Дополнительные задания в South Park: The Stick of Truth (Южный парк: Палка Истины). Прохождение South Park: The Fractured But Whole

День 1.
В то время как все дети продолжают игру “Палка истины”, Картман начал играть в новую игру “Супергерои”. Мы играем новичком в “палку истины”, которого назначили королем. Обходим все дома, мы можем открывать все шкафы и ящики с желтыми ручками. Собираем все что найдем, позже из этого можно что-нибудь смастерить. Так же посиделки на унитазах в этой игре превратились в мини-игру. Чтобы получить достижение нужно сесть на унитаз, подобрать направление и быстро нажимать на кнопки которые появятся на экране. Чтобы пройти всю мини игру и собрать все достижения, нужно посидеть на всех доступных унитазах в городе, всего их 21.

Задание 1. Битва за крепость Купа.
Выходя из своего дома мы видим целую битву. Идем со своими союзниками сражаться с маврами. Во время сражения по ходу дела обучаемся, во время своего хода, перемещаемся по клеткам, выбирая более выгодную позицию и наносим удар. Во время хода противника, наш персонаж обездвижен. Побеждаем врагов, затем сражаемся с драконом из картонных коробок. Вокруг дракона обозначена зона поражения от его пламенного дыхания, избегаем этой зоны и дожидаемся когда у нас появится ультимативный удар, затем используем его против дракона.
После того, как дракон будет повержен, заходим в гараж, нажав “пробел” берем лестницу и передвигаем ее в центр. Забираемся на верх, на крышу гаража, скатываемся с нее и нажав “пробел” падаем во двор Картмана. Из дома выходит Картман в костюме енота и уводит своих друзей.
Следуем за ними в дом. Незабываем обшарить все ящики. Идем к двери подвала под лестницей, там кодовый замок, код 307 (подсказку кода можно найти в дневнике Картмана, в его комнате).

Собираем команду.
Задание: Истоки.
Зайдя в подвал навязываемся Картману, чтобы он взял нас в игру. Он попросит принести диаскоп, он там же в подвале в палатке. Нажимаем “R” чтобы осмотреть предметы на экране, находим диаскоп и отдаем его Картману. Он берет нас в игру и предлагает выбрать себе супергеройскую силу: Окидром, Варвар или Бластер. После того как мы выберем, Картман придумывает нам историю супергеройского становления. В этой истории сражаемся с грабителями у себя дома, так же передвигаясь по клеточкам. Последнего грабителя добиваем ультра суперспособностью.
После этого Картман дает нам задание собрать подписчиков в Енотограмме.

Задание: Енотограмм.
Для выполнения данного задания нам нужен телефон, который есть у нашего героя. В него уже установлены все необходимые приложения, в том числе и нужный нам Енотограмм. Нам нужно сделать как можно больше селфи с людьми, тогда они автоматически подписываются на нашего героя в Енотограмме. Выходим из дома Картмана и делаем селфи с Бабушкой, для того чтобы сделать селфи нажимаем кнопку “Z”. Дети будут отказывать нашему герою, пока мы не сфотографируемся с почтальоном. Для этого нам нужно всего лишь идти влево пока не встретим почтальона дергающего почтовый ящик. Помогаем ему ударив по почтовому ящику, после этого он согласится сделать с нами селфи.
Теперь можно фотографироваться со всеми детьми по пути. Когда наберем 4 подписчика и 2 уровень популярности откроются следующие задания.

Задание: Столкновение параллельных вселенных.
По пути встречаем отца одного из героев. Он дает нам дополнительное задание “Тайна Ренди”. Нам нужно узнать кто царапает его машину.
Находим дом Кайла, идем туда. Кайл в костюме человека – воздушного змея. К нему пришел двоюродный брат одетый точно так же как Кайл. Нам нужно с ним сразиться, но он проиграет как только решит нанести супер удар. После этого Кайл присоединится к нам.

Задание: Оковы Супер – Крейга.
Находим дом Крейга. Слева от дома осматриваем сумку, находим первый рецепт по которому мы можем создать вещь из тех предметов что мы собираем.
Заходим в дом и помогаем Крейгу найти его морскую свинку. Для этого в подвале находим пачку петард, они в правом, нижнем углу. Нажимаем “R” прицеливаемся на трещину в трубе под потолком и жмем левую кнопку мыши. Из трубы выпрыгнет морская свинка, нам нужно сломать еще несколько предметов около нее. Когда она попытается спрятаться в вентиляционном люке жмем правую кнопку мыши. После этого к нам присоединится Крейг. Берем у отца Крейга дополнительное задание “Проект Яой”, где нужно собрать аниме рисунки с мальчиками.

Игровые возможности.
Задание: Рождение друга Енота.
Собрав отряд супергероев идем снова в подвал Картмана. Он расскажет нам про артефакты и даст первый артефакт – Спиннер.
Супергеройская одежда не дает нам развитие боевой силы, она лишь меняет внешний вид. Развитие силы зависит только от артефактов. Поэтому каждый новый уровень героя будет давать нам новую ячейку для очередного артефакта.

Задание: Скороходность Скорохода.
Когда мы выйдем из дома Картмана, Джимми Скороход поведает нам про точки скороходности в городе. Это расставленные по городу флаги, между ними мы можем быстро переместиться. Для этого нужно хоть раз дотронуться до них. Когда мы активируем достаточное количество точек, к нашему отряду примкнет

Скороход.
Задание: Восстание четвероклашек.
На нижней улице находим автобусную остановку и идем к ней. Видим что шестиклассники отбирают кота у ребенка. Вступаем с ними в бой. Перед боем стреляем в сумку с петардами, это даст нам преимущество. Втроем одолеваем хулиганов.

Задание: Заклинатель буррито.
Нам открылся путь на центральную улицу. Проходим по заведениям и собираем различные предметы. Идем в закусочную “Freeman’s Tacos”, где чернокожий Морган Фримен научит нас собирать новые предметы по рецептам из нашего инвентаря.

Задание: Перст Божий.
Заходим в церковь, общаемся со священником и идем с ним в темную комнату. Здесь нас ожидает нападение двух пастырей извращенцев. Они используют “телеграфные атаки”, они долго готовятся к нанесению удара, но сильно бьют. Поэтому отходим от них подальше и атакуем издалека. После того как мы одержим победу появится священник и прогонит пастырей.
Он вручит нам картину из макарон, это предмет для вызова целителя. Теперь отправляемся в правую комнату, там находим журнал, а в нем код 681 для открытия левой двери. Возвращаемся в темную комнату берем аниме рисунок и другие предметы.

Заполнение анкеты.
Задание: Серьёзный разговор.
Идем в начальную школу для разговора со штатным психологом. Он предлагает нам выбрать пол: мальчик, девочка, другое (цисгендер, трансгендер). А когда выйдем из школы на нас нападут деревенщины недовольные выбором нашего пола. Даем им бой.

Задание: Москит в ловушке.
С центральной улицы на северную мы можем пройти только в одном месте – справой стороны от почты открываем решетку и пробираемся через темный переулок. Доходим до закусочной “Raisins”, в закусочной обнаруживаем что человек – москит захвачен изюминками и находится в их объятиях. Для его освобождения сражаемся с девушками и убираемся из заведения. После победы нам нужно выбрать свой крептонит, выбираем категорию врагов, которые смогут нанести нам максимальный урон. После этого Москит примкнет к нашему отряду. Возвращаемся в “Raisins”, справа в портфеле находим ключ от гаража Клайда.

Задание: Истоки-2, новая эпоха.
Снова идем в подвал Картмана. Он предоставит нам на выбор второй класс персонажа. Помимо трех начальных нам станут доступны: Элементаль, Киборг и Медиум. Выбираем второй класс и снова попадаем в эпизод из детства, чтобы пройти обучение новым приемам.
Теперь нам доступно восемь способностей и нужно выбрать какие из них нам пригодятся в бою. Мы можем выбрать только четыре способности, между боями мы можем менять набор способностей.

Супергерои конкуренты.
Задание: Гражданская война.
Идем на центральную улицу, там нас ждет столкновение с четырьмя другими супергероями “Борцами за свободу”. Сражаемся с тремя из них, в то время как Картман будет отбирать телефон у медиума Тимми.

Задание: Операция ” Правое дело”.
Когда мы наберем достаточное количество подписчиков в Енотограмме нас пригласит к себе мэр города, для того, чтобы рассказать о высокой преступности в городе и попросит с этим разобраться. После этого идем в полицейский участок для разговора с главным детективом. По его приказу мы идем на штурм дома наркобарона в восточной части города. Подозреваемым окажется чернокожий отец Николь, он не в чем не виноват, но нам все равно нужно с ним сразиться, а после его арестуют и увезут в участок.
Задание: Все дороги ведут домой.
Возвращаемся домой, родители в это время спорят. В гостиной садимся за стол и ужинаем, а после сразу отправляемся в свою комнату. Забираем вещи из сундука и ложимся спать.

Ночная вылазка.
Задание: Чрево зверя.
Просыпаемся посреди ночи, чтобы выполнить важное задание. Но мы не можем выйти из дома, входная дверь заперта. Включаем прицеливание “R” и запускаем петарды в дверные защелки. Для того чтобы открыть дверь, возвращаемся и стреляем в ключ под лестницей. Подбираем его и открываем дверь.
На улице нас встречает новый человек из нашей команды – Капитан Инсулин. Идем с ним, по дороге встречаем пьяного Рэнди. Видим что он сам царапает свою машину. Нам нужно с ним сразиться и отобрать ключи от машины, чтобы он не сель за руль машины.


Приходим в дом Картмана. На втором этаже нам нужно запустить петарду в люк на потолке, чтобы оттуда выпала лестница и мы могли забраться на вверх. На чердаке пододвигаем лесенку, цепляемся за крюк и съезжаем вниз по тросу. Теперь мы оказались на центральной улице, где проходит рок-концерт. Идем к стрип-клубу “Мятный бегемот”, нас туда не пустят, поэтому ищем способ попасть туда. Идем вправо от клуба, находим люк над мусорным баком, стреляем в него петардой. Капитан Инсулин поможет пробраться на верх. Через люк попадаем в туалет клуба, здесь проходим мини-игру на унитазе, поскольку сюда больше попасть не получится. Далее идем в основной зал. У бармена покупаем артефакт и диск, чтобы сделать с ним селфи, иначе потом это будет не доступно. В зале беседуем с тремя стриптизершами, но не находим среди них нужную. Говорим с капитаном, после этого он приводит двух мужчин для допроса. Проходим с ними в ВИП-комнату, проходим мини-игру танец и вступаем в бой с мужиками. В результате этого допроса, они говорят псевдоним нужной нам стриптизерши “Классика”.
Капитан Инсулин придумывает план, как вызвать на сцену нужную девушку. Для этого нужно отвлечь диджея коктейлем.
Для приготовления коктейля нужно сделать следующее.
1. Купить джин-тоник у бармена или пройти через задние комнаты и взять его за стойкой.
2. Отправляемся на склад, к белому холодильнику слева подставляем лестницу. Обнаруживаем поврежденную полку, стреляем в нее чтобы по ней забраться за нужным нам ингредиентом.
3. Теперь идем на кухню, включаем плиту и стреляем в нее. Произойдет взрыв, собираем содержимое упавшей банки.
4. Готовим коктейль в меню “создание”. Подаем выпивку диджею, пока он отвлёкся, вызываем на сцену “Классику”. Но она убегает со сцены обратно в гримерную, следуем за ней.

Босс: Спонтанная Попатриция.
В гримерной нас ждет довольно не обычный бой. Стриптизерши будут защищать “Классику”, но вступать с ними в бой не обязательно. Нам нужно лишь как можно скорее передвигаться в право, поскольку слева нас будет атаковать огромная Попатриция, она может убить за один ход. Добравшись до конца комнаты, выходим на задний двор.
Во дворе случайно погибает бандит и Капитан Инсулин от нехватки инсулина. Тут появится Морган Фримен и научит нас магии “глюк”, это позволит нам переместиться на один ход назад. После этого “глюка” все останутся живы.
Отправляемся в итальянский ресторан находящийся по соседству. Идем за дальний столик к своему отряду. Следом подходит Картман. Но тут не хватает “Классики”, поэтому идем на ее поиски.
Отправляемся на кухню и сражаемся с поварами. Идем к металлическому баку с зеленой подошвой и используем способность “инсулиновую ярость”, чтобы уничтожить данную преграду.

Босс: Упившийся красным вином Рэнди.
В подсобке ресторана видим много клеток с кошками. Идем в следующую комнату, там встречаем “Классику” и мафиози. Тут должен появиться пьяный Рэнди и перебить всех мафиози. А нам в свою очередь нужно победить Рэнди. После победы нам нужно допросить стриптизершу и отвезти ее на базу Картмана. После этого детей разгоняют родители.

День 2.
Поиск лекарства.
На следующий день в выпуске новостей покажут последствия наших ночных приключений. Оказывается, что за похищением котов стоит главный детектив города, с которым мы вчера общались в полицейском участке. А все мафиози в городе находятся под его покровительством.

Задание: Класисикация.
Отправляемся в дом Джимми Скорохода, поскольку “Классика” находится там. Сначала заходим в комнату к Джимми. Он делает нам улучшение ДНК, выбираем одно из трех улучшений. Теперь можно приступать к допросу стиптизерши, но она попросит купить ей лекарство. Идем за лекарством, по пути заходим в дом Картмана. Его мама дает нам дополнительное задание “Мстительный маркетинг”, нужно раздать визитки в баре “Скитер”. От Картмана идем в дом Стенли. Чтобы сфотографироваться с дедом Стенли нужно купить ему вещь. В этом же доме подходим к отцу Рэнди, он будет с похмелья. Поскольку дополнительное задание которое он давал выполнено (мы узнали кто царапает его машину), то мы можем сделать с ним селфи.

Задание: Очередное столкновение параллельных вселенных.
Во дворе Кайла нам предстоит дать очередной бой его двоюродному брату. Баррикады которые он понастроил можно пробить таранными атаками. После своего поражения пацан позовет свою тетю и теперь сражаться придётся и с ней. Кайл тоже будет сражаться на стороне своей мамы, но бить его не обязательно, нужно все силы направить на миссис Брофловски, поскольку ее удары наносят большой урон. После финальной атаки можем одолеть Кайла.

После драки нас ждет примирение, но для полного прощения нужно достать воздушного змея застрявшего на дереве. В режиме прицеливания нажимаем на воздушную вертушку. Можем применить новую способность “Пердкур”. Воздушного змея отдаем миссис Брофловски.

Задание: Лечебное жаренное фиаско.
Отправляемся в аптеку. По дороге нас ждет засада. В переулке между северной и центральной улицей нас поджидают “изюминки”. Нас попытается убить огромная Ребекка, но неизвестная девушка супергерой спасает нам жизнь.

Подойдя к аптеке видим что она оснащена системо защиты с пулеметами. Если подойдем, то погибнем от пуль. На помощь снова приходит дух Моргана Фримена, он даст нам рецепт сырного креветкорито. Теперь отправляемся на поиски ингредиентов для рецепта.

Задание: Академия микроагрессии.
Отправляемся в северо-западную часть города через центр. По пути заглядываем в пивную “Козловица”, там директор школы научит нас распозновать микроагрессию и получать за это бонусы. В бою не наносим ему удары, пока не появится нужная надпись.

Дополнительное задание: Бюро находок “Мятного бегемота”.
Приходим в оружейный магазин, там Джимбо просит найти его бумажник. Отправляемся в стрип-клуб, на верхнем столике слева находим потерянный бумажник, берем его и возвращаем Джимбо. В награду за выполненное задание получаем любительскую рацию, чтобы вызывать на помощь Неда и Джимбо во время боя.

Дополнительное задание: Мстительный маркетинг.
Заходим в бар “Скитер”, раздаем визитки которые дала мама Картмана. Возвращаемся к маме Картмана за наградой. Она даст шоколадное печенье.

Задание: Лечебное жаренное фиаско (ингредиенты).
Нужно купить за 5 $ суперострую креветку в китайском ресторане “Гань-вань-чи”.

Слева от бара целимся в воздушную вертушку. Вызываем Кайла, чтобы он поднял нас на крышу. Там мы найдем сыр с плесенью и ученика.

Возвращаемся к аптеке, готовим и применяем креветкорито, что бы ненадолго остановить время. Проходим и рычагом отключаем пулеметы.

Босс: Полотенчик.
В аптеке общаемся с продавцом полотенчиком, он разозлится и вступит с нами в бой. Сам полотенчик не уязвим, поэтому атакуем двух его помощников – продавцов. Когда атакует полотенчик становимся на кучку травки, чтобы полотенчик поджег ее. Так поджигаем три кучи с помощью полотенчика. Исходящий от травки дым успокоит разбушевавшегося полотенчика. Теперь мы можем получить то, за чем пришли – лекарство для стриптизерши. Возвращаемся к “Классике”, она рассказывает что поиски нужно вести на складе “Храни сам”.

Слепое правосудие.
Дополнительное задание: Воссоединение.
Отправляемся в кофейню Твика, там говорим с Крейгом. Он передаст нам записку. Идем в дальнее помешение и отдаем записку Твику. Он не хочет возвращать планшет Крейгу, пока тот не вернет хомяка.

Идем в дом Крейга за хомяком. Хомяк находится в комнате на втором этаже. Поднимаемся в комнату, осматриваем мусор в середине комнаты.

Хомяк прячется в одной из двух отдушин в комнате. Выманиваем его из первой отдушины, пустив туда газ. Когда он побежит ко второй отдушины, останавливаем время и ловим его.

Возвращаемся в кофейню, обмениваем хомяка с запиской на планшет. Отец Твика даст два письменных направления на посещение психолога. Отдаем их Твику и Крейгу. После этого отец Твика подарит нам костюм электропанка.

Задание: Серьёзный разговор 2. Половые различия.
Нас вызывает к себе школьный психолог мистер Маки. По дороге к нему нас ожидает препядствие в школьном коридоре, а именно шестиклассник и лужа с электричеством. Чтобы сбить шестиклассника стреляем в аудиоколонку на потолке, затем замедляем время чтобы пройти лужу и отключить рубильник.

Нам снова предстоит беседовать с психологом, где нам нужно определиться со своим полом. А когда выйдем из школы, то снова будем сражаться с деревенщинами.

Задание: Операция “Слепое правосудие”.
В полицейском участке получаем следующее задание и в придачу хакерское устройство для полицейских. Отправляемся в дом богача, во дворе которого нам предстоит биться с охранником и собаками.

Теперь нам предстоит взломать систему сигнализации в доме. Просто водим телефонную трубку по экрану, наводя ее на символы радиосигнала. Повторяем сие действие три раза.

В доме на кухне находим ягоды, а в саду за кухней рецепт особенной кесадильи – сильное лечение. Поднимаемся на второй этаж. В средней комнате находим код от шкафчика Токена. В дальней комнате находим хозяина дома, сражаемся с ним. После этого полиция забирает его в участок.

Идем на восток центральной улицы, там встречаем Большого Эла, узнаем что он тоже ищет своих котов с розовыми повязками.

Инструмент.
Задание: Истоки 3. Гость.
Возвращаемся в подвал Картмана. На двери новый пароль – 136. Получаем доступ к третьему классу героя. Новые классы: киллер и техник. Проходим боевое обучение.

Задание: Наладь взаимопонимание.
Идем на детскую площадку, там столкнемся с супергероем Tool shed (Инструмент) из лиги “Борцов за свободу”. Даем бой конкурентам.

Задание: Рассовая академия: первый класс.
Отправляемся в пивную, снова общаемся с директором. Выбираем свою рассу, национальность и цвет кожи.

Задание: Нам нужен Инструмент.
Возвращаемся снова в логово Картмана, он собирается использовать способность Инструмента для того, чтобы убрать лаву с пути по дороге на склад. Отправляемся домой, ложимся спать.

Ночная вылазка.
Задание: Легион рук Хаоса.

Проснувшись ночью снова собираемся на вылазку. На этот раз дверь окажется заперта не на два, а на три замка. Под лестницей находим золотой ключ. Серебряный ключ находится на диване. Замедляем время и берем его. А бронзовый ключ на кухне в руке у пьяного спящего отца. Оба шпингалета открываем выстрелами.
На улице нас уже ждет Инструмент. Отправляемся с ним в дом Кенни, в квартале бедняков. Внутри ломаем вывеску “BEER” и получаем амулет. Идем в комнату Кенни, заходим в шкаф и оказываемся на заднем дворе. Сверху ломаем забор и находим сумку. Чтобы убрать лаву с пути используем компрессор слева. Когда будем идти через стройку на нас нападут четыре бомжа. Сражаемся с ними.
Приходим к складу “Храни сам”, убираем с пути лаву. В этой точке к нам присоединяется весь наш отряд супергероев. Обшарим все уголки и все двери. В помещении дежурного обнаруживаем ключ от дальней комнаты. На центральной площадке получаем сообщение от Генерала Хаоса, узнаем что ему кто то заплатил, чтобы он остановил нас. Двигаемся дальше, открываем верхний гараж найденным ранее ключом. В гараже передвигаем лестницу и достаем артефакт Форсификатор континуума. После этого появляются миньоны хаоса, даем им бой.
Используя замедление времени отключаем пулемет на складе. Ящик с динамитом который находится справа сдвигаем к стене и взрываем его с помощью петард. Наш отряд пробежит по крышам, а мы ниже ставим ящик между шинами и мусорным ведром и двигаемся дальше.

Босс: Генерал Бардак.
Входим в большое помещение склада. Здесь нас ожидает рыжий пацан, который с помощью манипулятора под потолком попытается облить нас лавой. Нужно победить в первую очередь этого пацана, после этого к нам выйдут два латиноса обмотанные фольгой, по задумке это робот.
После сражения Крейг окажется окружен лавой, для его спасения используем способность Песочный бластер. Убираем лаву, освобождаем Крейга. Теперь поднимаемся на крышу и ломаем в трех местах конструкцию из дерева. На нижнем ярусе ломаем конструкцию с левой стороны, чтобы не пришлось перематывать время назад. А на верху Крейг перенесет нас на другую крышу. Обходим еще несколько складов и обнаруживаем производителей травки. Узнаем что они использовали котов как ингредиент. Вступаем с ними в бой, чтобы сразу убить большую часть из них, взрываем бочки издалека с помощью лазера.
Следующую дверь в соседний склад для нас взломает супергерой Девушка по вызову, код 01234567. В этом помещении встречаем приспешника хаоса и турели. Чтобы сдуть половину турелей, Инструментом используем трубу у входа. Сражаемся с двойным роботом. Во время боя уклоняемся от выстрелов оставшихся турелей.

Босс: Механический приспешник Хаоса.
Когда мы доберемся до центральной крыши, увидим грузовики с лавой. Нам предстоит сразиться с самим Генералом Хаосом, который будет управлять огромным роботом из фольги.
Босс стреляет залпом ракет и лавой. От ракет спасаемся уходя из зоны поражения. От лавы спастись не получится, но она дает небольшой урон. Наносим роботу 600 урона.
Когда ноги робота отвалятся, у него появится новый удар – руками вокруг себя. Поэтому атакуем издалека. С левой стороны будут появляться приспешники целители, обязательно их убиваем.
Когда от робота останется только голова с собаками вместо ног, он начнет атаковать таранной атакой. Нам останется его добить. После победы получаем артефакт Главный кулак Хаоса, костюм хаоса и ключ от гаража Баттерса.

День 3.
Логово Хаоса.
В утренних новостях вновь показывают последствия нашей ночной вылазки. Картман считает что за этим всем стоит говорящая рука Митч Коннер. Ведь главному копу давала указания рука.

Задание: Гамбит Хаоса.
Из школы отправляемся домой к Картману. По дороге можем заглянуть в несколько гаражей, которые раньше были закрыты. На кодовом замке подвала Картмана снова новый пароль – 529. Картман дал нам задание стать шпионом во вражеском отряде “Борцов за свободу”. Отправляемся с Хаосом к нему домой.
Когда мы зайдем в комнату Хаоса, его отец закроет нас, за то что Баттерс сбежал ночью из дома. Хаос даст нам рецепт летучего приспешника. В этой же комнате собираем все ингредиенты: 1 – плащ с куклы. Снимаем его с куклы в правом нижнем углу. 2 – хомяк. Чтобы его достать из клетки, пододвигаем лесенку к комоду. 3 – фольга с ракеты. Стреляем в ракету, которая под потолком, затем пододвигаем лестницу к кровати и снимаем фольгу с ракеты. Из найденных ингредиентов создаем приспешника и получаем навык “Безумие”. Хомяк перегрызает провода в электронике.

Босс: Отец Баттерса.
Папа Баттерса преграждает нам путь и наказывает детей, им нельзя играть. На нас это наказание не подействует и своим прикосновением мы можем возвращать детей в игру. После победы Профессор Хаос присоединиться к нам.
Идем к дому Токена. Перед тем как зайти в штаб борцов за свободу, перерезаем провода в доме используя новую способность. Их главарь Тимми принимает нас, но он сначала проверит нашу преданность. Позже он расскажет о задании.

Помощь союзникам.
Дополнительное задание: Ты можешь позвать меня.
В начале дня встречаемся с Девушкой по вызову, с ней нужно встретиться для разговора. Приходим на детскую площадку, заходим с средний туалет. Узнаем что ее тарифный план кто то отключил. Вместе с ней отправляемся забираться в офис D-Mobile. В офисе встречаем людей-крабов, одетых как сотрудники офиса. Начинаем с ними сражаться. К битве присоединяется их главарь – красный краб. Если будем убивать людей-крабов, то они просто будут заменятся новыми. Поэтому бьем только главаря. После победы спасенные сотрудники сотового центра восстанавливают тариф Девушки по вызову.

Задание: Приглашение.
С нами свяжется Митч Коннер, он повелитель зла. Он предложит нам встретиться в квартале бедняков. Идем на место встречи. Там нас встречает главарь итальянской мафии. По его приказу на нас нападают ниндзя по объявлению. Они нам предлагают откупиться от них за 5000$. Сражаемся с ниндзя. Пока мы не убьем около десяти ниндзя, будут появляться новые. После нашей победы эти пакостники будут постоянно поджидать нас по всему городу.

Дополнительное задание: Жесткая порка.
Так как мы помогли маме Картмана с объявлениями, то теперь она просит защитить ее от конкурентов. Приходим в дом Картмана, нас там поджидают сутенер и две девушки. Сражаемся с ними, сутенера не бьем, шлепаем только девушек. Так они начнут сражаться на нашей стороне. Во время боя периодически шлепаем девушек, а сутенера они добьют сами. После победы с ними можно сделать селфи.

Дополнительное задание: Всегда делай ставку на Хаос.
Отправляемся в банк чтобы встретиться с Хаосом. Хаосу нужно взять кредит, чтобы расплатиться со своими приспешниками. Мы выступаем поручителем. Чтобы получить больше денег играем в мини-игру “Инвестиционная рулетка”. Когда мы выйдем из банка на нас нападут мужланы. Хаос использует свою способность “Вызов миньона”. Позже мы можем снова вернуться в банк для того чтобы сыграть в мини-игру для повышения своего экономического статуса. Он указан в анкете.

Дополнительное задание: Терапевтические войны.
Отправляемся в начальную школу, заходим в спортивный зал. Там проводит сеанс школьный психолог. У него на приеме Твик и Крейг. Весь сеанс это бой между детьми.
Нам нужно сразиться с детьми, которые изображают психически нездоровых. Поскольку врагов много, вручную мы их не одолеем. Твик и Крейг примиряются, теперь появится возможность наносить их совместный удар “Крепкая мужская дружба”. Это поможет одержать победу.

Отряд борцов за свободу.
Задание: Планы Самаритянина.
Теперь Тимми расскажет свое задание. С борцами за свободу встречаемся у дома престарелых. Заходим в дом престарелых, чтобы выступить перед стариками. Твик, Мистерион и Контейнер начнут петь, а мы будем играть на музыкальном инструменте, вовремя нажимая кнопки. Старики нападут на нас. Отступаем к выходу из здания, справа на лево. Наносить удары старикам не обязательно,а точнее бесполезно, все равно будут приходить новые. У выхода идеальное место для достижения “Непревзойденный манипулятор”. Профессором Хаосом постоянно применяем способность “замешательство”, тогда старики будут нападать друг на друга.

Дополнительное задание: Торчащие проблемы.
Человек-комар просит помощи для сражения с изюминками. Ему нужно вернуть кредитную карту, которая находится у них. Но поддавшись их чарам он будет сражаться на стороне изюминок. Победив изюминок, сражаемся с большой изюминкой.
Задание: Истоки 4. Начало конца.
Так как борцы за свободу доверяют нам, Тимми рассказывает нам их планы. Оказывается они хотят напасть на полицейский участок и найти там злодея. Идем к Картману и докладываем это. Картман планирует совместную ночную вылазку. Теперь мы можем выбрать себе еще один класс: Флорист или Каратист. Проходим очередное обучение и отправляемся домой.

Задание: Ночная покорность.
Приходим домой и сразу идем в свою спальню. Но родители заставят нас съесть ужин. Узнаем что они что то подсыпали в еду.

Ночная вылазка.
Задание: Тонкая белая линия.
Как обычно просыпаемся ночью, спускаемся вниз. На этот раз дверь оказалась не заперта. Отправляемся к полицейскому участку. Встречаем на улице много обкуренных людей. У полицейского участка встречаем команду Енота и команду “Борцов за свободу”. Все супергерои действуют вместе. Заглядываем в окно около Мистериона и затем заходим в участок. Из главного помещения идем в верхнюю комнату. Там три унитаза, проходим мини-игру на всех трех. Бьемся с полицейскими. Вместе с Контейнером идем вверх по лестнице, там нас встречают пулеметные турели.
Мимо первой турели проходим используя замедление времени, отключаем ее нажав рычаг наверху. Чтобы справиться со второй турелью, находим за ящиком вентиляционную шахту, лезем по ней вверх. Наверху используем хомяка, чтобы он перегрыз провода. Оказываемся на этаже с чернокожими арестантами. Полицейские сначала оправдываются, а затем нападают. Сражаемся с полицейскими, а после осматриваем крайние помещения. Затем выходим на лестницу. Замедляем время и сдвигаем газовый балон к трещине. В нормальном режиме стреляем в балон. От взрыва получится разлом, проходим в него. В вентиляции взлетаем с помощью воздушного змея. Наверху используем хомяка чтобы отключить две оставшиеся турели.
Заходим к комнату видеонаблюдения. Не проходим в освещенную часть помещения, чтобы нас не заметили. Используем трубу слева от двери чтобы сдуть один из мониторов. Затем стреляем в монитор, чтобы он упал на полицейского. Справа ломаем щиток и используем хомяка. Открываем дверь.

Босс: Джаред.
Идем к кабинету начальника полиции, но он скроется и нам придется сразиться с маньяком – насильником. Атакуем его только снизу или сверху, на одной линии с ним находиться нельзя. Под удар можно подставить только Кенни. После победы выбираем добить противника или пощадит.
Когда узнаем код от лифта – спускаемся на нем в подвал. Идем в комнату “Morgue”, выдвигаем каталку с трупом, в его кармане находим ключ. Затем заходим в комнату “Forensic”, в комнате темно. Когда включится свет, видим лабораторию заполненную отравляющим газом. Стреляем в электрощиток и используем хомяка. Замедляем время и открываем двери, берем ключ от шкафчика. В нормальном времени подходим к шкафу вверху, открываем его ключом и вызываем Инструмента для починки трубы. Вентиляция должна заработать и весь газ вытянет в вентиляцию. Чтобы взломать зеленую панель на полу в лаборатории вызываем Инсулина. Под панелью обнаруживаем ключ от всех дверей.
В торговом автомате покупаем как можно больше бутылок для воскрешения. Выбираем способности, которые позволят оказаться за спиной врага или увеличат нашу скорость. Так же для этого одеваем артефакты. Возвращаемся в коридор и отпираем ключом дверь с черепом.

Босс: Шаб-Ниггурат.
В подвале обнаруживаем пещеру и видим что все полицейские поклоняются какому-то монстру. Чернокожие арестанты были предназначены для жертвоприношения этому монстру. Мясо белого человека наносит урон этому существу. Чтобы его победить мы должны подталкивать к нему белых полицейских. Сначала монстр атакует на расстоянии четырех клеток перед собой. Главное убраться из зоны поражения, поскольку его удары смертельны. Когда монстр начнет атаковать только по два ряда клеток перед собой, можем сталкивать в зону поражения полицейских. Если погибнет кто то из своих, то оживить союзника можно будет только через один ход. Скармливаем чудовищу пять белых копов и уничтожаем его. Спасаем кота, чернокожих людей и идем на улицу.

Босс: Доктор Тимми.
На улице между супергероями произойдет ссора, которая приведет к битве. Тимми загипнотизировал всех наших спутников, поэтому бьемся сначала с ними. Когда у них будет оставаться 1 здоровья они будут переходить на нашу сторону. Так же, когда защита Тимми ослабнет, сражаемся с ним Девушкой по вызову. После победы отправляемся в штаб Борцов за свободу. Здесь увидим план который составил Тимми. Все супергерои объединяются в одну команду.

День 4.
Енот.
Когда мы проснемся утром, то обнаружим что дома никого нет. Все стены дома в крови. По новостям узнаем что Митч Коннор хочет баллотироваться на пост мэра города. Нам позвонит стриптизерша Классика и поблагодарит нас за спасение. Теперь с помощью розового телефона мы можем звать ее на помощь во время боя.

Дополнительное задание: Прикоснись к небесам.
Священник просит нас о встрече у пруда. Там встречаемся со взрослым супергероем Моряком. Отправляемся с ним на дно пруда.
Мини-игра. Управляем единорогом, он должен доставить рыбку в рай. Управляем высотой, чтобы не задеть столбы. После прохождения мини-игры появится Иисус, чтобы мы выбрали свое мировоззрение и религию.

Задание: Зов свободы.
Когда мы прийдем в штаб, то увидим, что план Тимми уничтожен. Митч Коннор покажет нам видео, из которого мы узнаем что он похитил наших родителей. Это дело рук Картмана, оказывается Митч Коннор это его рука. Но Картман не сознается и убежит.

Задание: Поймай Енота.
Когда мы выйдем из штаба с нами свяжется рука и начнет говорить загадками о своем местонахождении. Отгадываем и отправляемся в нужные точки. Точки скороходности в это время работать не будут.
Кофейня Твика. Идем в кофейню, разговариваем с посетителем и выходим. На выходе нас ждет битва с целой кучей различных врагов.
Оружейный магазин Джимбо. “Место, где можно увидеть смерть любых форм и размеров”.
Детская площадка. “Я там, где сиденья и много цепей”.

Босс: Енот.

Девушка по вызову наконец вычисляет точное местоположение Енота. Он находится в доме культуры. Отправляемся туда и сражаемся с ним (4 против 1). Картман будет многократно нарушать правила игры. Но когда мы его одолеем, под пытками в штабе он сознается в своем злодейском плане – он хочет создать генномодифицированных кошек.

Лаборатория.

Задание: Доктор Мефесто.

Всем геройским отрядом идем в генную лабораторию. На карте она находится в левом верхнем углу через лес. Двери лаборатории будут заперты. Доктор может впустить нас только ночью, поэтому остаемся ждать темного времени суток. Как раз кстати появится дух Моргана Фримена и научит нас очередному заклинанию. Теперь мы сможем быстро менять дневное и ночное время суток. С помощью этого заклинания входим в лабораторию. В здании видим лабораторию как в парке юрского периода, тщательно осматриваем ее. Затем заходим в кабину монорельса как в “Half life”. Едем в ней до последнего этажа. Там видим, что в колбах находятся шестиклашки мутанты, а в клетках мутировавшие коты. В этот момент отключится система защиты и нам предстоит бой с освободившимися котами.

Нас отправят на третий этаж включить ручной режим системы управления. На пути убираем зеленый токсин, так же как лаву.
Подходим к большой двери, открываем ее с помощью хомяка. Включаем остановку времени и достаем батарею за лазерами. Убираем впереди зеленую платформу чтобы протащить батарею. Возвращаемся назад во времени, чтобы нам не мешала упавшая батарея. Вставляем батарею и получаем доступ к аварийной лестнице. На нижнем этаже сталкиваемся со школьниками – горилами. Перед боем с ними включаем несколько телевизоров, это их отвлекет.
После победы над мутантами в комнате управления мы увидим Картмана, но он убежит. Фотографируем его злодейский план.
Спускаемся дальше вниз. Опустив платформу прибегаем к помощи человека – воздушного змея, чтобы прыгать по обломкам. Добираемся до большого помещения, там предстоит бой со школьниками мутантами. Незабываем уходить из зоны поражения.
Находим лабораторию где держат наших родителей. Одного из родителей нужно убить чтобы получить образец ДНК. Образец нужно поместить в устройство наверху.

Босс: Мутированный самозванец.
Спустившись на первый этаж встречаемся со своей командой. По приказу Картмана на нас нападает огромный мутировавший двоюродный брат Кайла. Во время боя используем быструю смену дня и ночи. После каждой смены мутант будет временно неподвижен и ему можно нанести четырехкратный урон. Мутанта можно зажать в угол с помощью духа Кенни. Остальным героям желательно вести бой издалека.

Минувшее будущее.

Задание: Минувшее будущее.

Когда мы выйдем из лаборатории, то узнаем что быстрая смена времени суток действительно происходила и мы перемотали целую неделю. За неделю Митч Коннор успел занять пост мэра города. Отправляемся к городской мэрии, но проход к зданию забаррикодирован. Появляется дух Моргана Фримена и на этот раз зовет нас в свою закусочную. В закусочной обучаемся новому заклинанию – прыжок сквозь время. По ошибке мы попадаем в будущее. В закусочной никого нет, идем в туалет, проходим мини игру на унитазе.
Когда выйдем на улицу и увидим что в городе царит хаос. Новый мэр приказал каждый день праздновать рождество в городе. На нас нападут лесные животные, молимся о спасении и спасение придет от Санта Клауса. После победы отправляемся в клинику, чтобы сделать операцию. После этого вновь делаем прыжок сквозь время.
На этот раз наш персонаж смог перенестись в самое начало игры. Следуем за своей копией из прошлого, на улице встречаем свою супергеройскую команду и устраиваем битву между героями из будущего и героями из прошлого.

Босс: Король.
После того как мы нанесем пару ударов королю он отступит и на его защиту встанут его четверо поданных. Сначала убиваем Клайда воина, поскольку он накладывает броню на весь свой отряд. Затем можно убить остальных троих поданных. Вор Крейг будет создавать свои теневые копии, их не трогаем, атакуем только его. Кайл эльф-лучник может атаковать издалека сразу по всем соперникам. Паладин Баттерс оживляет союзников. С королем вступаем в бой в последнюю очередь.
После победы отправляемся в дом Картмана, вместе с ним отправляемся в свое “геройское” прошлое “Истоки”. Увидев в коридоре бандитов не атакуем их, а фотографируемся с ними. Заходим в комнату родителей и узнаем о них всю правду. На самом деле они обладают суперспособностью, они умеют быстро набирать подписчиков в социальных сетях. У нас эта суперспособность гораздо сильнее, поэтому они были вынуждены подсыпать нам в еду лекарство для того чтобы ее ослабить. Как побочный эффект у нас появилась вся эта магическая сила.
Делаем снова прыжок во времени и попадаем в момент выбора Митча Коннора на пост мэра города. Пока Картман из настоящего времени стоит на трибуне нам предстоит сражение с Картманом из будущего.

Босс: Митч Коннор.
Во время сражения Картман будет нарушать правила игры. Затем Митч Коннор появится и на руке человека – воздушного змея. Его тоже нужно атаковать. Нам предстоит сражаться в нечестном бою, пока Тимми не запретит жульничать. И только тогда мы сможем победить Картмана.
После победы бежим к трибуне, рассказываем людям о коварном плане Митча Коннора. В Енотограмме находим фото с этим планом и рассылаем всем присутствующим.
На этом все, игра пройдена!!!

Дополнительные задания, поиск предметов.

Мини-игра. 21 унитаз.
1 наш дом,
2 дом Картмана,
3 дом Кайла,
4 дом Крейга,
5 дом Клайда,
6 дом Джимми,
7 дом Эла,
8 дом Николь,
9 дом Баттерса,
10 дом Генриетты,
11 дом Биби,
12 дом Стена. В коридоре ломаем стену, Инструмент продувает трубу, находим миссис Хэнки.
13 дом Кевина. С помощью хомяка взламываем гараж и по крыше пробираемся в дом.
14 дом Культуры туалет слева. За ведром рушим стену. Инструмент продувает трубу, находим мистера Хэнки.
15 дом Культуры туалет справа. Включаем замедление времени, чтобы пройти через электричество и нажымаем рычаг.
16 Тако Моргана Фримена,
17 клуб “Мятный бегемот”,
18 полицейский участок, мужской туалет,
19 полицейский участок, женский туалет,
20 полицейский участок, кабинка Йоланды,
21 торговый центр, биотуалет на стройке.

6 котов Эла.
На второй день в восточной стороне центральной улицы повстречаем Эла. Он ищет своих котов с розовыми повязками. В дальнейшем от него будут приходить сообщения подсказки о местонахождении котов.
1 торговый центр, с правой стороны от стройки. используем замедление времени.
2 путь к Канаде. Ломаем ветку слева и используем замедление времени.
3 церковь, с левой стороны от кладбища. Ломаем ветку, используем замедление времени.
4 игровая площадка, слева за сугробом. Используем замедление времени.
5 дом Биби. На ветке слева от дома.
6 ЮгоЦуго. Взбираемся на многоэтажную стройку.
Найдя всех котов получаем костюм человека – кота.

8 объявлений.
В полицейском участке в кабинете мистера Адамса, говорим с ним и получаем задание – расклеить по городу листовки с его лицом.
1 управление полиции. В первой комнате на входной будке.
2 начальная школа. В холле на втором этаже.
3 кофейня Твиков. На прилавке.
4 оружейный магазин. Внутри около входной двери.
5 мэрия. Снаружи на доске объявлений.
6 клуб “Мятный бегемот”. Холл, плакаты над прилавком.
7 дом Культуры. В центральном холле, на доске.
8 западный пруд. В лесу, слева, на доске объявлений.
Когда все расклеим получим два артефакта.

Призывы.
1 Моисей – 10 вызовов. Выполнив дополнительное задание “столкновение параллельных вселенных” после борьбы с двоюродным братом Кайла получаем возможность для вызова. Для вызова собираем картину из макарон. Одна мокоронина на один вызов. Для 10 вызовов собираем по городу все 10 макарон.
Нед и Джимбо – 5 вызовов. На второй день выполняем дополнительное задание “бюро находок Мятного бегомота”. За это получаем любительское радио и возможность пять раз вызвать Неда и Джимбо во время боя.
Обдолбанный Джеральд – 10 вызовов. На третий день в квартале бедняков на крыше находим голого мужика. Даем ему бутылочку наркомана и можем вызывать его во время боя. Находим и отдаем ему 10 бутылок и можем вызывать его 10 раз.
Класисика – 5 вызовов. Получаем сразу возможность 5 вызовов после того, как освободим чернокожих.

14 ягод вспоминашек.
Ягоды нам нужны для того, чтобы получить 4 магию.
1 почта. Слева от прилавка.
2 церковь. На скамейке слева.
3 ресторан “Изюминки”. Справа от здания, в снегу за поленом.
4 клуб “Мятный бегемот”. За сценой в кабинете директора. Слева на диване.
5 дом престарелых. Снаружи на скамье справа.
6 кинотеатр. В зрительном зале, внизу слева на сидении.
7 дом Токена. На кухне, на столе.
8 дом Кевина. Забираемся в дом через крышу гаража. Ягоды на столике в прихожей.
9 дом Биби. На кухне у стены.
10 западный пруд. В лодке под зеленым покрывалом.
11 возле дома Кенни поднимаемся на второй этаж. Ягоды на ограждении справа.
12 винный бар Скитера. В баре идем к левой двери за ящиком. Так же здесь можно найти ручку для соковыжималки. С крыши бара скидываем вентиляцию. Внизу в мусорном баке находим ручку.
13 лаборатория. Как зайдем через ворота, поворачиваем влево.
14 ферма. Идем на ферму, чтобы пройти мимо фермера, используем замедление времени. Ставим корзину рядом с фермером, чтобы он не мог пройти. Идем в сторону Канады.
Соковыжималка. Для соковыжималки используем найденную ручку и выжимаем все найденные ягоды. Получаем ведро сока.

4-ая магия.
После получения 3 видов заклинаний идем в Тако Фримена чтобы получить 4 заклинание. У нас уже должны быть: ведро сока из ягод вспоминашек и шоколадный батончик, полученный за дополнительное задание “мстительнй маркетинг”.
4 заклинание “призыв на помощь” поможет нам вызвать во время боя своего двойника из другого времени.

40 картин Яой.
Отец Крейга даст нам дополнительное задание, нужно найти 40 картинок аниме с мальчиками.
В подвале дома Биби можно найти план города, где красными цветками обозначенно местонахождение всех 40 Яой.


1 ресторан Гань-вань-чи. На левой стене одиноко висит первый рисунок.
2 клуб “Мятный бегемот”. В кабинете директора второй яой ждет над диваном, под бра.
3 ресторан “Изюминки”. Заходим за барную стойку, справа под барной стойкой приклеен очередной яой.
4 дом престарелых. В правом углу около окна.
5 дом Токена. Наверху в самой дальней комнате. Под голубой майкой в рамке, слева от камина.
6 кинотеатр. В кинозале на втором этаже справа.
7 кофейня Твиков. В подсобке, с правой стороны у стелажей.
8 кофейня Твиков. На стене слева темно зеленая доска с цветными листочками. Среди листочков висит нужный нам рисунок.
9 церковь. В левой комнате, справа от двери, на стене.
10 полицейский участок. В первой комнате над столом справа.
11 доска объявлений возле мэрии.
12 мэрия. В кабинете, слева над креслом нижняя картинка в рамке.
13 редакция газеты “вестник южного парка”. Справа на шкафчике.
14 офисы на главной улице. На втором этаже, слева на стене между тумбочек.
15 ринопластика от Тома. На левой стене, дальняя картинка в рамке.
16 банк. Слева от входа на автомате с водой.
17 магазин одежды, барахолка. Справа возле прилавка.
18 тако Фримена. В туалете, на туалетной кабинке, слева от двери.
19 фото Додзе. Слева возле входной двери.
20 игровая площадка. В мужском туалете на кабинке.
21 игровая площадка. В женском туалете на дальней стене.
22 дом Эла. На стене в боковом коридоре.
23 дом Николь. В гараже между велосипедом и тумбой.
24 западный пруд. На центральной улице на дереве слева.
25 школа. В спортивном зале, справа над трибунами.
26 школа. В холле на втором этаже слева.
27 дом Культуры. В правом туалете, в туалетной кабинке за унитазом.
28 дом Биби. В розово-фиолетовой спальне, справа между кроватью и окном.
29 дом Кевина. В прихожей между светильником и окном.
30 дом Клайда. В гараже на зеленом шкафу.
31 дом Генриетты. Во второй спальне на шкафу.
32 дом Джимми. В гараже на самой верхней полке справа.
33 дом Баттерса. В гараже за настенным календарем.
34 дом Картмана. В гараже, по середине стены за платформой.
35 дом Стена. В спальне сестры Стена. На белом шкафу.
36 дом Кайла. В спальне сестры Кайла. Справа от двери.
37 дом Кайла. На чердаке, в середине помещения на коробке.
38 ЮгоЦуг. В лагере бездомных, на оранжевой палатке.
39 дом Кенни. В первой комнате слева. На стене справа.
40 дом Кенни. В гараже возле двигателя. Ключ от гаража в комнате родителей Кенни на крючке.
Собрав все Яой, получаем рисунок яой всей нашей команды.

Атакуйте крепость Клайда. Перейдите через ров, применив способность «Нагасаки». У входа в крепость используйте «Шептуна» на воде, чтобы врагов ударило током.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Телепортируйтесь к генератору и отключите электричество. Заходите внутрь.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Сломайте заграждение, одолейте врагов. Стрельните в лестницу или в полку с шаром для боулинга (разницы никакой нет, просто два способа пробраться наверх). Нейтрализуйте врагов и поднимайтесь наверх. Подойдите к заграждению, подождите, пока нацист, поднимавший корову, не спустится вниз к клеткам.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Затем стреляйте в покрышку сверху, это нейтрализует и того нациста, и кота. Оставшиеся коты подбегут к заграждению, используйте Воню-Чары на лампе. Сломайте заграждение и отбейтесь от оставшихся нацистов. Сломайте деревянную опору и используйте Нагасаки на трещине. Поднимайтесь наверх. Идите направо и побейте ребят, обидевших малышей, и поверните «штурвал». Воспользуйтесь анальным зондом и телепортируйтесь на крышу. Выстрелите в лампу, она упадет вниз, и образуется пожар. Пукните на этот пожар при помощи Воню-Чар.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Спускайтесь и поворачивайте второй «штурвал». Проходите в воротам. Помешайте Крэйгу выпустить коров-нацистов.

Стен попросит о помощи (вы его найдете в верхнем левом углу), он бросит лампу, стрельните в нее, а потом пукните. На другой стороне вас ждет Айк, используйте Нагасаки, чтобы помочь ему войти, и примените Воню-Чары на воспламенившемся механизме.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Сразитесь с Клайдом и последней коровой. Поднимайтесь наверх. Нужно обезвредить пизбомбу в животе Мистера Мазохиста. Используйте гномью пыль и полезайте прямо ему в попу.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth


Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Проходите по прямой кишке, местами натыкаясь на «белую субстанцию». Зайдя в презерватив, порвите его, а затем вскарабкивайтесь по кукурузе (мне даже омерзительно писать про такое). Выберите Стена как напарника и воспользуйтесь его помощью в преодолении электрической преграды.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth


Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Стрельните в красный нарост, чтобы убить микроба, и телепортируйтесь.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth


Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Проходите дальше, взбирайтесь наверх по Мистеру Шляпе. Сломайте бильярдный шар при помощи Нагасаки. Дойдите до фонарика. Поднимитесь на него и спуститесь по небольшой горке какашек. Вставьте батарейку и включите фонарик, нажав на желтую кнопку. Пробирайтесь дальше, пока не встретите Принца Воробья. Докажите ему, что вы достойны пройти дальше, победив его. Сломайте скелет зверушки, используйте Нагасаки, взбирайтесь по кучке какашек, телепортируйтесь к кнопке и включите вибратор.

Начало.

После веселенького ролика создаем себе главного героя. Определившись с внешностью, приступаем к игре. Сюжет такой. Родители переезжают в Южный парк в надежде на новую, лучшую жизнь, после диалога с родителями они предлагают нам выбраться из дома на улицу, и познакомится с местными жителями. Начинается наш 1-ый квест.

День первый.

Новенький в городе.
Осматриваем дом. Замечу со всеми предметами которые имеют желтые ручки можно взаимодействовать, открывать нажав «Пробел» . Начинаем шариться по шкафам, в поисках ценных вещей, облазив дом, спускаемся и идем на улицу. Выйдя из дома, нажмем на кнопку «Ь» , откроется карта города, наш дом красный и находится в нижнем левом углу, запомним это. Бежим далее в правую сторону. На встречу, нам попадаются дерущиеся дети в странной одежде. Разнимаем их спасая Батерса, у нас
появляется первый друг (1/120) . Следуем за Батерсом, он нас приводит в зеленый дом Магистра Картмана.

Попав на задний двор видим лагерь, где дети играют в ролевую игру. Самый главный волшебник Картман подходим к нему. Далее выбираем себе имя, как бы мы не старались звать нас будут …. Затем выбираем класс Воин, Маг, Вор или Еврей. Выбрав класс идем за оружием. Купив оружие начинается обучение пошагового боя, делаем все как говорит магистр.

Подходим к принцессе Кенни, он дает нам дополнительное задание «Цветок для принцессы» . Идем налево к забору и срываем нарцисс и отдаем принцессе. После у нас появляется еще один друг(2/120) .

Идем в шатер, смотрим ролик, затем на лагерь нападают эльфы, защищаем его.

Созови лучших.
Картман посылает нас отыскать лучших войнов, чтобы вернуть палку истины. Отправляемся на их поиски.

Покидаем лагерь и подымаемся на 2-ой этаж, в комнате Картмана находим трусы(1/5) , и ключ от гаража, в котором находится чинпокомона «Пингин»(5/30) . Далее покидаем дом Картамана движемся по улице налево, на пороге следующего дома встречаем девочку Дуги(3/120), добавляем ее в друзья и заходим в дом напротив нее. В спальне обнаружим – Ключ от гаража Стотчей, а в комнате ребенка чинпокомона Мартых(4/30) и Ключ от Логова Хаоса .

Выходим из дома и на дереве слева обнаруживаем чинпокомона Чу-чу Недзуми(1/30) . Сбиваем его при помощи лука нажав «А » .

Найди Крейга.
Рушим препятствие около своего дома, оказавшись на автобусной остановке видим флаг. Смотрим ролик из которого нам становится ясно что флаги служат для быстрого перемещения по локациям. Активировав все 12 флагов выполним дополнительное задания Тимми Экспресса. А это уже 2 наш флаг первый мы активировали в лагере Картмана.

Дальше нас ждет засада, разделавшись с эльфами подходим мимо лавочки на которой сидит девочка, движемся налево пока не встретим Келли Гарден(4/120) добавляем ее в друзья. Открываем коричневый гараж напротив нее, стреляем из лука по мерцающему рычагу на лестнице, она упадет подымаемся по ней на верхний этаж где найдем еще одного друга Пита(5/120) .

Зайдя в дом Крейга, его родители сообщают, что за плохое поведение он наказан, и находится в школе на дополнительных занятиях.

Далее заходим в темно-синий дом, на втором этаже разговариваем с фанатом «Star Track», который дает нам дополнительное задание «Вулкан повсюду» , чтобы его выполнить нужно отыскать его айпад который находится на территории церкви за деревом. Обыскав его тумбочку найдем еще одни трусы(2/5)

Выходим из дома и активируем еще один флаг «район» (3/12)

Созови лучших.
Не отвлекаемся от основного задания и движемся к дому Токена.

У ворот дома Токена стоит охранник, который не пускает нас вовнутрь, при каждой попытке туда пройти он нас обдает газовым баллончиком. Чтобы попасть к дом нам нужно купить противогаз. Получаем новый квест.

Незваный гость.
Бежим налево в магазин Джимбо, находится он на той же улице. Около китайского ресторана активируем флаг «Башня мира»(4/12)
Внутри магазина поговорив с Джимбо, покупаем противогаз, затем купив книгу «Руководство охотника по выживанию в дикой природе» можем взять дополнительный квест «Охота на крупную дичь с Джимбо» , возвращаемся к дому Токена и расправляемся с охранником, затем следуем к дому. На пороге в дом на окне сбиваем ченпокомона Велосирэппер(24/30) . Входим и вербуем Токена (6/120) . Выходим на улицу и бежим направо, у ворот справа активируем флаг «Темные луга»(5/12 ). Спускаемся дальше на нижнею улицу, добежав до кинотеатра сбиваем с лука над будкой ченпокомона Жиродактиля(19/30) . Между кинотеатром и кофейней в переулке за кустами прячется Эл Гор(7/120) , от него мы получим дополнительное задание «Челмедведосвин»

Найти Твика в кофейне.
Входим в кафе, в чулане находим Твика, но он не может покинуть кофейню пока не выполнит свою работу, нам нужно помочь ему принести ему посылку с ингридиентом для кофе. Получаем квест « Горячий кофе»

Бежим направо, активируем около склада флаг «Храни-сам» (6/12), и телепортируемся в дом Картмана в лагере разговариваем с оружеником добавляем в друзья Скотта Малкинсона (8/120) выходим на улицу и бежим направо в бедный квартал в дом котором живет
Кенни Маккормик. По дороге забегаем в зеленый дом, в котором живет Стен Марш, в его комнате в ящике находим трусы(3/5) и странную сатанинскую записку с направлениями (право-верх-право-вниз-право) , выйдем в коридор, в комнате на против у родителей найдем еще одни трусы(4/5) . Выходим на улицу, разговариваем с мр. Брофловски (9/120 ) и продолжаем бежать дальше направо в дом Кенни, на перекрестке за елкой разбиваем кучку дров и подбираем ченпокомона Мохнокота(2/30) . Добежав до дома Кенни, активируем флаг «Дом Кенни»(6/12).

Входим в дом и разговариваем с его матерью, она дает нам ключ от гаража. Входим в гараж, внутри нас ждет битва с метамфетаминщиками. После боя поднимаемся по лестнице, на полке в левом углу над дверью берем посылку Твика. Затем стреляем в потолок с лука подымаемся на крышу и около трансформатора цепляем сенсор Эл Гора. Заходим в дом Кенни, знакомимся с Карен(10/120) на кухне добавляем друга мисс Макромик(11/120) Выходим на улицу и телепартируемся поближе к кофейне. Отдаем Твику(12/120) его долгожданную посылку, взамен получаем ключ от сундука, что находится сверху на полке. Далее, выходим на улицу и возвращаемся в лагерь, что на заднем дворе дома Картмана. Магистр вас научит заклинанию «Рев дракона » , для его выполнения зажимаем левую кнопку мыши и жмем любую из кнопок «A» или «D» пока не появится сильная амплитуда, замираем на пару секунд и жмем правую кнопку мыши, как выполните заклинание, получите новое задание.

Созови лучших.

Задержание после уроков.
Бежим по нижней улице влево, активируем флаг «Школа»(8/12). Входим в школу, разбираемся с рыжим. Идем на право за баррикадой видим еще двух рыжик с помощью лука сбиваем электровентилятор а следом стреляем в брызгалку на потолке, рыжих убьет током и мы закончим бой не начав его. Рушим баррикаду, драконьим рыком нажав кнопку «П» . Затем стреляем вверх в крышку вентиляции оттуда выпадет чинпокомон пуделезавр (15/30) . Идем дальше вверх и налево там разделываемся еще с одним дежурным. Далее оказываемся за решеткой тут нам нужен напарник Кенни, нажимаем кнопку «Й» и меняем стрельбу на управление напарником наводим курсор на рыжего у него над головой появится палец и жмем левую кнопку мыши. После как решетка уберется, увидим еще 3-ех рыжик, стреляем из лука по картине двоих из команды придавит, добиваем последнего рыжего и получаем Латунный ключ . Затем подымаемся вверх и открываем ключом дверь в комнате видим кучу дежурных стреляем луком в пепельницу, затем используем рык и рушим баррикаду, после стреляем в стопку книг разделавшись с дежурными, лечим заложника при помощи помощника Батерса и получаем Серебряный ключ . Выходим в коридор и движемся направо к следующей двери. Зайдя в нее, сбиваем при помощи лука Золотой ключ , что находится сверху на полке.

Спускаемся вниз, подходим к двери с двумя створками, и к нам сзади подходит босс главный дежурный .

В бою стараемся блокировать все удары, пьем кофе, лечим раны Баттерсом, все дежурные уязвимы к огню поэтому можем использовать петарду «дыхание дракона» . Победив дежурного, можем заглянуть в его шкафчик. Затем смело входим в столовую, освобождая всех наказанных, получаем благодарность Крейга и добавляем его в друзья(13/120) . Возвращаемся в лагерь.

Бард
Магистр обучит нас новому заклинанию «Воню-Чары», делаем все также как и в первый раз. После все отправляемся на поиски Барда укравшего палку истины, в таверну «Ржущий ишак», расположившуюся в его доме. Выходим на улицу и оказываемся после ролика в подвале здания, ищем Барда.

Найди Барда в подвале таверны.
Увидев Барда смотрим ролик затем нас ждет битва с толпой эльфов. После того как разберемся с его толпой Бард убегает, прибегает его 2-ая группа поддержки. Используем заклинание «Воню-чары» для выбора жмем (клавишу «У»), а затем применяем заклинание (клавишей «П»), направляем заклинание на горящий фонарь, затем стреляем в окно из лука, тем самым оно открывается, и к нам на помощь в него вбирается Крейг, у него, что то идет не по плану и он получает заряд тока и вместе с собой нейтрализует остальных эльфов. Лечим его при помощи Баттерса. Выбираемся из подвала.
Бежим налево оказываемся на кухне, видим трех эльфов стреляем в плафон из лука и нейтрализовываем одного из них, затем вступаем в бой. Убив эльфов, оживляем магистра Картмана при помощи паладина Баттерса. Он нам сообщает, что они похитили принцессу Кени нам нужно ее спасти и дает еще один квест.

Спасти принцессу Кенни.
Бежим в комнату справа. Стреляем из лука в люстру, затем используем «Воню-чары» направив на свечу, баррикада разрушится. Далее в окно уведем своих друзей которые не могут войти в дверь. Стреляем в фонарь у двери, а после используем снова заклинание направив на него. Дверь слетит с петель и в дом забегут наши соратники. Разбираемся с остальными эльфами и подымаемся на 2-ой этаж. Заглядываем в тумбу, там находим ключи от гаража Джимми, входим в левую дверь.

Оказавшись в комнате стреляем в основание полки, шар катиться, сбивая статуэтку она падает на тумбу, надламывая ножку на ней. Далее ломаем ножку, стреляем в люстру затем в полочку похожую на лестницу. Взбираемся наверх, рушим завал и цепляемся за провод, катимся по нему сбивая эльфа с ног, принцесса спасена.Возвращаемся в коридор.

Бард заперся в своей комнате держа дверь, нам нужно найти другой путь в комнату смотрим вверх и замечаем открытый люк из которого торчит эльф, используем напарника Кенни околдованный эльф спускает нам лестницу. Поднимаемся на чердак. Используем заклинание «Воню-чары » и вырубим одного эльфа, второго можно отключить если стрельнуть в фонарь, а затем применить заклинание сначала на первом фонаре, а затем на втором также на полке находятся крысы они тоже вступают с нами в бой. Снизу в углу под полками найдем чинпокомон Допигызун(29/30) . Затем стреляем в правом углу в ящик он падает проломя нам проход вниз в комнату Барда.

Босс Бард.
Бард сильный противник, все атаки связаны с его музыкальном инструментом, не даем ему нас усыпить, нажимая нужную кнопку, появляющуюся на экране. Если все же уснули, то пропустите ход. Не забываем воскрешать павших героев. Разделавшись с Джимми подходим к магистру и отправляемся в лагерь Купа. После того как палка истины окажется на своем месте всех детей мама Картмана разгонит по домам.

Уже поздно!
Возвращаемся к себе домой, выходим из лагеря и движемся налево в красный дом, подымаемся на 2-ой этаж в свою комнату и ложимся спать.

Похищение инопланетянами
Не успев лечь на кровать и заснуть, как нас похищают инопланетяне. Притащив в свою лабораторию они будут нас пытать, что бы нам освободится нужно быстро нажимать на кнопку «Ы» , (я делал следующее поднял клавиатуру в вертикальное положение и двумя руками помогал осуществить быстрое нажатие на эту кнопку).

Испортив два раза их агрегат, мы освободимся. Но в результате получим инопланетный зонд с помощью которого можем телепортироваться найдя не хитрые телепорты в виде синего глаза с антенками. Для выбора зонда нажимаем клавишу «Й» пока снизу в иконке не появится зонд направляем стрелки на глаз и жмем «А» теперь мы можем переместится за пределы защитного поля. В комнате можно заметить подобие красного глаза если в него стрельнуть то он разобьется, а из него может выпасть микрочип.

Выходим из комнаты, попадаем в коридор, нас там встречают трое инопланетян один из них заприметив нас включает сигнализацию, активируется щит. Зайдем в правую дверь, в левом углу комнаты найдем аудиожурнал бомжа. Возвращаемся в коридор. Стреляем в надломанный кабель одного из инопланетян ударит током останется разобраться с последними двумя, перемешаемся к ним при помощи зонда. После победы получаем «Инопланетный лазер», сразу берем его на вооружение. Дальше слушаем Рэнди Марша подбегаем к двери и наводим зонд на синий экран слева от двери, после активации двери заходим внутрь. Попадаем в многоуровневую комнату.

Перемещаемся при помощи зонда на центральную площадку, а от нее на верхнею. Затем через верхний телепорт отправляемся в трубу с двумя инопланетянами в фуражках. Расправившись с ними, нажимаем на панельку, щит с левой стороны на этом уровне отключится, в правом тупике находится еще один аудио журнал, рядом с ним левее и выше активируем фиолетовый рычажок, снизу над нами откроется окошко и появится скрытый телепорт. Телепортировавщись на нижний этаж найдем кучу полезных предметов. Возвращаемся и бежим до упора на лево подходим к панельке чтобы освободить Марша, но не все так просто нам нужно повторить комбинацию из 4-ех цветов.

Освобождение не получается, ищем другой путь. Спускаемся ниже с помощью зонда, сначала на центральную платформу, а затем на нижнею правую. Слушаем еще один аудиожурнал. Затем наводим зонд на синенький экран, что снизу рядом с инопланетянином после его активации он улетит в трубу в прямом смысле этого слова.
Возвращаемся на центральную платформу, нажимаем на правую панельку и нижняя платформа поменяет свое положение приняв правую сторону, перемещаемся снова на нее. Затем телепортируемся через телепорт, что в трубе на платформу, что под трубой на ней активируем панель и инопланетянина в фуражке перемолет винтом. После можно переместится в саму трубу бежим до упора на право там за стеной активируем еще один экранчик обыскиваем ящик, поднявшись по лестнице прослушиваем запись бомжа из которого узнаем о коде на шкафчике-776 . Далее снова пробуем освободить Рэнди подходим к главной панели и снова повторяем цветные комбинации, после каждого неправильного набора, комбинация меняется, а Рэнди подвергают пыткам, ждем простой комбинации, которую мы точно повторим. После того как у нас получилось сверху у главного хода появляется мост в левую комнату с тремя инопланетянами движемся туда. Стоя на пороге стреляем орудием дальнего действия в мерцающий не работающий монитор, что над инопланетянином, он падает убивая его затем стреляем в оборванный провод, что был за тем самым монитором он убивает еще одного инопланетянина в итоге у нас остается самый главный добиваем его в ручную. После победы подходим к панельке, нажав на нее на корабле пришельцев, отключаются все сигнализации и лазерные поля, возвращаемся к Рэнди. Повторяем комбинации кнопок и освобождаем Рэнди Марша(14/120) , он нам сообщает, что мы теперь ему друг. Подбираем упавший Белый энергокристалл из робота, что пытал Марша, и выходим в коридор.

Далее спускаемся в люк, что открылся напротив двери, попадаем в подвал тарелки, там прослушиваем последний аудиожурнал бомжа из него выясняем, что он попробовал зеленую слизь и стал зомби-нацистом. Подбежав к кучи мусора и стукнув по ней из нее появится мутированный бомж. После победы над ним получим шапку из фольги отличную защиту от пришельцев. Подымаемся по лестнице и бежим налево по коридору, вставляем энергокристалл, а затем открываем дверь с помощью зонда наведенного на экран. Оказываемся в комнате с множеством мониторов, в правом верхнем углу на одном из них сбиваем чинпокомона Жукобот(26/30) . После идем в кабину пилотов

Пилоты-пришельцы.
Итак с нами сражаются два пилота и установка которая всеми способами помогает им в первую очередь рушим ее. Пришельцев лучше громить спецвозможностями, пополняйте запас силы и пейте кофе. После смерти пилотов тарелка падает на торговый центр обломки разлетаются по всему городку и непонятная зеленая слизь затекает в канализацию.После мы просыпаемся в своей кровати как ни в чем не бывало.

День второй.

Найди новых союзников.
Выходя из своего дома, на пороге нас встретит Картман, магистр дает нам новое задание пообщаться в округе с другими кланами и найти среди новых союзников в помощь нам. Отправляемся к готам. Выходим на улицу и бежим налево хорошо осматривая округу на наличие секретов, так как у на
с появился зонд мы можем телепартироваться с помощью глаза в те места куда не могли до этого. И так дойдя до салатового дома на 2-ом этаже будет открыто окно и виден торчащий рюкзак, что бы туда попасть залазаем в гараж на чердак и переносимся в окно при помощи телепорта. В рюкзаке найдем ценные вещи. Бежим дальше налево, дойдя до здания родительского комитета на правой стене обнаружим еще один телепорт переносимся с помощью его на огороженную площадку, на ней найдем чинпокомона Хрюпыря(8/30) . Дойдя до школы, бежим на задний двор там мы и встретим банду готов. Они не хотят с нами общается, пока мы не будем выглядеть как они, для этого нам нужно найти сигареты, добыть крепкий кофе и одежду гота.

Бежим налево в лес в озере увидим торчащий глаз телепортируемся, оказываемся на затонувшей тарелке, в ней находим ценные вещи и чинпокомона Тритонавта(27/30) . Затем подходим к стенду «шкала», что левее и цепляем датчик Эл Гора, после бежим вправо и выбегаем около церкви, активируем флаг «Церковь»(9/12).

Вулкан повсюду.

Обыскиваем передний двор церкви и за елкой обнаруживаем ipad Кевина . Телепортируемся к дому фаната и возвращаем ему его гаджет, у нас появляется еще один друг Кевин Стоули (15/120).

Возвращаемся через быстрый доступ к флагу башня мира. Справа видим фонарь стоящий на земле и чинпокомона заточенного в лед используем заклинание рык дракона, забираем чинпокомона Броккори(23/30)

Нонконформист.

Найди пачку сигарет.
Бежим налево к магазину «Jimbo’s Guns». В переулке слева обнаружим курящих старшеклассников, отдубасив их, отнимаем сигареты.

Пройдя влево до упора у видим человека около бара за кучей мусора поможем ему выйти, разбив завалы после у нас появится еще один друг мистер Маккормик(16/120) . Зайдем бар и получим внутри у Скитера дополнительное задание «Крысы в погребе» и ключ от погреба движемся туда, в погребе разбираемся с грызунами. Сдаем выполненный квест, получаем дротик и еще двух друзей Скитера(17/120) и бармена(18/120).

Бежим направо войдя в ресторанчик говорим с мистером Кимом он нам рассказывает о том что его оккупировали монголы и нам нужно выпроводить их затем дает нам ключ от Башни мира, начинается дополнительное задание «Монгольская говядина» , выходим с ресторанчика и входим в башню. Войдя в башню, разбираемся с 3 детьми затем стреляем с оружии дальнего действия в ролик моста он опускается, соорудив лестницу. Подымаемся на балкон стукнув в гонг появится еще два монгола. Дубасим их затем идем на правую сторону видим подвешенный ключ от ларца, что у гонга и сидящего в клетке чинпокомона Овцетрона(3/30) сбиваем его оружием дальнего действия. Подымаемся, оказываемся на самой макушки башни справа на балконе убиваем еще 3-х монголов затем сбиваем драконий хвост, ставим его на место.Стреляем в глаза драконам и ворота отопрутся подымаемся по лестнице. На крыше нас поджидает орда монголов.

Босс Монгольская орда.
Используем спецвозможности героев, не забываем лечиться и воскрешать павшего напарника. Пьем кофе,
чтобы наносить по две атаки. После победы возвращаемся к Киму с хорошими новостями. У нас появляется еще один друг мистер Ким (19/120) , так же он нам дарит миниатюрный гонг, если мы в него стукнем, то призовем Кима на помощь, но гонг нельзя использовать против боссов.

Далее бежим направо по верхней улице, можем забежать в роскошный дом, поднявшись в гараже на чердак, телепортируемся на крышу разбив дымоход, найдем ящик в котором лежат доспехи. Бежим к кинотеатру, входим внутрь, сверху подходим к ребенку в черном одеянии, добавляем Дэмиана в друзья (20/120) . Затем бежим в кофейню.

Найди черный кофе.
Зайдя в кофейню, покупаем кофе «Сильная обжарка» от «Братьев Твик ». У нас появляется еще двое знакомых мистер и миссис Твик (21,22/120) . Выходя из кофейни, на нас налетят эльфы, появится выбор сдаться или сразится, от нашего выбора ни чего не поменяется исход один, мы оказываемся в плену.

Лагерь эльфов.
Прейдя в лагерь эльфов выясняем, что эльфы не воровали палку истины, а это всего лишь козни Жиртреста. Кайла предлагает нам сотрудничество. Знакомимся с эльфом который продает оружие Джейсон(23/120).

Говорим со Стэном, он расскажет, что его сестра похитила айфон и получим дополнительное задание «Великанша».

Поговорив с Джимми выясним, что ему не хватает волшебной флейты, для того чтобы стать настоящим бардом получаем квест «Магические песни»
А чумазый парень, что у фонтана расскажет о том, что люди наставили таблички, которые нужно уничтожить и даст нам еще один квест «Восстановление баланса». После активируем флаг “Лагерь эльфов”(10/12).

Заходим в Дом Кайла. Поднявшись на 2-ой этаж, в комнате Кайла найдем в тумбе трусы(5/5) , а в соседней комнате обнаружим ключ от гаража Брофловски. Выходим на улицу открываем гараж, в нем обнаружим чинпокомона Стегмата (18/30 ) . Справа от гаража рушим снеговика и у нас появляется еще один друг Фрэнсис(24/120).

Бежим налево к дому Кенни там на
йдем миску ложем в нее колбасу, что дал Джимбо появится помойный пес. Разделываемся с ним.

Вспоминаем о странной записке, что нашли в доме Стэна. Бежим направо где крысы преграждают нам путь, разгоняем их заклинанием рев дракона, вспоминаем направление указанное в записке. Двигаемся строго указаниям. В итоге выйдем на полянку где встретим под елкой, 12 зверей если признаем их владыку, то они станут нашими друзьями +12 (36/120). Если самостоятельно выбраться из леса не сможете, то бродите по нему, избегая волков, после 5 минут блужданий вас отыщут родители и заберут домой.

Восстановление баланса.
И так чтобы выполнить этот квест нужно разбить плакаты которые находятся:

Около дома Кевина, у церкви, в детском парке, у пруда Старка и у дома Мазохиста.

По пути забежим в соседний дом, где на диване сидит женщина, знакомимся с ней миссис Стотч(37/120).

Бежим на детскую площадку рушим плакат(1/5) замечаем за столбом спрятанного мальчика если подойдем к нему получим квест «Прятки » . Выходим к дому мазохиста за елкой встретим первого спрятавшегося ребенка(1/6). Рушим у дома плакат(2/5), и входим в дом разговариваем с Мазохистом, получаем квест «Посылка мистера Мазохиста» .

Купи готичный наряд.
Бежим вправо и верх выходим у склада где видим бомжа покупаем у него одежду гота (шапку, костюм, перчатки). Подымаемся на мусорный ящик, стреляем по лестн
ице, спускаемся по другую сторону забора забегаем в будку охранника и слева открываем двери кнопкой. Бежим в глубь гаражей открываем самый правый гараж ключ мы уже нашли от него. Внутри темень и срабатывает сигнализация, ждем пока включится свет. Бежим направо и добавляем в друзья Генерала Бардака(38/120) . Подымаемся на полку и сбиваем ченпокомона Робопетуха (16/30) . П одымаемся по вентиляции на крышу, слева на краю заглядываем в сумку, а справа при помощи зонда переносимся на дальние гаражи, где найдем шлем оруженосца. Бежим направо и верх до фермы. Дергаем за колокольчик у ворот, на его звон прибегает корова, бьем ее. После подымаемся на ферму и к флюгеру цепляем датчик Эл Гора .

Магические песни.
Затем выбираем в напарники Джимми появится фермер который расскажет, что в амбаре находится флейта, но там находится обезумевший скот после дает ключ от а
мбара. Заходим внутрь, видим коров-камикадзе. Стараемся как больше за ход их убить, так как когда будет их атака они буду самоуничтожаться причиняя нам большой урон нам. Возвращаемся к фермеру, после игры на флейте Джимми становится нашим другом(39/120) .Слева в углу у забора найдем ребенка играющего в прятки(2/6)

Бежим к Эл Гору после того как у него появились улики о странном звере он нам дает ключ от своего гаража. После идем в гараж Эл Гора где он нам дает еще одно задание установить дефибриллятор в канализации. Бежим налево и около кинотеатра спускаемся в низ активируем еще один флаг «Центр города»(11/12 ). Далее бежим на лево около фотоателье разбиваем снеговика и забегаем за здание, где находим еще одного друга Милли(40/120) , далее разбиваем окно оружием дальнего действия, и при помощи зонда переносимся на 2-ой этаж, где сидит мальчик Дуглас(41/120).

Движемся налево заходим в банк, за столом находим еще одного ребенка который играет в прятки(3/6)

Подходим к полицейскому и добавляем его в друзья офицер Барбрейди (42/120) . Затем бежим снова налево подходим к даме на лавочке добавляем миссис Биггл в друзья(43/120). За ней активируем последний флаг «западная часть города»(12/12), Тимми (44/120) становится нашим другом. Заходим на почту знакомимся с Лолой(45/120) . Подходим к ящикам хранения там найдем ключ, после проходим к прыгающей посылке мистера Мазохиста . Затем входим в красное одноэтажное здание там знакомимся с Эстер (46/120) , далее движемся налево и спасаем девочку от девочек-задир, у нас появляется еще один друг Энни (47/120) . На дереве, что левее от Энни на ветке сбиваем чинпокомона Змеекота (13/30).

Заходим в городскую администрацию, мэр поручает нам еще одно задание «Проблема бездомных » суть прогнать всех бомжей из Южного парка.

Подходим к священнику и получаем квест «Найди Иисуса ».

Найди Иисуса
Находим хихикающего Иисуса слева прячущегося среди лавочек. Возвращаемся к священнику, он нас посылает на повторные поиски. Заходим в собор и направ
ляем прожектора в центр на крест затем выключаем свет (выключатель справа около двери) и обнаружим силуэт Иисуса прячущегося за тумбой.

После у нас добавляются еще два друга Иисус и священник Макси(48-49/120) , также Иисус вручает нам четки, с помощью их можно призвать бога на помощь, но они не действуют против боссов.

Бежим налево к озеру Старка, рушим плакат(4/5), и последний плакат ломаем около дома Кевина Стоули(5/5)

Бежим направо на остановке, на лавочке, добавляем нового друга Келли Разерфорд(50/120)

Великанша
Далее бежим в дом Стэна и разбираемся с его сестрой. В бою пьем кофе, что бы наносить 2-ве атаки подряд. Также не забываем лечится. После победы у нас появляются еще двое знакомых Шелли Марш и Стен (51-52/120) . Возвращаемся лагерь эльфов, подходим к чумазому парню и сдаем задание, у нас появляется друг Догпу (53/120)

Возвращаемся к Мазохисту(54/120) и отдаем его посылку, в знак благодарности он дарит нам плеть, с помощью ее мы можем призвать Мазохиста в бою.

Проблема бездомных и Прятки

Бежим на задний двор Кенни там расправляемся с божом (1/7 ), затем бежим к гаражам и внутри фургона обнаруживаем еще одно поселении(2/7). Движемся к башне мира и за столбом находим девочку(4/6), у озера справа в закоулке обнаружим еще одну девочку(5/6). Затем бежим на остановку где сидела девочка на лавочке, забегаем за елку и находим тайную тропу, там найдем поселение бомжей(3/7 ). Затем телепортируемся к «вестнику» города и спускаемся в канализацию. За кучей мусора находим последнего детсадовца(6/6 ). Далее телепортируемся с помощью зонда спускаемся стреляем в вентиль. Затем подбегаем к устройству и подключаем его к дефибриллятору Эл Гора. Подымаемся на верх и бжим на лево там найдем маленький дом за решеткой открываем решетку нажав на рубильник подбираем чинпокомон Жаба-полевка(10/30) .

Стучимся в дом из него выходит мистер Хэнки который рассказывает, что его жена потеряла детей их нужно отыскать получаем задание «Высадка детей»

Выбираемся на поверхность. Завершаем квесты «Прятки» и «Челмедведосвин», оказавшись на детской площадке, все 6 детей становятся нашими друзьями(55-60/120)

Возвращаемся к готам на задний двор школы, они нам дают еще одно задание пойти на проходящее родительское собрание и сфотографироваться с оскорбительным плакатом. Бежим направо в соседнее здание. Заходим вовнутрь. После ролика как все родители разойдутся, подходим к мистеру Маки получаем ключ от его ячейки и квест «Разоренные запасы» . После движемся к столу и нас остановит Рэнди и позовет в туалет, там он нас обучит новому заклинанию «Шептун». В туалете в открыв дверь первой кабинки найдем чинпокомона Хомякон(12/30). Нам не разрешили сфотографироваться с плакатом решаем проблемы комитета..

Проблемы родительского комитета

Идем к торговому центру, что на верхней улице. Возле него собралась толпа людей после того как она рассеется останется два охранника отвлекаем их новым заклинанием и пробегаем к воротам. Затем перед зданием нас ждет еще один охранник заманиваем его шептуном, в фургон и закрываем там или на лужу и убиваем током. Телепортируемся на крышу и пробираемся вентиляцию. Подслушиваем разговор. После убиваем зомби-нациста и входим в кабинет, в левом углу на шкафу сбиваем чинпокомон Обрезьяна (11/30) . Забираем диктофон родительского комитета и бежим туда. На выходе у ворот нас ждет пара зомби, можем просто удрать от них. Возвратившись в родительский комитет отдаем им диктофон с записью после они разрешат нам сфотографироваться с плакатом. Затем добавляем друзей мистер Адлер, Гаррисон, директриса Виктория, мисс Брофловски(61-64).

Танец готов
Возвращаемся к готам на задний двор школы, показываем добытое фото. Готы просят станцевать танец готов все довольно просто жмем на стрелки, а не на стандартное управление «Ц,Ф,Ы,В» После готы присоединяются к нам и добавятся в друзья(65-68/120)

Атакуй школу

После выбора группы к нам в друзья добавится Кайл(69/120) . Идем на задний двор школы, выбираем напарника Джимми если играем за Кайла если играете за Картмана то выберете Баттерса. Открываем подъем для инвалидов. Подымаемся и входим через заднею дверь. Оказываемся на школьной кухне открываем конфорку на газовой плите и используем заклинание «Воню-Чары» из духовки вываливается чинпокомона Ослотрон(17/30) Идем вниз слева ломаем крышку вентиляции и забегаем во внутрь выбиваем вторую крышку разделываемся с врагами. Используем «Воню-Чары» на факелах баррикады проходим дальше, за баррикадой убиваем еще двух рыцарей..

И так мы выходим в коридор, на нашем пути еще одна баррикада обходим ее, стреляем в верхнею крышку вентиляции откроется телепорт, переносимся в вентиляционную шахту движемся налево телепортируемся с помощью второго телепорта на трубу, затем стреляем в шнур оторвавшийся плафон падает на одного из врагов спускаемся вниз по проводу. Спускаемся в подвал там нас поджидают зомби- коменданты, убив их движемся на право там подымаемся по лестнице стреляем в вентиль спускаемся ломаем трубу и проходим дальше рушим деревянный шит и открываем дверь активируем рычаг ток перестает поступать пробегаем через лужу.

Убиваем зомби и заходим в лабораторию дверь сверху. В комнате идем к столу, что снизу добавляем в анализы спирт который дал Джимбо выманиваем микробов- мутантов и убиваем. Под
ымаемся по ступенькам и оказываемся. Движемся в центральный вестибюль

И так Баттерс в холле школы окружен баррикадами и стреляет в нас огненной катапультой, телепортируемся наверх, бежим направо и спускаемся по веревке вниз. Ждем когда Баттерс подпалит, что-нибудь подходящее, используем заклинание для разрушения баррикады, добиваем врагов затем подбегаем к катапульте слева метаем огонь в центральные двери подбегаем к ним и используем заклинание на огне снизу после двери будут открыты и в школу ворвутся союзники следуем за Баттерсом.

После, нас ждет битва с Баттерсом после победы подымаемся по лестнице видим битву помогаем нашим. Справа открываем ящик и обнаруживаем чинпокомона Птерадакена(21/30) сбиваем его и подбираем. Далее бежим на лево и помогаем еще двум нашим после победы они добавятся в друзья Билл и Фосси(70-71/120)

Далее бежим налево, по коридору бежим вниз и у нас появляется разветвление налево или направо если пайдем на право добавим в друзья крысу(72/120) , там мы и находим Картмана ударив его начинается битва.Когда Картман ослабнет он использует заклинание Рык дракона мы должны будем преосилить его нажимая кнопку которая появится на экране. После победы узнаем, что Клайд своровал палку истины и собрал армию тьмы чтобы стереть всех с лица земли. Прейдя к нему во двор, темнеет и его родители нас разгоняют по домам, возвращаемся к себе домой и ложимся спать.

Победи бельевых гномов
Не успев лечь спать как просыпаемся из-за не понятных песен пели их маленькие бельевые гномы. Увидев нас они вступают в бой первая битва проходит хорошо, так как мы больше гномов и они не могут нанести на урон, но потом приходит
шаман и делает нас таким же маленьким с помощью волшебного порошка. Побеждаем их еще раз они убегают, преследуем их забегаем в мышиную норку в стене. Бежим налево, оббегаем мышеловку снизу. Убиваем грызуна и забегаем в вентиляцию, подслушиваем разговор родителей. Подымаемся по проводу бежим налево дойдя до грызуна подымаемся на верх и бьем по надломанной доске стреляем в вату она падает около грызуна и загорается бежим дальше бьем по трубе, куском убивает грызуна спускаемся и используем заклинание на крысе что в проходе крыса обгорает и умирает добиваем последнею. После бежим направо, подымаемся по шнуры и выдавливаем розетку. И оказываемся в комнате родителей, спускаемся на комод и преследуем гномов. На нашем пути становится три гнома, убиваем их и догоняем шамана. Шаман забирается на кровать родителей начинается битва когда колдун мечется, то мы должны уклоняемся от родителей, чтобы они нас не придавили, нажимая кнопку показанную на экране, после победы шаман нам дает волшебную пыль с помощью которой мы можем менять свой размер.

День третий.

Создание альянсов.
Проснувшись утром и подойдя к гному получим квест «Фаза 1» так как трусы у нас уже все найдены сдаем ему задание он нам добавляется к нам в друзья бельевой гном (73/120) . Выходим на улицу, нам добавляются друзья папа и мама(74-75/120) идём в лагерь Кайла. Идя по улице в кустах около дома Стэна слева увидим мальчика используем гномью пыль пройдя к нему у нас появляется еще один друг Брэдли(76/120) . В лагере все лидеры просят нас пригласить в команду тайное общество девочек, после Картман становится нам другом(77/120) . В лагере подходим к блондину эльфу Крис Доннели(78/120).

Расфрендить Элгора.
Бежим к гаражам, Эл Гор рассылает нам спам в фейсбук нужно покончить с этим. После победы получаем ключ от подсобки.

Разоренные запасы.
Забегаем в ячейку Маки, сверху на полке сбиваем чинпокомона Фераснарф(20/30) , разбивая мусор,
телепортируемся к рюкзаку там найдем ключ от почты Маки, у входа подходим к мониторам и ставим один из них, рядом сними. Выходим из гаража. Возвращаемся в родительский комитет и говорим мистеру Маки, что выполнили его просьбу, после у нас появляется друг мистер Маки(79/120) Бежим к кофейне, становимся маленькими, забегаем под лавочку,под ней подбираем чинпокомона Жуткорова(30/30)

Идем в отделение полиции внутри подходим к сержанту Йейтсу, он нам дает задание «Зомби –фашистская премия» суть убить зомби и найти 5 фашистских колец. После выполнения задания сержант Йейтс(80/120) становится нашим другом.

Подымаемся на второй этаж идем в правую дверь. Внутри подымаемся по лестнице, на полке подбираем чинпокомона Технокролика(28/30) . Далее бежим налево по коридору, стреляем в опору полки полка падает, образуя мост, подымаемся по ней, выбиваем решетку принимаем гномью пыль и входи. Оказавшись по ту сторону двери, спускаемся, в правых шкафчиках находим ключ от тюремной камеры . Бежим налево оказавшись на балконе, используем зонд и переносимся на крышу там знакомимся с Сантой (81/120). Спустившись, бежим налево к двери открываем ее попадаем в тюрьму открываем одну из камер ключом и знакомимся с Бритоголовым(82/120)

Победить челмедведосвина.
Идем к церкви и слева за кустами набрасываемся на челмедведосвина, после его убийства получаем оружие коготь челмедведосвина.

Телепортируемся к «Вестнику Южного парка» входим внутрь, ломаем решетку уменьшаемся в размерах и входим в вентиляцию, у самого входа подбираем чинпокомона Бухгалтерыба(7/30) затем подымаемся на крышу, там знакомимся с Лероем Малленсом(83/120) .

Выходим и снова спускаемся в канализацию. Бежим по тому же пути, за домиком мистера Хэнки бежим налево там сверху увидим первого ребенка. Подымаемся по лестнице оббегаем слив сверху, крутим вентиль и спускаемся к ребенку Эмбер(1/3) она становится другом(84/120) . Подымаемся и бежим направо там найдем еще одно пристанище бомжей(4/7), разгоняем их. Бежим до упора направо и спускаемся по лестнице, там найдем бомжей(5/7) и заточенного ребенка в банке(2/3) после освобождения Корнуоллис(83/120) наш друг.
Подымаемся спускаемся полевой лестнице бежим направо крутим вентиль уровень в канализации падает возвращаемся дефибриллятору и бежим направо там обнаруживаем еще одно поселение бомжей(6/7). Затем подымаемся наверх и бежим вправо рушим преграду в стене и бежим снова налево там обнаруживаем последнего ребенка убиваем рядом всех мелких крыс после освобождаем Саймона. Далее бежим направо обегаем активируем рычаг спускаемся вниз и находим последнее убежище бомжей(7/7). Бежим налево и возвращаемся к дефибриллятору. От него бежим вверх, влево затем подымаемся по лестнице, справа подымаемся на лестницу, после бежим налево до упора, ложем творожок у дыры с мерцающими глазами выбежит мышка -монстр из задания, что дал Джимбо, убиваем его. Возвращаемся к дому Хэнки, нам добавляются еще 3 друга (86-88/120) и Хэнки дает нам свой сувенир, с помощью его можем призывать его к нам на помощь. Бежим в канализацию, что над дефибриллятором. Оказываемся в трубе, движемся вниз и направо, там нас поджидают летучие мыши, убив их пробегаем около краба лупящего по барабану к нему мы прейдем позже когда выучим заклинание «Нагасаки», снизу ломаем осколок скалы и бежим налево возле кучи применяем «Кровавый апельсин», что дал Джимбо. Убиваем плотоядную летучею мышь. Подымаемся по лестницы, открываем люк возле кинотеатра. Бежим налево и сдаем задание мэру, он добавляется в друзья мэр Макденилс (89/120)

Завербуй девочек
Выходя из здания администрации, подходим к девочке, она нам завязывает нам глаза повязкой и отводит в секретное место на тайное совещание девочек. После они соглашаются нам помочь, но взамен тоже просят помощь в своих делах.

Притворись бойфрендом Бебе
Направляемся в детский парк, с правой стороны за баскетбольным кольцом на лавочке подбегаем к девочке. После беседы с ней наказываем ее обидчика после Моника(90/120) становится нашим другом. Возвращаемся к девочке, что перед администрацией.

Незапланированное родительство.
Далее девочки дают нам задание пробраться в клинику незапланированной беременности и взглянуть на записи посетителей, но прежде чем отправится на задание, мы должны переодеться в правильный наряд (смотрим на скриншот) .
Далее к нам в друзья добавляется Джесси Рожригес(91/120)

Заходим в клинику «Unplanned parenthood». Подходим регистратуре, а потом движемся к правой двери.

Заходим снова в правую дверь, внутри нас доктор садит в кресло и пытается провести операцию, жмем быстро кнопку «Ы». В результате чего инструмент выходит из строя, доктор выходит из кабинета, мы встаем и забираем вещи врача со стула. Переодеваемся и входим в центральную дверь, что под видеонаблюдением.

Заходим внутрь и ищем архив за 2013 год не успев его сфотографировать к нам врывается Рэнди, а затем агенты которые хотят нас убить.

Найди способ сбежать от солдатов «Тако Белл»
Уменьшаемся в размере и забегаем в мышиную нору. Бежим направо, стреляем по трубам от вибрации и шороха солдаты начнут стрелять, уничтожая наших врагов. Добежав до щит
ка, бьем по надломанному проводу, затем используем заклинание и подымаемся по лестнице.

Появляемся в комнате и видим Рэнди переодевшегося в девушку прячущегося от агентов, что бы они нас не спалили нужно провести удачно операцию.

На первом этапе жмем ЛКМ когда шприц будет между ног Рэнди.

На втором этапе вставляем щипцы ЛКМ и начинаем быстро жать кнопки «Ф» и «В»

На третьем заключительном этапе когда в руках окажется помпа удерживаем ЛКМ в тот момент когда она начнет засасывать отпускаем ЛКМ и нажимаем на ПКМ , после меняем положение этих комбинаций, отпускаем ПКМ и зажимаем ЛКМ .

Покидаем операционную
Выходим в коридор и видим бойню абортные младенцы поубивали солдат. Убиваем их и движемся
налево уменьшаемся и идем через туловище мертвого солдата нам найдем ценные вещи подымаемся по бинту на шкаф разбиваем банку подымаемся на самый верх стеллажа где нас ждет битва с грызунами после победы бьем по крышки вентиляции и забегаем сквозь решетки видим резню.

Затем нас ждет турель, чтобы ее обойти нужно стрельнуть в гранату, что в руках у мертвого солдата становимся маленькими и забегаем в щель в стене, бежим направо и берем чинпокомона Эмбригуру (9/30) . Возвращаемся телепортируемся верхний правый угол и крутим вентиль, вода перестает бежать из левой трубы, переносимся в нее и бежим в левую сторону. Там стреляем надорванный провод, плафон падает на турель, спускаемся вниз и используем заклинание, после него путь расчищен. После на нас нападает 4-ри зародыша. Разделавшись с ними идем к левой двери.

Босс: Гигантский зомби-фашист зародыш
Чтобы победить Гигантского зародыша нам нужно сначала атаковать его пуповину когда у нее закончится здоровье добиваем ее, что бы от нее осталось мокрое место после переключаемся на зародыша.

Вернись к Энни
Одолев зародыша идем направо и выходим из здания идем к Энни показываем наши сведения, оказывается они на сделаны французском языке и девочки просят нас их перевести.

Бежим в дом Картмана и добавляем друга миссис Картман(92/120) , подымаемся на второй этаж и пытаемся добавить куклу Полли(+1/120).

На север
Возвращаемся на задний двор Кайла, просим помощи у ребят они говорят, что этот оркский диалект слышали на севере, дают нам загранпаспорт и говорят как попасть в Канаду (верх-верх-верх-верх)

Сделай фото на паспорт
Идём в фотоателье, правее от банка. Фотограф не может нас с фотографировать, хитростью заставляет снять с себя всю одежду, вдруг из-за коробок появляется избитый мужик, мы вступаем в бой с липовым фтографом, после победы фотографируемся.

Доберись до канадской границы
Движемся на ферму там справа сверху разгоняем на пути стаю крыс заклинанием рык дракона после бежим как сказал Кайл четыре раза по верхней тропинке оказавшись на границе показываем паспорт

Поговори с принцем Канады
Попав в Канаду мы оказываемся в его в 8-битном мире. Бежим в город Ottawa.Говорим с принцем о письме но он не торопится нам помочь отправляет в соседний город Winnipeg

О, Канада
Бежим в верхний правый угол где изображена паутина используем предмет Джимбо и вступаем в бой с Лающим пауком. После бежим в Winnipeg. Находим графа, он отправит
нас разделаться с 3-мя лютомедведемя, что обитают в северо-восточной части города. Убив их граф Виннепега(93/120) добовляется в друзья.

Возвращаемся к принцу, он отправляет нас в город Banff, что бы мы убили епископа. Убивать его не обязательно, если мы сохраним ему жизнь, он добавится в друзья Епископ Банффа(94/120) .

Возвращаемся к Принцу Канады(95/120 ) он становится нашим другом, затем принцесса вручает нам письмо. Движемся с ним в город Vancouver, отдаем письмо Герцогу Ванкуверскому(96/120 ) . Он отправляет нас на юго-восток города в дом манахов. Переплываем через реку на другую сторону в комнате Теренса и Филлипа демонстрируем все свои заклинания Драконий рык, Воню-чары, Шептун. После они появятся и обучат нас новому заклинанию «Нагасаки». После обучения у нас появляются еще два друга Теренс и Филлип(97-98/120)

После движемся в пещеру и расчищаем при помощи нового заклинания камень. Убиваем зверей, но легче пробежать их и разговариваем с заключенным министром Монтреаля, он помогает нам перевести текст после становится нашими друзьями Министр и Принцесса(99-100/120) . Возвращаемся в Южный парк. Бежим в магазин Джимбо и сдаем ему квест «Большая охота» Нэд и Джимбо(101-102/120) добавляются к нам в друзья.

Бежим до девочек показываем им перевод и они вступают в наш альянс. Они вычисляют предательницу, после добавляем все сообщество девочек в друзья(103-109/120) . Возле парт слева снизу подбираем чинпокомона Мышьтик(14/30) .

Выходим и оказываемся на детской площадке, а тайное сообщество девочек находилось в женском туалете.

Бежим в канализацию спускаемся со стороны кинотеатра, рушим большой камень при помощи заклинания «Нагасаки», подбираем чинпокомона Биберзавра(22/30) и добавляем в друзья Человека-краба(110/120) в ящике найдем доспехи краба. Движемся в здание ринопластики и покупаем образ швы продавец миссис Марш(111/120) добавит нас в друзья

Отдубась Клайда!
Возвращаемся в лагерь эльфов. Все силы собраны в едины нападаем на лагерь Клайда.

При помощи “нагасаки” взрываем главные ворота, После телепортируемся на балкон там роняем предмет на голову врага, затем отключаем генератор.
Можем использовать гномью пыль и пройти через секретный проем справа около дерева, а можем через главные ворота, убиваем врагов и подымаемся.

Видим как зомби подымает на лифте корову. Убиваем всех зомби, затем бьем по опоре и после используем нагасаки, преграда разрушена и союзники сбросят нам лестницу.

Оказавшись на балконе, помогаем Айку(112/120) запустить петарду заклинанием он становится нашим другом. Рушим при помощи «нагасаки» правую башню крутим вентиль, после стреляем в фонарь и используем «воню-чары», левая башня тоже разрушена крутим вентиль используя предварительно зонд туда так не попасть, затем телепортируемся на чердак от него перемещаемся на самую макушке там находим последнего чинпокомона Башмак(6/30) , к нам в друзья добавится игрушечная корпорация(113/120) . Проходим в центральные ворота.

Идём к правой башне, используем Нагасаки для её разрушения. Крутим второе колесо. Входим в центральные ворота.

Босс: Крейг
Прежде чем вступить в бой с боссом помогите союзникам пробраться в окна и скинуть лифты с коровами после Крейг с одной из коров набросится на вас. Победив Крейга подымаетесь на верх.

Богатый внутренний мир Мазохиста.
Узнаем, что военные хотят уничтожить Южный парк и спрятали в мистере Мазохисте ядерную бомбу, уменьшаемся в размере и проникаем в Мазохиста, для обезвреживания заряда.

Пробираемся по кишечнику поднявшись по кукурузе выбираем в помощники Стэна он вырубит предохранитель который бьет током. Взбираясь по кукле, добавим ее в друзья
мистер Шляпа(114/120)
,
взрываем бильярдный шар при помощи «Нагасаки», по пути отвечаем на телефонный звонок, к нам в друзья добавится Большой Эл(115/120) . Далее спускаемся по фонарику слева по коричневым ступенькам и вставляем батарейку на место. После подымаемся на фонарик и жмем на желтенькую кнопочку, фонарик включится и спугнет летучею мышь.

Далее нас ждет битва с Принцем-воробьем победив его он нам разрешит обезвредить бомбу. Используем «Нагасаки» после телепортируемся налево и включаем «игрушку» путь будит расчищен. Далее у входа разбираемся с двумя агентами. Обнаруживаем бомбу выбираем напарника Джимми он открывает защитную крышку, обезвреживаем бомбу таким же способом как проводили операцию Рнди в клиники. После деактивации бомбы к нам в друзья добавятся три призрачных зверя(117-119/120) . Беижим налево где нас ждет битва с поваром.

Босс: Зомби-фашистский Шефповар
Клайд оживляет шефа при помощи зеленой слизи и мы должны положить этому конец после победы над шефом взрываем его нажав на кнопку которая появится на экране и скинем в бездну Клайда но в итоге предателем оказывается принцесса Кенни на нужно будет сразится с ним. Закупаемся и идем на финальную битву.

Босс: бессмертный Кенни.
И так, что бы победить Кенни нам нужно будет отбивать его разрушающие атаки с помощью наших союзников проделав это 4-ри раза Картман схватит Кенни сзади и попросит проделать запрещающий прием пополняем манну и выполняем просьбу Картмана.

Дополнительные задания.

Цветок для Принцессы:

Получаем задание у принцессы Кени на заднем дворе дома Картмана, срываем нарцисс тут же во дворе слева у забора.

1.У озера Старков
2.В канализации
3.На ферме.
4.За столбом у Башни мира
5.В банке за столом
6.За деревом у дома Мазохиста.

Задание берем около кофейни в переулки за кустами у прячущегося Эл Гора. Эл гор дает нам три сенсора их нужно установить:1.На ферме крыши амбара к флюгеру2.У озера на щит огнеопасности.

  1. На крыше дома Кенни к трансформатору.

После выполнения задания Эл Гор вручает нам ключи от гаража, идем туда и получаем вторую часть задания, нужно установить в канализации дефибриллятор.

Задание получаем в канализации у мистера Хэнки нужно отыскать его трех детей, все дети находятся в канализации, внимательно обыскиваем местность

  • В канализации поднявшись на самый вверх слева, подойдя к мерцающим глазам ложем творожок, появляется Мышь
  • В канализации в самом тупике слева около человека краба ложем кровавый апельсин на кучу появляется летучая мышь
  • В Канаде сверху на карте увидим паутину бежим в нее и вступаем в схватку с Пауком.
  • Сведения об нахождении всех Чинпокомонов.

    1. На ветках дерева на нижней улице между домами красным и коричневым сбиваем луком -Чу-чу Недзуми.
    2. Между домами Кайла и Кенни за елкой разрушаем кучу дров – находим -Мохнокот.
    3. В Башне мира справа на балконе в клетке – Овцетрона.
    4. В доме Стотчей в комнате ребенка находим- Мартых.
    5. В гараже Картмана находим -Пингин.
    6. В цитадели на чердаке находим- Башмак.
    7. В здание пресс-центра «Вестник» уменьшаемся и в вентиляции находим – Бухгалтерыб.
    8. Телепортиуемся на закрытую детскую площадку от здания родительского комитета находим- Хрюпырь.
    9.В здании незапланированной беременности пробегаем в дыру и около турели берем- Эмбригуру.
    10. В канализации, возле дома Мистера Хэнки подбираем Жабу-полёвку.
    11. В здании ФБР когда приходим за диктофоном сверху слева на шкафу сбиваем -Обрезьна.
    12. В здании родительского комитета, в туалете в первой кабинке слева находим – Хомякона.
    13. На дереве около сидящего священника сбиваем с ветки – Змеекота.
    14. В секретном обществе девочек снизу слева около лежачей девочке находим -Мышьтика.
    15. В школе в коридоре стреляем в крышку вентиляции, что на потолке находим -Пуделезавр
    16. В гараже в Логове хаоса, находясь на полке стреляем в –Робопетуха расположенного на требе вентиляции.
    17. В школьной кухне поджигаем конфорку используем заклинание «Воню-Чары» и подбираем – Ослотрон.
    18. В гараже Брофловских находим- Стегмата.
    19. Сбиваем с информационной будки, что около кинотеатра – Жиродактиль.
    20. В гараже учителя Маки с полки сбиваем – Фераснарфа.
    21. В школе на втором этаже, около дерущихся детей справа в шкафчике сбиваем -Птерадакена.
    22. В канализации около человека-краба рушим большой валун и находим – Биберзавра.
    23. Возле Башни мира справа от фонаря заточенного в лед обнаруживаем Броккори освобождаем его заклинанием «Воню-чары»
    24. В шикарном особняке около двери сбиваем сверху слева с окна- Велосирэппера.
    25. Внутри бара сбиваем с дальней полки -Флорапотама.
    26. Находясь на летающей тарелке. Перед кабиной пилотов сбиваем справа сверху с большого монитора -Жукобота.
    27. Используем телепорт, что в озере возле щита пажароопасности телепортируемся в затонувшую тарелку там находим- Тритонавта.
    28. В полицейском участке в уборной на полках сверху находим- Технокролик.
    29. На чердаке барда Джимми находим- Допигызун.
    30. Под лавочкой, что около кофейни уменьшаемся в размере и подбираем- Жуткорова.

    Игра пройдена!
    Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

    Проходя между кинотеатром «Кофе Твинков, из кустов нас позовёт Эл Гор. Он будет нести какую-то чепуху про Челмедведосвинов и попросит нас выяснить есть ли здесь Челмедведосвин, для этого мы должны будем разместить по городу сенсоры. Идём в гараж Кенни сверху стрелами разбиваем полуразрушенную крышу, забираемся на неё и ставим на электрический трансформатор сенсор Идём в пруду ставим сенсор к шкале пожаротушения Направляемся на ферму, по лестнице поднимаемся на крышу сарая ставим сенсор к флюгеру (петух на крыше)

    Идём на встеречу к Эл Гору. Он даёт нам ключ от своего склада. Идём в Храни-сам». Попасть можно на территорию если забраться на мусорный бак и выстрелить в лестницу наверху. После чего внутри здания открываем ворота, чтобы был свободный проход. На складе получаем дефибриллятор.

    Идём в центр города к почтовому отделению, спускаемся в канализацию (можно будет пройти только после прохождения основной миссии: «Похищение инопланетянами», когда у вас появится инопланетный зонд) Перемещаем себя на другую сторону. Проходим фонтан грязи и ставим дефибриллятор в специальное устройство. Возвращаемся к Эл Гору на этом задание закончено.

    Расфрендь Эла Гора или продолжение Челмедведосвина

    Отправляемся к Эл Гору. Он решает что мы и есть тот самый Челмедведосвин. Сражаемся с ним. Против него хорошо помогает навешивание на него и его сотрудников спецслужбы отрицательных эффектов: тошнота, кровотечение, огонь, замораживание. Применяем всё что это вызывает в вашем оружии или способностях. Можно просто кинуть какашкой из инвентаря. В случае чего используем другие средства: лечение, усиление защиты, возрождение и так далее.

    Победи Челмедведосвина

    Переодетый Эл Гор трётся возле церкви в кустах. Сражаемся с ним. У него много жизни и брони поэтому практически не пробивается. Навешиваем на него отрицательные эффекты: тошнота, кровотечение, огонь - они отнимают по многу. Забираем коготь Челмедведосвина 11 уровня. И лучше всего сражаться с ним когда вы 10-11 уровня,дело происходит намного быстрее.

    Найди Иисуса

    Возле городской администарции на лавочке сидит священник Макси. Священник Макси расстроен, потому что нынещняя молодёж не желет обрести Иисуса для себя, помоги ему, доказав, что ты можешь отыскать Иисуса.
    Идём в церковь, там нам и встретится Иисус. Возвращаемся к священнику,он предложит нам принять ещё разок Иисуса. Снова идём в церковь, направляем прожекторы на середину креста после чего выключаем свет справа у двери. Появится Иисус и мы получим помощь в сражении «Чётки» - способность вызвать его.

    Посылка мистера Мазохиста

    В почтовом отделении за кассой находим посылку. Относим её в дом мистера Мазохиста. Получаем подмогу в бою «сыромятная плеть» - вызывает нашего друга которому мы доставляли посылку и устраняет врагов интересным способом

    Великанша

    В лагере эльфов подходим к Стэну и получаем задание. В его доме побеждаем Шелли Марш. У неё много Хп, но сражаться достаточно легко, так как можно навешивать на неё отрицательных эффектов. За задание получим 200 очков опыта.

    Высадка детей

    В канализации находим дом мистер Хэнки с его женой и помогаем им найти их детей. Идём дальше по канализации. Эмбер будет сидеть под потоком грязи поднимаемся наверх крутим вентиль спускаемся за ней. Корнуоллис будет у бродяг дальше в канализации нужно будет их победить. Саймона сидящего в канализационной трубе, отстреливаем маленьких крыс, которые бегают возле него сражаемся с пришедшими крысами. Идём к Хэнки получаем от него призыв «Кусок какашки». Да пройти к этому заданию можно будет только после того как у вас появится инопланетный зонд

    Восстановление баланса

    Получаем задание в лагере эльфов и Догпу. нужно уничтожить все плакаты по городу. они отмечены все на карте, поэтому просто обходим все отмеченные места.

    Монгольская говядина

    Идём в «Сити Вок» общаемся с мистером Кимом, получаем от него задание и ключ от Башни Мира. Сражаемся с монголышами, стреляем в лестницу поднимаемся наверх, сражаемся ещё с одним, ищем ключ от монгольского клада. Открываем на этом же этаже монгольский клад.
    Поднимаемся на уровень выше сражаемся ещё с группой, выстреливаем в хвост дракона, на балконе, вставляем его в дракона у двери, и стреляем им по глазам чтобы открыть дверь. Сражаемся на крыше с ханом и монгольской ордой. Возвращаемся к мистеру Киму, получаем помощь «Миниатюрный гонг».

    Тимми экспресс

    Разблокируй все флаги быстрого перемещения всего надо открыть 12. Перемещаясь по городу выполняя различные задания вы и так будете проходить мимо этих флагов, поэтому их достаточно легко открыть.

    Проблема бездомных

    Идём в городскую администрацию и разговариваем с мэром города Макдэниэлс, получаем задание. Ищем 7 лагерей бездомных и отмудохиваем их. Четыре лагеря в канализации, один в машине возле «Храни Сам» Ещё один возле гаража Кенни. Ещё один лагерь бездомных будет в лесу, пройти можно пройдя от дома главного героя налево, до лавки и свернув за ёлку.

    Фаза 1

    После задания «Победи бельевых гномов», гном попросит нас собрать трусы. Всего нужно собрать 5.

    1.Трусы можно взять в спальне мамы Картмана на втором этаже
    2. Ещё одни трусы можно найти в комнате на втором этаже в доме Стэна. Когда зайдём там мужик будет сидеть в трусах с пивом на диване и смотреть спортивные передачи
    3.Ещё одни найдём в доме Стэна только в другой комнате
    4. На втором этаже в комнате в доме Кайла
    5.В доме Кевина на втором этаже

    Вулкан повсюду

    Задание можно получить в доме Кевина у него самого. Нужно найти ipad, который он потерял. находится справа от церкви, за ёлкой. Возвращаем ipad получаем оружие замедляющую ракету

    Крысы в погребе

    В таверне Скитера, подходим к чуваку, получаем у него ключ от погреба, спускаемся, сражаемся с 4 группами крыс. Возращаемся к хозяину получаем оружие дротики.

    Разорённые запасы

    В задании нонконформист, когда пойдём с плакатом на родительский комитет, подходим после этого к мистеру Маки получаем задание и ключ от ячейки. Идём к его гаражу внутри перемещаемся на завал с помощью инопланетного зонда, берём ключ от почты мистера Маки. рядом со входом ставим монитор. Возращаемся к мистеру Маки.

    Охота на крупную дичь с Джимбо


    1. Найди место, куда ты сможешь положить заплесневевшую колбаску, чтобы выманить бешеную помойную собаку. Находится за гаражом Кенни, сражаемся с собакой.
    2. Воспользуйся коровьим колокольчиком, чтобы найти и победить корову с фермы. На ферме перед самым входом нажимаем колокольчик вырубаем корову.
    3. Используй потаённый пирожок, чтобы найти и победить мышку-****** будет находится в канализации, за стеной, где мы освободим Корнуоллис (задание высадка детей)
    4. Примани плотоядную летучую мышь-кровопийцу с помощью кровавого «апельсина» и победи её. Добраться можно идя по канализации. Выйдем в какой-то подземной пещере.
    5. Победи Канадского лающего паука в Канаде на карте видите паутину, идём туда сражаемся с пауком.
    6. Победи Микробов-мутантов - идём в школу и в бойлерной используем медицинский спирт и сражаемся с мутантами-микробами -уязвимы к огню

    За каждое битое существо будем получать разные плюшки для улучшения оружия и снаряжения. При полном выполнении получим ключ Джимбо.

    Разорённые запасы

    В задании нонконформист, когда пойдём с плакатом на родительский комитет, подходим после этого к мистеру Маки получаем задание и ключ от ячейки. Идём к его гаражу внутри перемещаемся на завал с помощью инопланетного зонда, берём ключ от почты мистера Маки. рядом со входом ставим монитор. Возвращаемся к мистеру Маки.

    Прятки

    Получить задание можно в детском парке, нужно найти всех детей.

    1. В канализации
    2. В лесу если пойти от церкви по тропинке перед прудом ищем маленьку тропинку вверх и вправо.
    3. За столбом возле Башни Мира
    4. Рядом с домом мистера Мазохиста
    5. на ферме смотрим в левом углу, где стоит корова
    6. В банке смотрите за столом

    «Магазин Смерти» – это одна из загадок, которые вам предстоит разгадать в игре. Она является частью основной миссии под названием «Поймать Енота» (To Catch A Coon), поэтому пропустить или избежать ее не удастся. Эту загадку выдаст вам Коннер (Conner). Вам придется узнать, на какую локацию она указывает, а после направиться туда и выполнить несколько действий в соцсетях. Никаких указателей вы не увидите, поэтому искать нужную локацию придется самостоятельно. Если вы застряли на этом моменте, то просто прочитайте нашей руководство.

    Решение загадки с Магазином Смерти – куда идти

    Загадка прямо указывает на магазин, что намного сужает круг поисков. А если учесть, что эта торговая площадка связана со смертью, то речь идет либо о похоронном бюро, либо об оружейной лавке. Однако компании, оказывающей ритуальные услуги, в игре нет (по крайней мере, мы не нашли такую), поэтому остается только магазин оружия «Пушки Джимбо» (Jimbo’s Gun), который находится в северо-западной части карты.

    Самая сложная часть закончилась. Теперь вам необходимо направиться в магазин и отыскать персонажа в синей рубашке. Нед (Ned) и Джимбо (Jimbo) постоянно находятся тут, а вот нужный парень появится впервые. Сфотографируйтесь с ним, чтобы завершить данную часть квеста. Однако на этом ваши проблемы не закончатся, ведь вам придется затем решить еще одну загадку, которая тоже связана с поиском нужной локации.

    Решение загадки «Царство счастья» – куда идти

    При прохождении вышеуказанной миссии вам предстоит решить еще одну загадку от Коннера. Он сначала позвонит вам, а затем отправит сообщение, которое и является следующей головоломкой. Она снова указывает на определенную локацию, расположенную где-то в городе. В ней вам снова нужно будет выполнить конкретное действие. Эта загадка окажется не очень сложной, в особенности если вы уже привыкли к их разгадывания. Как и раньше, никаких маркеров на карте не будет.


    Из отрывков загадки можно запросто выяснить, о чем идет речь. Например «сидения, которые свисают с цепочек» явно подразумевают под собой качели, а под «пустыней» имеется в виду песочница. Таким образом, в головоломке идет речь о детской площадке. Отыскать ее можно в восточной части карты мира – она находится севернее дома, где живет Стэн. Рядом с ней, кстати, находится баскетбольная площадка.

    Добравшись до нужной локации, отыщите девушку, на которой надета синяя рубашка. Попросите сфотографироваться с ней. В результате вы решите загадку и выполните данную часть квеста.