. Внутри будет свинцовое кольцо . После этого поднимайтесь на 3-й этаж.

Идите в кладовую (Store Room). Помните викторину с вопросами? Теперь самое время правильно на них ответить. Выберите в первой строке кнопку «3», во второй - «1», а в третьей - «3». Вы получите пять коробок с патронами для дробовика и две ампулы. На этом же этаже подойдите к двери с изображением женщины и положите свинцовое кольцо на вторую руку. Сохранитесь и спускайтесь. В самом конце будет длинный извилистый коридор. За вами погонится Pyramid Head. Бегите, что есть сил. Помните, что если он убьёт Марию, то всё кончено. В конце вы увидите лифт. Однако забежать в него успеет только Джеймс. После трогательной сцены пройдите в комнату директора (Director’s Room). Найдите карту с пометками, которые Джеймс перенесёт к себе на карту. Возьмите ключ от вестибюля . В этот момент мимо окна пробежит Лора. Проследуйте за ней. Откройте ключом дверь и выходите из госпиталя.

Альтернативный город

На город опустилась тьма и по улицам бродят медсёстры. Бегите по Кэрролл-стрит, затем сверните на Ренделл-стрит, затем бегите по Монсон-стрит. Идите к Соул-стрит к тоннелю. Будьте осторожны: под решётками будут монстры. Пробегайте, не останавливаясь. На Линдси-стрит зайдите в Neely’s Bar. Заберите гаечный ключ и прочитайте письмо в конверте. В конце Катз-стрит откройте дверь, которая раньше была закрыта.

Зайдите в парк Rosewater. Найдите статую молящейся женщины. За ней раскопайте яму и с помощью ключа откройте ящик. Заберите бронзовый ключ . После этого направляйтесь по Натан-авеню к историческому обществу.

Историческое общество

Сохранитесь, как только окажетесь внутри здания. Пролезьте через дыру в обрушившейся стене. Пробирайтесь вперёд по длинному коридору, ведущему вниз к ещё одной двери. С этого момента у вас не будет карты местности. Просмотрите бумаги, разбросанные на столе. Идите прямо по коридору, потом поверните налево, затем прямо и потом направо. Зайдите в помещение с огромной дырой в полу. Прыгайте в неё.

Вы оказались в колодце. Поначалу кажется, будто выхода нет. Осматривайте стенки колодца, медленно продвигаясь по периметру. Джеймс увидит, что в одном месте плитка немного отличается. Возьмите трубу и пробейте стену в этом месте. Вы увидите дверь, заходите в неё. Идите в единственную открытую дверь справа. На полу будет лежать ключ от решётки .

В этот момент у вас сядут батарейки в фонарике. Воспользуйтесь батарейкой, которую вы подобрали в госпитале. Комнату заполнят тараканы, а дверь открыть вы не сможете. Рядом с вами находится кодовая панель. Нажимать надо только на светящиеся цифры, но так как правильной комбинации вы не знаете, перебирать различные варианты придётся наугад. После того, как вы введёте правильный код, дверь откроется. Поверните направо и идите до конца. В комнате с решёткой на полу откройте замок и прыгайте в очередной раз в дыру.

Тюрьма Toluca

Вы оказались в пустом кафетерии. На полу сидит Эдди. После разговора с ним возьмите табличку «Прожорливая свинья» . Выходите из помещения. В длинном коридоре вы найдёте карту тюрьмы Толука . Ориентируясь по ней, идите в центральную дверь справа - это душевая. Возьмите табличку «Искусительница» . Идите в южный коридор. В одной из камер вы найдёте куклу из воска . Далее направляйтесь в северный коридор. В одной из камер будет табличка «Угнетатель» . Дверь камеры заклинит, толкните её три раза и она откроется.

Идите в самое большое помещение - это двор, в центре которого стоит эшафот с треми петлями. На странные шорохи не обращайте внимание. Вставьте имеющиеся у вас таблички в три отверстия. Вы услышите крик человека. Направляйтесь к выходу. С ручки двери снимите подкову . Направляйтесь через северный коридор на запад. Осмотрите две комнаты справа. Во второй будет проход, через которой вы сможете попасть в первую комнату с другой стороны. Возьмите зажигалку . Зайдите в приёмную, во второй комнате вы обнаружите ружьё . Возвращайтесь в основной холл и идите в южном направлении. В полу вы увидите люк без ручки. Используйте подкову, куклу из воска и зажигалку, чтобы открыть люк. Прыгайте вниз.

Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Лабиринт

Заходите в лифт. Двери закроются и он опустит вас на нижний этаж. Когда лифт остановится, выйдите из него и заходите в дверь рядом.

Карта будет дорисовываться по мере прохождения. Идите налево до стены, затем снова налево, потом направо, и ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Зайдите в помещение, внутри которого вы найдёте тесак Пирамидоголового . Поднимитесь вверх по лестнице.

В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глазв были направлены вниз. Проходите в появившуюся дверь сзади. За решёткой будет сидеть Мария. После диалога вернитесь к лестнице и возьмите кусачки . Вернитесь в самое начало и кусачками перекусите проволоку, заграждающую дорогу. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Босс Абстрактный папочка

Пройдя чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату и увидит, что на Анджелу напало какое-то существо. Не подходите к нему слишком близко и не стойте долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего против этого босса использовать дробовик. После победы, Анджела добьёт монстра. После этого выходите из комнаты.

Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных. Посмотрите на таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Затем зайдите в следующую комнату с шестью петлями. Необходимо потянуть за петлю того повешенного, которого казнили несправедливо. Если вы выберите не ту петлю, в коридоре появятся монстры. Правильный вариант:
простой уровень - похититель
нормальный уровень - поджигатель
сложный уровень - фальшивомонетчик

Вернитесь в комнату с повешенными и заберите ключ осуждённого . Откройте наручники и проход. Спускайтесь вниз и идите в белую дверь. После короткого диалога с Марией идите в открывшейся проход. Вы окажетесь на кладбище. Сохранитесь и прыгайте в могилу.

Босс Эдди

Пройдите через коридор. Заходите в дверь в конце. После диалога станет понятно, что Эдди настроен против вас. Выстрелите в него, после этого он уйдёт от вас. Проследуйте за ним и застрелите его окончательно. Он не настолько сильный, поэтому убить его - довольно простая задача.

Озеро Толука

Используйте на пирсе канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении] . Садитесь в лодку и плывите в сторону белой точки, виднеющейся сквозь пелену тумана.

Отель Lake View

Когда доплывёте, поднимайтесь по лестнице. Перед тем, как войти в отель, у фонтана слева возьмите музыкальную шкатулку «Русалочка» . Заходите в отель. Справа возьмите карту отеля Lake View . Идите в ресторан «Lake Shore». Лора даст вам письмо и убежит. Возьмите рыбий ключ . Когда вы выйдите, по коридору отеля будут ходить монстры, похожие на босса из лабиринта, но значительно слабее. Идите в вестибюль (Lobby) и осмотрите музыкальный бокс. Там будет три ниши для музыкальных шкатулок. Вставьте шкатулку «Русалочка» в левую нишу.

Пройдите в приёмную (Reception), возьмите ключ от номера 312 . На 3-й этаж подниматься бесполезно. Спускайтесь в подвал. Идите в лифт и возьмите там растворитель . Поднимитесь на 2-й этаж. Пройдите в гардероб (Cloak Room), откройте чемодан рыбьим ключом и возьмите ключ от номера 204 . Зайдите в номер 204, возьмите ключ от лифта . Пролезайте в дыру в стене, которая ведёт в номер 202. Вы увидите дипломат и разбросанные фотографии. Проверьте фотографии, на одной из них что-то будет перечёркнуто чёрным маркером. Воспользуйтесь растворителем. На фото будет код к дипломату. Откройте его и возьмите музыкальную шкатулку «Золушка» .

Идите к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку «Золушка» в правую нишу. Затем идите к служебному лифту, откройте его ключом и заходите внутрь. Сработает сигнал - лифт рассчитан на перевозку не слишком тяжёлых грузов. Рядом стоит шкаф - оставьте в нём все вещи. Спускайтесь на лифте на 1-й этаж.

Возьмите ещё одну карту отеля Lake View . Идите в кладовую (Pantry), возьмите музыкальную шкатулку «Белоснежка» . Далее следуйте в офис (Office), заберите там видеокассету и открывалку . Направляйтесь в подвал. Зайдите в бойлерную (Boiler Room), возьмите ключ от бара . Проходите дальше на кухню (Kitchen). Откройте с помощью открывалки банку и достаньте из неё лампочку . Идите в бар «Venus Tears», примените лампочку в светильник. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и бегите за вещами. Забрав вещи, идите вниз к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку «Белоснежка» в центральную нишу, после этого возьмите ключ от лестницы . Поднимитесь на 3-й этаж и идите в номер 312.

Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении] . В номере вы обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Просмотрите видеокассету. Теперь многое начинает проясняться. После просмотра видеокассеты последует разговор с Лорой. После её ухода вы услышите голос Мэри из радио. Всё вокруг снова изменилось.

Альтернативный отель Lake View

Выходите из номера. Фонарик не работает. Спускайтесь на 2-й этаж. Зайдите в читальный зал (Reading Room). На столе вы увидите наушники. Воспользуйтесь ими и прослушайте разговор из прошлого.

Идите в номер 204. Вы телепортируетесь в номер 219. Пройдите по коридору до лифта. Спуститесь на нём в подвал и зайдите в бар «Venus Tears». Выходите в холл и следуйте к лестнице. Вы встретите Анджелу, которая после диалога, уйдёт наверх и исчезнет в языках пламени.

Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям. Вы увидите десять листков сохранения. Сохранитесь и заходите.

Босс Пирамидоголовый

После небольшой сцены на вас нападут два Пирамидоголового. Это самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете использовать против боссов огромный тесак - он не очень быстрый в использовании, зато наносит большой урон. Либо используйте винтовку, потребуется израсходовать большое количество патронов.

Наиболее подходящая тактика боя: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизятся к вам достаточно близко, бегите в противоположный угол и продолжайте стрелять. Выполняйте эти действия, пока не убьёте их.

После того, как вы одержите победу, возьмите ржавое яйцо и алое яйцо . Вставьте их в двери и входите в любую из них.

Босс Мэри

Вы окажетесь в длинном коридоре. Пока вы будете бежать к двери в конце коридора, прослушайте монолог. Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице наверх. После диалога на вас нападёт Мэри, ставшая монстром. Она заключена в клетку, похожую на кровать. Вблизи она будет атаковать большим щупальцем, а находясь вдалеке - посылать мотыльков. Её довольно легко победить. Используйте винтовку или дробовик и не стойте на месте.

Конец

Ну вот и всё. Вы прошли игру. Теперь вы можете наблюдать одну из нескольких концовок.

Born From A Wish

Бар Heaven’s Night

Выходите из комнаты в основное помещение бара Heaven’s Night. Возьмите со стойки китайский тесак , все припасы и выходите из бара на улицу.

Город

Бегите на север по Кэрролл-стрит. Затем по Ренделл-стрит в восточном направлении. И наконец, по Мансон-стрит на юг. Справа, около апартаментов Blue Creek, вы увидите окровавленный вход около дома. Заходите внутрь.

Особняк Болдуинов

Вы оказались в садике, рядом лежит мёртвое тело какого-то человека. Входите через двойные двери. Возьмите карту особняка Болдуинов . Поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж.

Неожиданно кто-то закрыл дверь на задвижку с внутренней стороны. После короткого диалога выяснится, что это - мужчина, которого зовут Эрнест Болдуин. Дверь он вам так и не откроет. Направляйтесь к единственной открытой двери поблизости. Идите в крайнюю дверь справа. Возьмите белую дощечку . Спускайтесь обратно на 1-й этаж.

Вы услышите грохот. Подойдите к камину - упало металлическое заграждение. В дымоходе камина есть лестница, ведущая наверх. Поднявшись по ней, вы окажетесь в летнем саду. Сзади располагается надгробие. Подберите чёрную дощечку поблизости. На самом надгробии лежит красная дощечка . Все три дощечки необходимо вставить в углубление надгробия в следующем порядке:
1. белая дощечка
2. красная дощечка, повернутая влево
3. чёрная дощечка
После этого вы получите ключ акации . Идите на 2-й этаж.

Откройте ключом вторую дверь. Это детская комната Эмми. Возьмите спички на тумбочке. После этого выходите из комнаты, пройдите по коридору и направляйтесь по лестнице на чердак. Зажгите спичками свечку, чтобы осветить помещение. Осмотрите поздравительную открытку , лежащую под стулом. На открытке написано поздравление с днём рождения Эрнесту от его дочери Эми. Мария решит отнести эту открытку Эрнесту. Спускайтесь вниз по лестнице.

Пройдите в комнату, в которой находился Эрнест. Теперь она открыта и внутри никого нет. На столе лежит энциклопедия, открытая на странице с информацией об акации. Выходите из комнаты через другую дверь в холл. Идите в единственную открытую дверь. Пройдите до кухни. Выходите через вторую дверь в ещё один холл. Прочитайте записи о ритуале по воскрешению мёртвых. Подойдите ко второй двери и поговорите с Эрнестом. Как выясняется, он - отец, потерявший свою маленькую дочь. Отдайте ему открытку. Он попросит вас сходить в соседнее здание за бутылочкой с белой жидкостью.

Подойдите к соседней двери. Идите по лестнице в холл. Поднявшись по другой лестнице, вы окажетесь снаружи во дворике. Следуйте далее и заходите в соседний дом. Карту можно взять на лестничной площадке верхнего этажа. Проследуйте в комнату №105. Возьмите белую жидкость . Возвращайтесь обратно.

Подойдите к комнате с Эрнестом. Последует небольшой диалог с Эрнестом, в котором он скажет, что это - единственная вещь, которую он не смог достать сам. После диалога Мария откроет дверь и увидит абсолютно пустую комнату. От безысходности она, закрыв глаза, начнёт поднимать руку, сжимающую револьвер.

Через секунду она откроет глаза и опустит револьвер. После этого она направится в сторону озера Толука, чтобы встретить Джеймса…

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Silent Hill 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Silent Hill 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Silent Hill 2 читайте у нас на сайте.

Путь к городу

Спуститесь вниз по лестнице и следуйте по длинной извилистой тропинке к воротам кладбища. Рядом находится колодец, на дня которого лежит красный квадратный листок сохранения. Заходите на кладбище. Пройдя немного вперёд вы увидите девушку, сидящую около могилы. После небольшого диалога, вы узнаете, что её зовут Анджела и ещё немного информации о ней. Идите к противоположным воротам и выходите на дорожку.

Город

Идите на запад по Сандерс-стрит. Около перекрёстка с Линдси-стрит вы увидите кровавые следы и исчезающий в тумане чей-то силуэт. Проследуйте в его направлении. Он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение и заходите в арку. Хм... Откуда этот треск?

Теперь по улицам города разгуливают монстры. Вы можете просто оббегать их. Обращайте внимание по сторонам на тротуары — очень часто вы сможете там найти бутылочки с лечебным напитком. Идите по Саул-стрит, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите в него и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится про Nelly’s Bar. Джеймс отметит это место на карте — именно туда вам теперь нужно идти.

Выходите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до отмеченного места. Зайдите в Nelly’s Bar и возьмите карту. На ней отмечено место на Мартин-стрит. Вам нужно направляться именно туда.

Направляйтесь к апартаментам Wood Side на Катз-стрит.

Апартаменты Wood Side

Откройте ключом ворота и входите во внутренний двор апартаментов. Убейте существо либо быстро выбегайте из комнаты. Поднимайтесь на 3-ий этаж. В коридоре за решёткой на полу вы увидите ключ. Как только вы попытаетесь его поднять, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться.

Направляйтесь в комнату №301. Спускайтесь на 2-ой этаж. Вы услышите чей-то вопль. Подойдите к комнате №208. За решёткой стоит странное существо с головой в форме пирамиды. На данный момент оно не представляет опасности. Зайдите в комнату №208.

Направляйтесь к комнате №202. Откройте дверь и заходите в комнату, наполненную бабочками.

Снова идите в комнату №208. В комнате на столе лежит блокнот с загадкой. В соседней комнате стоят большие напольные часы. Откройте их ключом и переведите стрелки на 21:10 [подробности на странице «Загадки»]. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю комнату через дыру в стене.

Идите в комнату №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки. Вы встретите молодого человека, которого зовут Эдди. После небольшого диалога поднимитесь на 2-ой этаж и откройте дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы окажетесь в соседнем здании — апартаментах Blue Creek.

Апартаменты Blue Creek

Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату с сейфом. Для того, чтобы его открыть, вам потребуется повернуть ручку сейфа согласно коду, написанному на бумажке из бумажника [подробности на странице «Загадки»]. Откройте сейф и заберите 4 упаковки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу.

Босс Pyramid Head

То самое существо с головой в форме пирамиды, которое недавно встречалось на вашем пути. Босс довольно лёгкий. Постоянно отбегайте от него в противоположные стороны комнаты, чтобы избежать смертельного удара тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени, в зависимости от уровня сложности игры, начнёт реветь сирена и монстр уйдёт. После этого спускайтесь вниз по лестнице и выходите на улицу.

Парк Rosewater

Пройдя немного вперёд, вы увидите сидящую на стене ту самую маленькую девочку, которая отбросила ключ в апартаментах. После короткого диалога, девочка снова убежит, как и раньше. Идите вперёд. Заходите в парк. Там вы встретите нового персонажа — Марию, девушку, которая является точной копией погибшей жены Джеймса. После диалога она присоединиться к вам. Охраняйте её от монстров, чтобы те как можно меньше наносили ей урон здоровью. Выходите из парка.

Боулинг Pete’s Bowl-O-Rama

Направляйтесь на Натан-авеню. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. После этого идите в боулинг Pete’s Bowl-O-Rama. Мария останется ждать вас снаружи. Внутри вы встретите Эдди и ту маленькую девочку, которую, как вам скажет Эдди, зовут Лора. Поговорить с ней снова не получится, потому что она опять убежит. После разговора с Эдди пройдите через комнату и выходите через другую дверь. Мария видела выбежавшую Лора, но не смогла её остановить. Пройдите направо, далее через забор. Лора проскользнула через небольшую расщелину около бара Heaven’s Night. Нам туда не пролезть, но к счастью у Марии есть ключ от бара. Проходите через помещение бара и, выйдя, бегите направо по Кэрролл-стрит. Вы увидите, как Лора забежит в госпиталь. Проследуйте за ней.

Тюрьма Toluca

Идите в самое большое помещение — это двор, в центре которого стоит эшафот с треми петлями. На странные шорохи не обращайте внимание. Вставьте имеющиеся у вас таблички в три отверстия. Вы услышите крик человека. Направляйтесь к выходу. Возвращайтесь в основной холл и идите в южном направлении. В полу вы увидите люк без ручки. Используйте подкову, куклу из воска и зажигалку, чтобы открыть люк. Прыгайте вниз.

Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Лабиринт

Заходите в лифт. Двери закроются и он опустит вас на нижний этаж. Когда лифт остановится, выйдите из него и заходите в дверь рядом.

Карта будет дорисовываться по мере прохождения. Идите налево до стены, затем снова налево, потом направо, и ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Поднимитесь вверх по лестнице.

В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Вернитесь в самое начало и кусачками перекусите проволоку, заграждающую дорогу. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Босс Abstract Daddy

Пройдя чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату и увидит, что на Анджелу напало какое-то существо. Не подходите к нему слишком близко и не стойте долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего против этого босса использовать дробовик. После победы, Анджела добьёт монстра. После этого выходите из комнаты.

Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных. Посмотрите на таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Затем зайдите в следующую комнату с шестью петлями. Необходимо потянуть за петлю того повешенного, которого казнили несправедливо. Если вы выберите не ту петлю, в коридоре появятся монстры. Правильный вариант:

простой уровень — похититель

нормальный уровень — поджигатель

сложный уровень — фальшивомонетчик

Босс Eddie

Пройдите через коридор. Заходите в дверь в конце. После диалога станет понятно, что Эдди настроен против вас. Выстрелите в него, после этого он уйдёт от вас. Проследуйте за ним и застрелите его окончательно. Он не настолько сильный, поэтому убить его — довольно простая задача.

Озеро Толука

Используйте на пирсе канальный камень для получение концовки НЛО[только при повторном прохождении]. Садитесь в лодку и плывите в сторону белой точки, виднеющейся сквозь пелену тумана.

Отель Lake View

Идите в вестибюль (Lobby) и осмотрите музыкальный бокс. Там будет три ниши для музыкальных шкатулок. Вставьте шкатулку «Русалочка» в левую нишу.

Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. В номере вы обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Просмотрите видеокассету. Теперь многое начинает проясняться. После просмотра видеокассеты последует разговор с Лорой. После её ухода вы услышите голос Мэри из радио. Всё вокруг снова изменилось.

Альтернативный отель Lake View

Выходите из номера. Фонарик не работает. Спускайтесь на 2-ой этаж. Зайдите в читальный зал (Reading Room). На столе вы увидите наушники. Воспользуйтесь ими и прослушайте разговор из прошлого.

Идите в номер 202. Вы телепортируетесь в номер 219. Пройдите по коридору до лифта. Спуститесь на нём в подвал и зайдите в бар «Venus Tears». Выходите в холл и следуйте к лестнице. Вы встретите Анджелу, которая после диалога, уйдёт наверх и исчезнет в языках пламени.

Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям. Вы увидите десять листков сохранения. Сохранитесь и заходите.

Босс Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Пирамидоголового. Это самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете использовать против боссов огромный тесак — он не очень быстрый в использовании, зато наносит большой урон. Либо используйте винтовку, потребуется израсходовать большое количество патронов.

Наиболее подходящая тактика боя: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизятся к вам достаточно близко, бегите в противоположный угол и продолжайте стрелять. Выполняйте эти действия, пока не убьёте их.

Босс Mary

Вы окажетесь в длинном коридоре. Пока вы будете бежать к двери в конце коридора, прослушайте монолог. Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице наверх. После диалога на вас нападёт Мэри, ставшая монстром. Она заключена в клетку, похожую на кровать. Вблизи она будет атаковать большим щупальцем, а находясь вдалеке — посылать мотыльков. Её довольно легко победить. Используйте винтовку или дробовик и не стойте на месте.

Конец

Ну вот и всё. Вы прошли игру. Теперь вы можете наблюдать одну из нескольких концовок.

Уровень сложности

В Silent Hill 2 перед самым началом игры вы вольны выбирать уровень сложности для головоломок (Puzzle ) и для боев (Combat ). Первый параметр напрямую влияет на сложность некоторых загадок, так, при легком (Easy ) уровне вы получаете чуть ли не прямой ответ на все вопросы в случайно встреченных на уровне документах, а при тяжелом (Hard ) даже прямые подсказки могут быть зашифрованы. Уровень сложности боев влияет на количество и жизненную энергию встречающихся по пути монстров, а также на продолжительность их "комы". Так, на тяжелом уровне сложности монстры не умирают вообще, даже после жестокого добивания ногами.

Данное прохождение написано для нормальных (Normal ) настроек по сложности и головоломок, и боев.

Беспокойные сны

Я все чаще и чаще вижу тебя в своих беспокойных снах. Я вспоминаю тебя. Я думаю о тебе. Я жду тебя. Там, в Сайлент Хилле, в нашем особом месте... Что ни говори, всегда неожиданно получать письма от собственной жены. Особенно если она умерла три года назад...

Человек, любующийся ранней утренней дымкой над озером и бесконечно прокручивающий в голове одни и те же строчки из таинственного письма — Джеймс Сандерленд, наше заэкранное альтер-эго. Три года назад он и его жена Мэри провели целый месяц в тихом американском городке Сайлент Хилл, жили в гостинице, в номере 312, и целые дни проводили в парке у озера. Мэри умерла, а Джеймс уехал. Если бы не это письмо, все было бы так просто и так обыденно. Если бы не письмо...

Итак, после небольшого заочного знакомства с Джеймсом, осмотритесь по сторонам. Мы находимся у самого въезда в Сайлент Хилл, возле небольшой заброшенной закусочной. "Наше особое место" — может быть, это парк возле озера? Как бы то ни было, нужно проверить все варианты. Подойдите к припаркованной возле закусочной машине Джеймса и возьмите из салона карту Сайлент Хилла и возле указателя в правой части экрана спускайтесь вниз по ступенькам.

Идите постоянно в одном направлении, и вы не собьетесь с пути, тропинка будет вихлять, уходить вниз и пониматься вверх, но все равно упрямо продолжайте движение, пока прямо по курсу не увидите колодец. Внутри колодца находится некий таинственный предмет, похожий на красный квадрат. В дальнейшем по игре вы еще не раз будете встречать подобные "квадраты", с их помощью можно сохранять или возводить игру, однако нам, как гордым обладателям PC-версии игры, это может не понадобиться — разработчики разрешили нам сохраняться и возрождаться в любом удобном месте.

Покиньте колодец и продолжайте двигаться вниз по тропинке. В низине ужасный туман с видимостью не дальше десяти-пятнадцати метров. Привыкайте, лучших метеорологических условий мы еще нескоро дождемся. Идите по тропинке до тех пор, пока не увидите железные ворота. Пройдя через них, вы попадете на кладбище. Здравствуйте... извините... да, я не хотел вас напугать. Вы кого-то ищете? На кладбище вы встретитесь со странной женщиной по имени Энжела, судя по всему, сумасшедшей. Кажется, она ищет свою мать, но почему на кладбище? И как понимать все эти бредни насчет "злого тумана там, в городе"? Как бы то ни было, выслушав Энжелу до конца, проходите в ворота возле разваленной часовни, на дорогу к Сайлент Хиллу.

Туманное утро Сайлент Хилла

Остановитесь и внимательно изучите взятую из машины карту, чтобы не потеряться на туманных улицах города. То место, где мы оказались, называется Уилтс Роад (Wiltse Road), дорога, ведущая к городским воротам. Бегите в единственно возможном направлении, минуя брошенные машины и перевернутые грузовики, и проходите через ворота на Сандерс Стрит (Sanders Street). На противоположной стороне улицы — небольшой цветочный магазинчик. На столике возле входа возьмите аптечку и двигайтесь по улице до пересечения с Линдси Стрит (Lindsey Street). Чья-то тень мелькнула впереди и скрылась в тумане, оставляя за собой густой кровяной след. Позабыв про осторожность, идите по Линдси Стрит по кровавому следу. По пути вам встретится бутылка с целебным напитком, на всякий случай захватите ее и продолжайте движение до Вачс Роад (Vachss Road), где след поворачивает и уходит в тупик.

Продолжайте идти по следу. На правой стороне улицы расположен небольшой огороженный железной сеткой дворик, а внутри, на столе, находятся еще две бутылки с лечебным напитком. Захватив трофеи, двигайтесь до конца Вачс Роад, пока не услышите странный шум. Похоже на треск сломанного радио. Шум доносится из-за поваленных строительных лесов возле входа в тоннель — пробирайтесь через упавшие доски и...

Слава богу, что под рукой оказалась доска со ржавым гвоздем. Возьмите этот импровизированный меч наизготовку и приготовьтесь оказать сопротивление нечто, похожему на шевелящуюся груду обгорелых человеческих останков. Зомби, а это именно они, наносят первый удар. Расправившись с мертвецом, осмотрите находку. Да, действительно сломанное радио. Войдите в меню личных вещей и убедитесь, что радио включено (On). Теперь всякий раз, как только поблизости окажется зловещий мертвец, радио будет предупреждать нас характерным треском.

Вернувшись по Вачс Роад обратно в город, вы обнаружите, что он буквально наводнен зомби, беспечно шатающимися по улицам или поджидающими в темных углах. Осмотрите карту и попробуйте распланировать дальнейшие действия. Возвращаться по Уилт Роад нельзя, дорога заблокирована, значит, нужно найти какой-то путь до парка возле озера, расположенного на севере. Хочу заранее предупредить, что по какой бы улице вы ни пошли к парку, в конце каждой дороги вас ожидает тупик, однако все равно будет нелишним побродить по окрестностям и поискать полезные вещи вроде бутылочек с целебной жидкостью, аптечек и патронов для пистолета.

Двигайтесь до конца Саул Стрит (Saul Street) и, наткнувшись на очередной тупик в конце пути, заходите в припаркованный с левой стороны дороги трейлер. Внимательно изучите все содержимое этого домика на колесах, пока не найдете клочок бумаги, сообщающий о "нечто интересном" в баре на Нейли Стрит (Neely Street). Выходите на свежий воздух и двигайтесь к новой отметке, появившейся на вашей карте. Одолев парочку зомби, слоняющихся возле заднего входа в бар, проходите внутрь помещения и возьмите карту со стола. Это такая же карта Сайлент Хилла, но с некоторыми дополнительными отметками, в частности непонятным символом, поставленным возле тупика Мартин Стрит (Martin Street).

Отправляйтесь по Мартин Стрит, будьте осторожны — некоторые зомби могут внезапно появиться из-под колес стоящих у обочины машин. В конце улицы вы заметите растерзанный труп. Обыщите его и, разжившись ключом от дома (Apartment gate key), снова посмотрите на карту. Этот дом также отмечен специальным символом в конце Кац Стрит (Katz Street). Дойдя до чугунных ворот, открывайте их при помощи найденного ключа и входите во внутренний дворик.

Дом с привидениями

Решетка хлопнула за спиной, отделяя нас от суетного мира оживших мертвецов, но приводя в скорбную обитель покинутого дома. Побродив по внутреннему дворику, вы быстро убедитесь, что левое крыло здания заперто и возможен только один путь вперед — через широкие дубовые двери справа. Оказавшись внутри здания, в первую очередь захватите с левой стены план эвакуации при пожаре (Map of the apartment building). По этому плану можно ориентироваться точно так же, как и по общей карте. Подобрав бутылочку с целебным напитком и на всякий случай потряся дверь в холле (увы, заперто), идите вверх по лестнице и поднимайтесь на второй этаж.

После короткой битвы с ожившими мертвецами в узком коридоре, осмотритесь на местности и изучите карту. Итак, на втором этаже, по сути, всего несколько нужных нам комнат, остальные либо заперты изнутри, либо заблокированы. В первую очередь изучите небольшую открытую комнатку справа от лестницы. Это, что называется, общественная прачечная, совмещенная с мусоропроводом. Осмотрите мусоропровод, и Джеймс скажет, что внутри, кажется, застряло "что-то интересное", но вынуть "это" нет никакой возможности. Что ж, забудем на время.

Выходите из прачечной, сверяйтесь с картой и следуйте в квартиру №205. Удивительное жилище... и еще более удивительный бардак. Обратите внимание на манекен, светящийся каким-то неестественным светом. Подойдите ближе и снимите с него карманный фонарик. Отлично, теперь у нас есть чем осветить свой путь! Едва вы получите фонарик, как некое существо, сперва походившее на второй поваленный манекен, поднимется с пола и пойдет в лобовую атаку. Познакомьтесь с нашими новыми друзьями-зомби: манекенами.

Заходите в квартиру №208 и внимательно осмотрите все помещение. На столе рядом с телефоном лежит неприметная записная книжка со стихами вроде такого: "Генри самый низкорослый и медленный, Милдред — длинная и быстрая, а Скотт самый маленький и ловкий из всех". В квартире №208 есть еще одна комната с огромными стенными часами и странной надписью на стене. Осветите надпись фонариком, и увидите три стрелки с подписями: "Henry, Mildred, Scott". Загадка проще простой: Генри — это часовая стрелка, Милдред — минутная, а Скотт — секундная. Осталось только повернуть стрелки, но... очередная проблема: часы заперты на ключ. Придется искать.

Лаура, с ней вы

Выходите в коридор. Больше на втором этаже нет ничего примечательного, идите до конца коридора, выходите на лестничную площадку и поднимайтесь на третий. Хмм... Кто это догадался поставить решетку прямо в середине коридора? Внимательно осмотрите коридор, и вы заметите за стальными прутьями нечто, похожее на ключ. Так и есть — ключ, однако при попытке дотянуться до него откуда ни возьмись появится неизвестная маленькая девочка и ловким ударом отобьет ключ подальше к стене. Это еще познакомитесь поближе.

Так, делать нечего, придется временно обойтись без ключа. Избавившись от зомби в коридоре, осмотрите все доступные двери. В квартире №303 возьмите несколько бутылочек с лечебным напитком и коробку патронов, выходите в коридор и отправляйтесь в квартиру №301. Здесь явно обитал какой-то свихнувшийся маньяк, на стенах нет живого места от следов выстрелов, ну а само "орудие преступления" лежит в небольшой тележке посреди помещения. Полицейский пистолет (Handgun), как раз то, что нужно для успешного противостояния нашим потусторонним друзьям.

Спускайтесь на второй этаж и двигайтесь по коридору, пока не услышите чей-то зловещий крик. Судя по всему, кричали в какой-то квартире напротив выхода. Бегите к квартире №208 и... кто это скалится сквозь сломанную решетку? Ну да не важно, заходите в комнату и... Кажется, кричал этот бедняга, распотрошенный возле телевизора. Но откуда он пришел? Еще раз обыщите всю комнату и на полке возле стены обнаружите ключ от квартиры №202 (Key to room 202). Снова проделав весь путь по коридору, подходите к комнате №202, отпирайте ее при помощи ключа и входите внутрь. Не обращайте внимания на бабочек, порхающих в мерцающем свете, обитатель квартиры №202 был когда-то опытным энтомологом. Осмотрите комнату и особое внимание уделите огромной дыре в стене, сочащейся какой-то липкой жижей. Поборов брезгливость, просуньте руку внутрь — и вуаля! Ключ от дверцы часов (Clock key).

Возвращайтесь в квартиру №208, заходите в комнату с часами и открывайте дверцу. Так, все, что теперь осталось, так это правильно расставить стрелки на часах, сообразно рисунку на противоположной стене. Помните: Генри — часовая стрелка, Милдред — минутная, ну и Скотт — секундная. Когда стрелки встанут в нужную позицию, раздастся щелчок, и невидимый запор откроется. Обойдите часы и что есть силы толкните их в сторону. Открывшийся проход в стене ведет в комнату с противоположной стороны коридорной решетки. В разгромленной кухне заберите со стола бутылочку с лечебным напитком и выходите в общий коридор. Странное существо, кажется... ушло, но куда? Идите на север, через дверь выходите на лестничную площадку, забирайте патроны и поднимайтесь вверх на третий этаж. В первую очередь заберите ключ от пожарного выхода (Fire Escape Key) и приступайте к осмотру помещения. Большинство квартир заперто, только в комнате №303 можно разжиться аптечкой, бутылкой лечебного эликсира и упаковкой патронов, а в комнате №307...

Лучше бы тебе не входить в комнату №307, Джеймс. Некое ужасное существо с головой, похожей на огромную пирамиду (Pyramid head), на наших глазах шутя расправилось с двумя манекенами, но, испугавшись выстрелов, ретировалось, оставив один на один с холодным потом и бешено стучащим сердцем. Когда закончится видеовставка, осмотрите помещение и заберите ключ от входной двери (Courtyard key) из того шкафа, в котором прятался Джеймс.

Снова оказавшись в коридоре, идите к противоположному выходу, открывайте дверь и спускайтесь на лестничную площадку. Продолжайте спуск до тех пор, пока не дойдете до первого этажа. Пластиковая упаковка апельсинового сока (Canned juice). И это то, ради чего мы прошли через все испытания? Как бы то ни было, забирайте трофей, при помощи ключа отпирайте входную дверь и выходите в до боли знакомый внутренний дворик. Вы еще помните "что-то", застрявшее в мусоропроводе на втором этаже? Упаковка сока довольно тяжела, и если ее сбросить в мусоропровод, то... ну, вы понимаете ход мыслей.

Итак, заходите в дверь в правом крыле, поднимайтесь на второй этаж, сворачивайте в "прачечную" справа и смело бросайте упаковку на застрявший в мусоропроводе пакет. Спускайтесь во внутренний дворик и подходите к мусорному баку между дверьми. В упаковке мусора обнаружится старый журнал со статьей о местном маньяке, убившем двух детей и покончившим жизнь самоубийством, и нечто более интересное — серебряная монетка с отчеканенным старческим профилем (Old man coin). Собрав трофеи, возвращайтесь в правое крыло здания, при помощи ключа от входной двери отпирайте заднюю дверь на первом этаже и выходите с другой стороны двора. В широком бассейне в середине двора уже обжились три друга зомби. Аккуратно расстреляйте всех троих, прыгайте за бортик и изучите содержимое детской коляски в центре бассейна. Еще одна монета, на этот раз с отчеканенной змеей (Snake coin). Внимательно посмотрев на карту, вы поймете, что весь дом был перерыт вверх дном, за исключением запертого ранее первого этажа. Направляйте стопы на первый этаж и заходите в квартиру №101. Живописный труп, раздавленный холодильником, и звук, звук... откуда этот звук? Забирайте патроны со столика и отпирайте дверь в соседнюю комнату...

Нет, я не убивал, я никого не убивал, они все мертвы!.. В этом... этом городе! Некий огромный, действительно огромный гражданин с явно расстроенным желудком, на коленях исповедуется унитазу, параллельно пытаясь завести с нами знакомство. Итак, его зовут Эдди, в Сайлент Хилл он попал совершенно случайно и, скрываясь от монстров, заперся в этой комнате. Все ли правда, что ты говоришь, Эдди? Клянусь, я никого не убивал!

Ну что ж, береги себя, большой парень.

Что ж, больше в этом доме нет ничего примечательного. Поднимитесь на второй этаж, еще раз осмотрите карту и идите прямо к пожарному выходу и открывайте ключом дверь.. Хмм... Похоже, дом настолько стар, что пожарную лестницу убрали во время строительства соседнего здания. Делать нечего, придется прыгнуть в соседнее окно и пройти еще один дом.

Дом с закрытым сейфом и сумасшедшей женщиной

Планировка этого дома очень похожа на планировку того, из которого вы только что сбежали — те же этажи, те же лестницы, даже оформление помещений в чем-то схоже. Ну да не время думать о дизайне. Итак, осмотревшись по сторонам, направляйтесь в ванную и приготовьтесь к одной не очень приятной процедуре, а именно: погружению руки прямо в унитаз с целью выудить полезную записку. Записка содержит некоторую комбинацию из чисел, но для чего? Ах вот зачем, в соседней комнате как раз стоит запертый сейф. Подойдите к сейфу и наберите нужную комбинацию. Стрелки на записке указывают, в какую сторону вы должны вращать ручку, а стрелки — на каком числе остановить вращение. Эпизод с сейфом не важен для удачного прохождения игры, однако, открыв железный ящик, вы получите в свое распоряжение целых четыре коробки патронов. Заберите с кухни бутылку с лечебным зельем и выходите из комнаты.

Зомби-зомби... Похоже, нам уже никуда от них не уйти. Подавив сопротивление нежити, попытайтесь открыть двери в другие квартиры, но все они, увы, будут заперты. Только на одной квартире (№209) будет висеть записка от какого-то Лина, сообщающая, что он отнес ключ дяде, живущему в комнате возле лестницы на первый этаж. Запомнив полезную информацию, выходите на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Для удобства ориентирования не забудьте прихватить очередной план пожарной эвакуации (Map of the west apartment building), лежащий на лестнице. Спускайтесь на первый этаж, заберите из "прачечной", точно такой же, как и в доме с привидениями, аптечку и заходите в квартиру №109. Отчего-то сразу стало немного... жутковато. Возьмите с дивана несколько патронов и открывайте дверь в соседнюю комнату.

А, это снова ты? Джеймс, меня зовут Джеймс. А меня зовут Энжела. Второе знакомство с Энжелой вышло несколько натянутым. И еще бы, попробуйте поговорить с женщиной с явными признаками психического расстройства и огромным ножом в трясущихся руках. Ты нашла свою маму? Нет. Она жила в этом доме? Не знаю. Значит, все, что ты знаешь, это то, что она жила в этом городе? Энжела не видела ни Мэри, ни своей матери. Что-то странное творится с этой женщиной, и она убегает, оставив нам в качестве сувенира свой страшный нож (Angela"s knife). После окончания видеосценки осмотрите комнату и возьмите с того же журнального столика, что и нож, монетку с профилем женщины (Prisoner"s Coin).

Выходите в коридор и отправляйтесь в комнату, про которую некий Лин упоминал в записке на квартире №209. В комнате нет ничего примечательного, кроме странного секретера возле стены. У секретера нет ни замка, ни замочной скважины, но на его поверхности имеется несколько небольших отверстий (вот так совпадение!), по диаметру точно подходящих для найденных нами монет. На обратной стороне секретера — табличка со стихами: "Слева старик, а справа тот кто ползет, между ними же тот, кто пленен". Методом простых логических рассуждений и элементарного подбора расставьте монеты в отверстия в таком порядке: во второе слева — монету со стариком, в крайнее правое — монету со змеей, и в третье слева — монету с женщиной-пленницей. Секретер открылся, и внутри обнаружился ключ Лина от комнаты №209. (Lyne house key).

Знакомой дорогой отправляйтесь в комнату №209, открывайте ее при помощи ключа и отправляйтесь на балкон. Удивительная планировка — балконы в квартире №209 и №208 оказались общими. Переходите в квартиру №208, возьмите со стула несколько патронов и ключ от лестничной площадки (Apartment stairway key) с кровати. Оказавшись вне комнаты, отправляйтесь по восточному коридору к двери на лестничную площадку, откройте ее при помощи ключа и...

"Пирамида"

Наш недавний знакомец Пирамида, кажется, пришел поздороваться. Убить эту бестию никак нельзя, а вот наоборот может случиться вполне — достаточно посмотреть на огромный меч-тесак в его "руке". Тактика борьбы с этим монстром будет только одна — движение, выстрел, движение. Помещение, в котором будет происходить сражение, — небольшой пятачок суши в океане сырого подвала. Если у вашего пистолета достаточно зарядов, действуйте следующим образом: отбегайте в угол и, пока Пирамида будет разворачивать свой тяжелый меч, делайте ровно пять выстрелов, на бегу перезаряжайте пистолет и мчитесь в противоположный край комнаты. Так, перебегая из одного края в другой и не давая Пирамиде воспользоваться своим оружием, продолжайте обстреливать монстра до тех пор, пока вода внезапно не сойдет и рассерженный Пирамида не ретируется в подвал по железной лестнице. Бегите вслед за супостатом, открывайте двери и выходите... на улицу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Сумрачный день в Сайлент Хилле

Утро давно прошло, но туман все еще не рассеялся. Пирамида куда-то запропастился, и мы снова остались одни в нашей странной войне с молчаливым городом. Не забыли, что мы прошли через два ужасных дома только для того, чтобы пробраться в западную часть города и попасть в парк возле озера? Сверьтесь с картой и начинайте двигаться по дороге на север. Едва вы отойдете от дома, как вдруг на стене возникнет...Эй, это не ты ли выбила у меня ключ там, в доме?! А тебе что? Может быть, и я! Маленькая девочка, сильно попортившая нам кровь в ужасном доме с привидениями, теперь беззаботно восседает на высокой стене и читает какую-то бумагу. Что это у тебя в руках, письмо? А тебе какое дело! Ты все равно не любил Мэри! Мэри? Ты ее знаешь, эй, стой! Девочка исчезает так же внезапно, ничуть не прояснив ситуации.

Продолжайте двигаться по северной дороге, сверяясь с картой и, пройдя тоннель, вы в конце концов попадете в парк. Ну что ж, одна из разгадок уже близка. Побродив немного по относительно безопасному парку, вы можете обнаружить несколько коробок с патронами и бутылок с целебным составом, но, как бы то ни было, ваша главная цель — северная набережная парка возле самой воды. Оказавшись на набережной, пройдите к смотровой площадке, как вдруг... Мэри? Нет, меня зовут Мария. Женщина, удивительно похожая на покойную жену Джеймса, тот же голос, то же лицо, другие только одежда и прическа. Но это не Мэри, это просто женщина, которая проснулась утром и увидела туман... Все люди ушли, а кто не ушел, превратился в монстров. Электричество исчезло, пропала телефонная связь... вот она и пришла в парк, в надежде встретить хоть одну живую душу. Но ведь этот парк... это было наше "особое место". "Особое"? А разве не было никаких других? Отель! Отель на другом берегу озера, в котором они провели целый месяц три года назад. Вот о каком "особом месте" могла говорить Мэри в своем письме.

Мария, которая по известным причинам не хочет оставаться одна, навязалась в путь вместе с нами. Отныне Мария будет неотрывно следовать за нами, и теперь во время схваток с ожившими мертвецами вам нужно следить не только за своим здоровьем, но и за Марией, ведь в случае ее гибели игра закончится совсем не так, как хотелось бы. Выходите из парка в том направлении, которое вам укажет Мария, попутно расстреливая всех попадающихся по пути зомби и манекенов. Сверьтесь с картой и двигайтесь по дороге на север, огибающей озеро и ведущей к отелю. Если в вас проснулась мания исследователя, то можете попутно обследовать все встречающиеся по пути дома, дворики и постройки, но особое внимание обратите на Тексонскую заправочную станцию (Texxon Gas Station), где в машине можно разжиться новым холодным оружием, взамен дощечки с гвоздем, — стальной трубой (Steel Pipe), а также несколькими коробками патронов и бутылочками с лечебной смесью.

Продолжая двигаться на север, вы в конце концов обнаружите, что дорога обрывается и мост впереди разрушен. Рядом с обрывом лежит чей-то труп (судя по всему — полицейского), внимательно обыщите его карманы, и вы найдете карту западного Сайлент Хилла с особой пометкой — Боулинг-клуб Пита (Pete"s Bowl-O-Rama). Боулинг-клуб находится чуть южнее по дороге от того места, где разрушен мост. Дойдя до отмеченного на карте места, Мария внезапно откажется заходить внутрь. Что ж, придется нам идти одним. Подходите к центральному входу и открывайте дверь. Хмм... Из-за запертой двери доносится чей-то невнятный говор. Проходите через белую дверь справа от входа и, пока вы будете огибать развороченные столы и сметенные полки, успеете услышать часть разговора Лауры и Эдди, того самого "большого парня" с расстроенным желудком. А, Джеймс, привет, а я вот познакомился с Лаурой. Большой парень как ни в чем ни бывало уплетает пиццу и клянется, что не знает ни кто эта девочка, ни откуда она. Он знает лишь, что она ищет какую-то женщину. Мэри... или как там ее? Проклятье, девчонка убежала буквально из-под носа! Выбегайте на улицу и после короткого разговора с Марией бегите за Лаурой.

Двигайтесь по аллее с правой стороны от боулинг-клуба до тех пор, пока не дойдете до решетки ворот. Сворачивайте направо и бегите по аллее до тех пор, пока не увидите Лауру, ловко прошмыгнувшую в проем между стенами. Нам никак не пролезть вслед за ней, но тут на помощь приходит Мария, неизвестно откуда доставшая ключ и открывшая соседнюю дверь. Хм, ну и на том спасибо. Оказавшись внутри какого-то помещения, судя по всему, ночного клуба, возьмите аптечку со стула и выходите на улицу через противоположную дверь. Идите по улице до тех пор, пока снова не увидите Лауру, скрывшуюся за дверьми какого-то здания, и входите в помещение вслед за ней... И все-таки вот что странно: почему из всех зданий в таком немаленьком городе, как Сайлент Хилл, проклятая девчонка выбрала именно сумасшедший дом?

Клиника для душевнобольных

Здание исторического общества на редкость пустынно сегодня вечером.

Прежде чем начать поиски Лауры, возьмите со стены у входа план больницы со всеми ее комнатами, палатами, смотровыми и кабинетами. С учетом того, что половина дверей заперта, а другая половина открывается при помощи разнообразных ключей, лабиринт получается немаленький. Побродите по коридорам, потренировавшись в отстреле новой разновидности зомби — эдаких мутировавших медсестер с изъязвленными лицами, а затем начинайте одну за другой открывать все доступные двери. Открытыми окажутся немногие, например приемная (Reception office), через которую можно пройти в комнату для оформления документов (Document room). В этой комнате почитайте все найденные документы, особенно те, которые касаются буйных больных. Также обратите внимание на рукописную бумагу, в которой некто признается, что раздобыл "этот ключ". "Этот ключ" находится здесь же (Purple bull key). Больше на первом этаже нам пока что делать нечего. Лифт, увы, не работает, поэтому наверх придется подниматься по старым добрым ступеням. Ну-ну, нечего стонать, разомнем кости.

Оказавшись на втором этаже, избавьтесь от зомби-медсестер и приступайте к осмотру местности. В первую очередь загляните в мужскую раздевалку (Men"s locker room) и из кармана халата возьмите ключ от смотровой (Examination room key), идите в параллельную дверь и осмотрите женскую раздевалку (Women"s locker) — там в одном из шкафчиков вы найдете-таки давно чаемую штуку — дробовик (Shotgun). Теперь давать отпор настырным монстрам станет несравнимо легче. Продолжайте изучение помещений. В той же комнате для женщин обратите внимание на игрушечного плюшевого медвежонка, что это в нем... хм... рыболовный крючок (Bent needle) — в хозяйстве сгодится. Выходите в коридор и исследуйте клинику дальше. В смотровой комнате №3 (Examination room 3) помимо безусловно полезной в хозяйстве аптечки можно найти печатную машинку с недописанным листом, содержащим пространное сообщение и "код для коробки". Что это за "коробка", нам еще предстоит узнать, но код запомните, а еще лучше запишите.

Далее можно прогуляться по коридору с комнатами, пронумерованными с литерой М. Почти в каждой из них вы обнаружите что-нибудь полезное: аптечку, патроны или бутылку с лечебным эликсиром. В комнате М2 вы найдете очередной загадочный ключ (Lapis eye key). Закончив осмотр, спускайтесь на первый этаж и вновь обретенным ключом откройте смотровую (Examination room), откуда, не теряя времени, сразу же отправляйтесь в кабинет врача (Doctor"s lounge). Помимо ценной коробки патронов для дробовика и нескольких никчемных бумажонок, в кабинете находится настенный лист для разнообразных пометок. Изучите его и запомните код от двери, ведущей в крыло здания, отведенное под палаты для больных. Больше на первом этаже нам делать нечего, достреляйте всех оставшихся в живых неживых медработников и поднимайтесь на третий этаж.

Ну что ж, самое время для решающего противостояния. Смело разряжайте ваш дробовик во всех наседающих зомби, не жалея ботинок дотаптывайте поверженных и продвигайтесь вглубь уровня. Возле двери в крыло, ведущее к палатам пациентов (пронумерованы литерой S), вспомните виденный на первом этаже код. Вводите его на кодовом замке и заходите в обширный холл. Тактика остается прежней — подавляйте сопротивление наших неживых друзей и начинайте методичный осмотр каждой комнаты на предмет поиска полезных вещей. И продвигайтесь так до комнаты S3. Мария, что с тобой? Я устала, я просто устала. Ну что ж, тем лучше, дайте Марии отдохнуть, а сами возьмите с тумбочки ключ от крыши (Roof key) и выходите в коридор. В комнате S11 находится опутанный цепями и запертый на несколько замков ящичек, содержащий что-то явно очень ценное. Запомните это место и продолжайте поиски Лауры. Что осталось? Только душевая (Shower room), заходите в помещение и внимательно осмотрите сток. Внутри явно что-то лежит, но рукой не дотянуться — слишком узкие ячейки в решетке. Рыболовный крючок тоже не достает, значит, чего-то еще не хватает.

Что ж, все доступные помещения осмотрены, почти все запертые комнаты открыты, поэтому остается только одно — крыша, только там мы еще не искали. Поднимайтесь по лестнице до самого верхнего пролета, отпирайте дверь и выходите на свежий воздух. Над Сайлент Хиллом медленно спускается вечер, а вместе с ним и ночная тьма, и нам нужно торопиться. Осмотрите крышу, попытайтесь открыть запертые двери и внимательно изучите потрепанную тетрадку, оказавшуюся дневником какого-то пациента.Дождь, сегодня снова дождь. Он не прекращается с тех самых пор, как я попал в эту чертову клинику. Что они хотят от меня? Что они сделают со мной? Я не знаю. Побродите по крыше еще немного и попробуйте подойти к запертой будке лифтера (Elevator control room). Внезапно раздастся какой-то шум, и... Пирамида! Старый знакомец внезапно возникнет за спиной и со всего духа огреет Джеймса своим страшным мечом. Крик, полет, удар и темнота...

Вы очнетесь на третьем этаже, в запертой палате для "буйных" пациентов (Special treatment room). Проломив крышу, вы упали вниз, поэтому срочно поправьте здоровье при помощи аптечки или нескольких бутылок с целебным эликсиром и попытайтесь изучить помещение. Все двери закрыты, кроме одной, средней палаты, густо измазанной кровью. Слева от входной двери в эту каморку попытайтесь разобрать на стене надпись, сделанную кровью. Странно, но это очередной код. Запомните его и выходите в общий коридор.

Итак, посмотрим, что у нас есть: два таинственных ключа и два не менее таинственных кода, один в спешке написанный на печатной машинке, другой, видимо в припадке безумия, — кровью на стене палаты. Не достаточно ли, чтобы открыть загадочную коробочку в палате S11? Идите в палату и поочередно используйте Lapis eye key и Purple bull key на коробочке. Цепи исчезли, осталось открыть кодовые замки. Наберите код, который вы увидели на отпечатанном листе на электронной кодовой панели, и второй код, написанный кровью, наберите на кодовом замке. Но что это, что?! Все эти мучения ради ватной подушечки и клока чьих-то длинных волос! Какое разочарование... Хотя... секундочку, а что если привязать довольно прочный волос к рыболовному крючку и попытаться достать то "что-то", застрявшее в душевом стоке. Отправляйтесь в душевую на другом конце коридора и проверните всю операцию при помощи импровизированной удочки, через пункт меню Combine объединив волос (Hair) и крючок. Отлично, мы получили как раз то, что нужно — ключ от лифта (Elevator key). Открывайте при помощи новообретенного ключа заглушку возле двери в коридоре, вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж, в крыло C.

По уже множество раз отработанной схеме начинайте изучать все помещения. Попытайтесь открыть комнату C1, в комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами и заходите в комнату C2. Ну надо же: в городе, кишащем мертвецами, в сумасшедшем доме, разукрашенном потеками чьей-то крови и полном свидетельств ужасных мучений пациентов, Лаура преспокойно сидит в тихой комнате и играет с плюшевым медведем. Лаура, скажи, ты знаешь Мэри? Да, мы дружили с ней, когда она лежала в больнице. Так. Но это невозможно, Мэри умерла. Нет, она жива, она написала письмо. Соблазненный возможностью увидеть таинственное письмо, Джеймс направляется вслед за Лаурой. И... попадает в очередную ловушку. Хитрая девчонка запирает уже начинающего сходить с ума Джеймса в смотровой и... Лаура, открой, ты слышишь? Немедленно открой дверь!.. Но она уже не откроет.

"Живое мясо"

Очередной "босс", вернее даже целых два "босса", с которыми нам предстоит сразиться из-за дурачеств Лауры, немногим страшнее Пирамиды. Два мутанта, похожих на огромные куски ожившего парного мяса, появляются под потолком и, медленно перемещаясь в подвешенных к потолку "колясках", пытаются схватить Джеймса своими страшными щупальцами. Тактика здесь та же, что и во время схватки с Пирамидой — двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь, только на этот раз вместо пистолета для расправы над этими монстрами используйте дробовик. Подпускайте двоих мутантов как можно ближе, после чего совершайте серию выстрелов, бегите в противоположный угол комнаты, перезаряжайтесь и снова ждите, когда они подойдут на близкое расстояние. Как только последний из монстров безжизненно обвиснет в своей "коляске", завоет сирена, и Джеймс, от долгого утомления, без сознания упадет на месте.

Ночь в сумасшедшем доме

То, что произошло, пока мы были без чувств, называется "подменой пространств". Сайлент Хилл живет в двух ипостасях — в образе города таинственного тумана и в образе города, будто пришедшего из параллельного мира. Потустороннего, адского мира. Вселенной концентрированного зла. Настала ночь, и былого Сайлент Хилла больше нет. Добро пожаловать в мир сумасшедшей ночи, Джеймс.

Итак, мы очнулись в саду зловещей клиники. На улице дождь, над Сайлент Хиллом спускается ночь, а сумасшедший дом становится еще сумасшедшее. Снова обойдите комнаты в коридоре с литерой С — помимо зловещих граффити там появилось и несколько подарков вроде аптечек и патронов. Садитесь на лифт и поднимайтесь на второй этаж. Продолжайте прочесывать все комнаты в коридоре М по уже много раз отработанной схеме. В палате М6 помимо набора из аптечки и коробки патронов для пистолета, осмотрев картину на стене, вы найдете ключ от подвала (Basement storeroom key) и свежую батарейку (Dry cell battery). Почитайте записку рядом с картиной... Хмм... кажется, кто-то оборонил в подвале кольцо, но не хочет за ним возвращаться "по некоторым причинам". Хорошенько запомните это послание и продолжайте "обход". В комнате отдыха (Day room) посреди зала лежит огромный холодильник. Что, Джеймс, не открыть, нужно было каши больше есть? Видимо, без помощи здесь не обойтись. Выходите в коридор, вызывайте лифт и поднимайтесь на третий этаж.

В коридоре с литерой S все по-прежнему, если не считать того факта, что из палаты S3 пропала Мария... Этого еще не хватало, начинаем активные поиски. Открывайте дверь в общее крыло и выходите на лестничную площадку. На крыше нам делать нечего, поэтому спускаемся по лестнице на самый нижний уровень и при помощи найденного ключа открываем дверь в подвал. Пустовато, не находите? Попробуйте оттолкнуть от стены шкаф и... Мария? Ты где был? Ты нашел Лауру? Я так испугалась, все пропало, эта... эта ночь! После короткого обмена впечатлениями Мария снова присоединяется к команде. Продолжаем исследования: спускайтесь по лестнице в открывшийся за шкафом проем и в открывшемся погребе забирайте с пола дешевое медное колечко (Copper ring). Больше здесь нечего искать: выходите обратно на лестничную площадку, поднимайтесь на третий этаж, вызывайте лифт и спускайтесь на второй этаж.

Что это было? Внезапно радио, до того лишь тихонечко потрескивавшее в кармане, разразилось настоящим концертом по заявкам! Голос говорит что-то странное, какие-то вопросы, похожие на вопросы радиовикторины. Если вы внимательно послушаете все выступление, то получите три вопроса:

1. Как называется парк в северной части Сайлент Хилла?

2. Как звали маньяка, убившего двух детей? и

3. Как называется дорога, ведущая от Сайлент Хилла в Пэлвилль?

Тот, кто правильно ответит на вопросы, может приходить на склад на третьем этаже и получить свой при-и-и-и-из! Как и в давней уже загадке с сейфом, это радиовыступление — необязательный для прохождения, но интересный эпизод игры. Если вы желаете поучаствовать в этой своеобразной викторине, поднимайтесь на лифте на третий этаж, подходите к запертому на электронный замок складу (Storeroom) и нажимайте на электронной консоли правильные варианты ответа: в первом ряду кнопку №1, во втором — №2 и в третьем — №3. В случае успеха в качестве награды вы получите целых пять коробок с патронами для дробовика и две медицинские ампулы.

Закончив викторину, спускайтесь обратно на второй этаж, проходите в комнату для отдыха и при помощи совместных с Марией усилий открывайте холодильник на полу. ???Костяное колечко (Lead ring)... хм, где может пригодится кольцо? Может быть, вы обратили внимание на женский портрет возле лифта, появившийся на третьем этаже? Руки нарисованной женщины выглядят совсем как настоящие... Итак, поднимайтесь на третий этаж, используйте на портрете оба найденных кольца, и ура! — потайная дверь, долгожданный выход из тупика. Заходите в открывшийся проход и по лестнице начинайте спускаться вниз.

Дойдя до нижнего уровня, идите с Марией по длинному коридору. Пирамида! Снова здесь, старый подлец. Бороться с коварной бестией в таком узком пространстве попросту нереально, поэтому что есть духу бегите прямо по коридору, не обращая внимания на учащенное дыхание за спиной. Вперед, вперед, вперед и... Дверь за спиной начинает закрываться, Мария отчаянно тянет руки, Пирамида подходит ближе. Джеймс!.. Дверь захлопывается, и Марии больше нет.

Лифт приезжает на первый этаж. Есть ли у нас желание продолжать поиски или нет, но нужно идти дальше. Оказавшись в кабинете директора (Director"s room), посмотрите на карту на столе. Открылось новое направление, обозначился путь: обратно в восточный Сайлент Хилл, оттуда снова в парк у озера, где в потайном месте зарыт клад, и уж затем в Историческое общество Сайлент Хилла (Silent Hill Historical Society). Возьмите со стола ключ от двери больницы (Hospital Lobby Key) и выходите из проклятой клиники через центральную дверь.

Тьма над Сайлент Хиллом

Ночь спустилась над городом, улицы кишат проснувшимися зомби, и наш путь назад, на улицы Сайлент Хилла, весьма затруднен. Сверьтесь с картой, выберите направление и начинайте плавно продвигаться обратно к городу. В принципе, ради экономии патронов вы можете не вступать в схватки с многочисленными мертвецами, но тогда и забудьте про сбор всех полезных подарков, разбросанных по обочинам дороги, и просто мчитесь вперед, периодически контролируя маршрут по карте.

Бегите по Кэрролл Стрит (Carroll Street), сворачивайте на Ренделл Стрит (Rendell Street). Оттуда двигайтесь на юг по Монсон Стрит (Monson Street) и на востоке Саул Стрит (Saul Street) сворачивайте в длинный тоннель. Будьте осторожны — вам придется бежать по решетчатому полу, за которым скрываются несколько мертвецов. Просто не останавливайтесь на месте, и вы без труда минуете этот опасный участок. В конце пути откройте ворота и... ничего не напоминает? Мы пришли туда, откуда и начали. Если хотите пополнить запас медикаментов, можете заглянуть в старый трейлер на обочине и разжиться аптечкой. Еще раз посмотрите на карту и двигайтесь к отметке "Мексиканский ресторан Гонсалеса" (Gonzales"s Mexican Restaurant). На ступеньках входной двери кто-то специально оставил для вас письмо и гаечный ключ (Wrench). Возьмите вещи и внимательно ознакомьтесь с посланием: около статуи молящейся женщины, что стоит в парке у озера, спрятано нечто важное. Что ж, отправимся туда.

Чтобы пробраться в парк, нам больше не придется проходить через ужасный дом с привидениями. На этот раз все куда проще — выходите на Кац Стрит (Katz Street), двигайтесь на запад и в конце пути открывайте запертую ранее дверь, ведущую в западную часть Сайлент Хилла. По-прежнему не обращая внимания на беснующихся зомби, добирайтесь до парка, отправляйтесь в западную его часть и ищите небольшую площадку с каменной статуей. Похожа на молящуюся женщину?.. Вполне. Обойдите статую с тыла и внимательно осмотрите подозрительный бугорок за ней. Отбросив землю, откройте обнаруженную коробочку при помощи гаечного ключа и заберите старый бронзовый ключ (Old bronze key).

Предпоследняя часть головоломки решена, и теперь наш путь лежит только в одном направлении — исторического общества Сайлент Хилла, отмеченного в северной части вашей карты. Знакомым шоссе бегите до отметки на карте, забирайте аптечку возле центральных ворот и при помощи старого бронзового ключа отпирайте входную дверь.

Историческое общество Сайлент Хилла

На первых порах без карты будет довольно проблематично ориентироваться, так что внимательно слушайте советы. Через единственную дверь входите в центральное помещение общества и, если есть желание, можете осмотреть развешанные по стенам картины. Особое внимание обратите на огромное панно, изображающее... да-да, Пирамиду! Пирамиду, стоящего со своим мечом на фоне злокозненных узников Толукской тюрьмы. Заходите в соседнюю комнату и через огромную дыру в стене спускайтесь вниз. Спускайтесь, да вы что, издеваетесь!? На самом деле спуск вниз не просто долог, он крайне, архи, макси, невозможно, чрезвычайно, удивительно долог. Вы будете опускаться все ниже, и ниже, и ниже, но не переживайте, в конце концов где-то вдали замаячит дверь, и вы войдете в некое подземное жилище.

Мда, похоже, в этой комнате не было живых людей лет сто... Или, может быть, двести. Документ, лежащий на столе, относится к первой половине позапрошлого века, и речь в нем идет о вполне обыденных вещах. Осмотревшись на местности и для верности захватив аптечку, выходите в соседнюю комнату. Так как у нас все еще нет карты, постарайтесь сосредоточиться и внимательно слушайте инструкцию по маршруту, которому вам необходимо следовать, дабы найти выход. Итак, за воротам поворачивайте направо и следуйте до развилки, затем снова поворачивайте направо, игнорируйте дверь и разворачивайтесь и идите в дверь, откуда вы пришли. Удивлены? Этот коридор не так прост, как кажется. Оказавшись в совершенно новом помещении, мы попадаем в тупик. Единственный выход — прыгнуть в кажущееся бездонным отверстие в полу. Ну что ж, вперед — прыжок, полет, удар.

Как это глупо! По собственной воле угодить на дно глубокого колодца, из которого нет выхода! Впрочем, не теряйте надежды: обшарьте каждый сантиметр колодезной стены. Продолжайте поиски до тех пор, пока Джеймс не скажет, что заметил что-то странное. Остановитесь в том месте, возьмите наизготовку зазубренную доску или стальную трубу и начинайте что есть силы колотить по стене. В конце концов кирпич треснет, и через секретный проход вы сможете проникнуть дальше. Шагайте по сырой канализации до тех пор, пока не заметите дверь на правой стене; входите внутрь и мимо напольной решетки проходите в соседнюю дверь. В небольшой комнатке хватайте ключ от решетки (Spiral-writing key) и... Черт побери, как невовремя села батарейка... и что это за проклятый шорох? Быстро, пока не случилось самого страшного, используйте батарейку, найденную еще в клинике для душевнобольных, на фонарике включайте свет и начинайте топтать набежавших со всех сторон огромных жуков. Когда членистоногие немного успокоятся, ищите выход. Активируйте панель у захлопнувшейся двери и приготовьтесь к решению очередной, не слишком сложной головоломки. Видите, на консоли подсвечено только три номера из девяти? Вам необходимо подобрать необходимую комбинацию нажатия этих трех кнопок самым простым в мире способом — перебором. Пробуйте, вариантов не так много на самом деле.

Освободившись из ужасной комнаты, возвращайтесь в комнату с решеткой и открывайте замок на полу. Ну, рискнем еще один разок? Прыгайте вниз.

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Petes Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке.